在很多冒險戰鬥番中都會有變身的設定,不論是主角還是反派,打鬥的時候都會透過變身來加大場面。嫌棄動畫沒有大場面?主角變個身,穿出宇宙,破碎虛空都是小事。然後就有一個大家都很困擾的問題,為什麼變身的時候不打斷?
關於這個問題也算是留存已久了,不管反派如何聰明如何牛逼,只要當主角變身的時候就彷彿智商下線地在旁邊看著,然後被變身後的主角暴打。因為我們在觀看影片的時候,變身的動畫大概有一分鐘那麼長,一分鐘想打斷變身是很容易的,但是為什麼沒有呢?總的來說有很多種情況。
大家看過《神龍鬥士》和《光能使者》的應該都知道,主角變身的時候都會置身與其他場景,《光能使者》在變身的時候三個主角有著不同的變身場景,分別象徵著不同機甲的屬性。一方面是為了表現手法,另一方面可能也是反派沒辦法打斷主角變身的原因吧。而《神龍鬥士》裡面可是騎著龍在變身啊,反派怎麼打斷???
2. 主角變身的時候有聖光包圍,相當於無敵
說到變身,不得不說在美少女漫畫中女主角們的變身了。以前一直以為聖光下面是是一些美妙的東西,思考到這個問題的時候,就會發現,實際上美少女在變身的時候包裹的聖光實際上應該是某種無敵的罩子,而聖光下面其實已經穿好衣服變好身了。所以反派們才無法打斷。
這個理由是大家廣泛認可的。實際上很多人無法解釋的時候就會試著去相信這個結論,當然結論本身並沒有什麼問題。變身動畫在很大程度上都能拉長一集的進度,而一集也就二十多分鐘的樣子,這樣能夠給製作方更加多的空間發揮,也算是湊長度的一大利器。不過這在奧特曼中還是有體現的,最近的新奧變身都特別長,基本上每集都要花三分鐘來變身,而帶最後的幾集的時候,變換形態只需要從煙霧中出來就變好了。
其實在圈子裡面還流傳著這麼一種說法,“導演不讓打,反派也只能幹看著”。畢竟動畫中角色的行動基本上都是看編輯怎麼寫的,就現實來說就是,反派其實都是按照劇本上寫好的步驟來表演的,觀眾再苦惱也沒用。
所以,為什麼主角變身的時候反派不打?最現實的理由就是,劇本這樣寫的,反派也是要吃盒飯的,不這樣演沒飯吃。當然為了更加有趣,觀眾總會發現一些好玩的梗,也正是這些梗,讓二次元文化更加廣泛。
在很多冒險戰鬥番中都會有變身的設定,不論是主角還是反派,打鬥的時候都會透過變身來加大場面。嫌棄動畫沒有大場面?主角變個身,穿出宇宙,破碎虛空都是小事。然後就有一個大家都很困擾的問題,為什麼變身的時候不打斷?
關於這個問題也算是留存已久了,不管反派如何聰明如何牛逼,只要當主角變身的時候就彷彿智商下線地在旁邊看著,然後被變身後的主角暴打。因為我們在觀看影片的時候,變身的動畫大概有一分鐘那麼長,一分鐘想打斷變身是很容易的,但是為什麼沒有呢?總的來說有很多種情況。
1. 主角變身的時候會有個領域大家看過《神龍鬥士》和《光能使者》的應該都知道,主角變身的時候都會置身與其他場景,《光能使者》在變身的時候三個主角有著不同的變身場景,分別象徵著不同機甲的屬性。一方面是為了表現手法,另一方面可能也是反派沒辦法打斷主角變身的原因吧。而《神龍鬥士》裡面可是騎著龍在變身啊,反派怎麼打斷???
2. 主角變身的時候有聖光包圍,相當於無敵
說到變身,不得不說在美少女漫畫中女主角們的變身了。以前一直以為聖光下面是是一些美妙的東西,思考到這個問題的時候,就會發現,實際上美少女在變身的時候包裹的聖光實際上應該是某種無敵的罩子,而聖光下面其實已經穿好衣服變好身了。所以反派們才無法打斷。
3. 只是一種表現手法,實際上是瞬間完成的這個理由是大家廣泛認可的。實際上很多人無法解釋的時候就會試著去相信這個結論,當然結論本身並沒有什麼問題。變身動畫在很大程度上都能拉長一集的進度,而一集也就二十多分鐘的樣子,這樣能夠給製作方更加多的空間發揮,也算是湊長度的一大利器。不過這在奧特曼中還是有體現的,最近的新奧變身都特別長,基本上每集都要花三分鐘來變身,而帶最後的幾集的時候,變換形態只需要從煙霧中出來就變好了。
4. 導演喊停,反派也沒有辦法啊其實在圈子裡面還流傳著這麼一種說法,“導演不讓打,反派也只能幹看著”。畢竟動畫中角色的行動基本上都是看編輯怎麼寫的,就現實來說就是,反派其實都是按照劇本上寫好的步驟來表演的,觀眾再苦惱也沒用。
所以,為什麼主角變身的時候反派不打?最現實的理由就是,劇本這樣寫的,反派也是要吃盒飯的,不這樣演沒飯吃。當然為了更加有趣,觀眾總會發現一些好玩的梗,也正是這些梗,讓二次元文化更加廣泛。