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從最早的家用遊戲機到現在PS4、GTX1080的高效能家用主機,硬體、軟體的技術的進步讓電子遊戲愈發驚豔,創意也隨著遊戲的推出日益令人雀躍,想知道各位老饕玩過的那些遊戲,讓你覺得最震撼的那一刻是什麼?
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  • 1 # 穿雲夜話

    製作《方舟:生存進化》的工作室wildcard(萬用字元)只是一個小工作室,但方舟出現在人們視野中時,無疑是劃時代的作品。當沙盒生存遊戲還在萌芽之初,人們著眼於《我的世界》、《饑荒》等畫素點和紙片人造就的世界時,方舟第一次把一個極盡真實的蠻荒世界世界搬到了人們的面前。

    最驚豔的那一刻在遊戲一開始就映入了玩家們的眼簾。當你重生在海灘,Sunny透過你的指縫,起身面對這個滿是恐龍等遠古生物的神奇世界開始,就會深深為這個世界所著迷。

    沙盒生存題材配合著密佈在全地圖的古生物,令人難以置信的高畫質和自由度爆表的玩法讓它成為了一個傳奇。

    各項幾乎完全還原現實生活的生存玩法讓人真真正正的體驗了一把生活在侏羅紀時代原始人的刺激生活,儘管初次踏足這片難以解釋的蠻荒之地會讓你手足無措,甚至一次又一次喪生龍口。但毫無疑問,你已經被這個極盡真實的虛擬世界所征服!

    儘管更加快餐的競技類遊戲諸如吃雞、英雄聯盟始終是人們鍾愛的主流,但方舟永遠是一個讓人印象深刻的絕佳遊戲!那一眼的驚豔,足以讓人銘記一生!

  • 2 # 帶眼鏡姓王屬蛇卻怕蛇

    作為一名骨灰級的傳奇玩家,我有資格回答這個問題!

    最早接觸傳奇是兩千年(一下子暴露年齡)

    那時候的遊戲還不像現在這麼豐富多彩,我一開始就被那兩扇門吸引住了,再也無法自拔!

    記得一開始在上海雷霆二區,玩了個法師,隨著時間流逝,我的級別慢慢起來,裝備也不像剛開始那麼羞澀,敢單挑大多數Boss!記得牛魔洞剛開放那會兒,我一個人滿負荷下牛七找牛魔王討教,走到六下七的口口處,發現一大群小牛怪和牛魔祭司圍在門口,怪物堆裡晃眼一看有個道士頭盔,我一個冰咆哮砸了過去,怪物們嗷嗷叫著朝我撲了過來,我引著他們轉了一圈,總算把門口露出來了,要下的時候我隨手把地上的道士頭撿起來,萬幸路上把大部分隨機包用完了,負重夠,進去後我開啟揹包一看,哈哈,當時直接一個回城卷就飛了,原來我剛剛順手撿到的道士頭是攻擊+3的骨灰級玩家都知道,這意味著什麼!

    頂級裝備聖戰頭盔攻擊也才+1

    接著沒過多久攻城戰打響了,一般來說法師都是站在沙巴克皇宮二樓,負責往下砸就可以了,我是流動人口,也就是撿漏的,圍著皇宮轉,打這種殘血的,因為這種人別的職業打不到,法師遠距離攻擊可以,我正從左邊密道出來呢,一個大戰士就跑了過來,一般來講戰士是法師剋星,基本被逮到一刀烈火秒(魔法盾沒滿級的話)我當時也是有點慌,可是習慣性的我一個鐳射Phantom就甩過去,哈哈(ಡωಡ)沒想到那傢伙真的是個殘血,被打到底了,我一個鐳射他就躺了,咣的一聲掉了個大傢伙,我那一瞬間腎上腺素都幾十倍的分泌了,裁決!掉了裁決!我我撲了上去,居然撿不起來,我手忙腳亂的把包裡的藥統統丟掉,終於,大棒子進了我的揹包!哈哈,幸運六,攻擊0-35看得出來,這傢伙心碎了一地!當然我馬不停蹄的一個回城卷飛回來了!

    時間一晃就過去了這麼多年,期間也玩過不少遊戲,但是再也沒有當初那種讓人腎上腺素狂飆的感覺!或許是我們都老了吧!致敬我們的青春!

  • 3 # 電競小飛魚

    UZI在OMG的時候,一手招牌VN在自家下路二塔處被敵方5人追殺,自己後面沒有什麼隊友,絕境中,UZI的VN開大,走位,隱身,反打,躲掉錘石所有技能,反殺掉錘石,然後絲血走掉!當時看的直播,簡直驚呆了!完全沒想到這世界還有這麼變態的操作!以前S3看他VN成名時刻,雖然也很震撼,但可以理解,畢竟當時的UZI有隊友拿命4保1,但當時完全只有他一個,錘石的技能隨便中一個都得死,結果全被他走位躲掉,還反殺掉了錘石!簡直非人了!從此我成了狗吹!

  • 4 # 老表閒談

    我可以算得上是骨灰級遊戲玩家(我90年的),我從還沒上學開始(4到5歲)就整天泡在遊戲廳裡,那時看別人玩雪人兄弟,鐵鉤船長,恐龍快打,自己沒錢買遊戲幣只能看別人玩,一呆就是整天整天的。那時最糗的一件事就是,我很長時間沒回家,中飯也沒吃,父母出來滿城遊戲廳找我,然後我剛好出來撒尿才發現已經到晚上了,父母也看到我了。別人都是看書看到廢寢忘食,我看別人打遊戲看的廢寢忘食。後來到了小學,一放假就是呆在遊戲廳看別人玩拳皇,三國戰紀,西遊釋厄傳等等,後來五年級的時候,我們這小縣城有冒出2家PS3遊戲店,就開始和同學一人拿出一點零花錢湊合著玩1到2個小時,那時候3塊一小時,玩的打怪這種遊戲。

    到小學畢業後,網咖出現了,那會還沒什麼網路遊戲,我玩的第一款遊戲就是暗黑破壞神2毀滅王座,由於比較喜歡玩砍怪的遊戲,對這款遊戲毫無免疫力,真的被這款遊戲驚豔到了,那時撿到一把帶孔的武器,鑲上藍色寶石,打怪打死直接變成一地冰塊。我了個天,還有這種操作?太真實了,簡直超乎了我的想象力,後來就一直沉迷暗黑2,一放假就是拿著一個星期的零花錢玩整天,由於當時網咖還沒還原精靈,也沒存檔共享,只能在一臺機子上玩自己存檔的。那時候我記得,網咖大部分人聯機玩的是星際爭霸,我也跟同學玩過幾局,但是對這類遊戲不感冒,再後來流行的就是CS,網咖大部分人都在聯機玩。

    再後來就是英雄聯盟,英雄聯盟給我帶來的震感就是網咖全部都在玩,我玩了那麼久的遊戲,從來沒見過哪款遊戲是網咖都在玩的。我一直只喜歡砍怪的遊戲,並且討厭玩對戰類遊戲,後來就這樣被征服了,轉行MOBA遊戲。然後欲罷不能,沉迷其中。尤其是當職業聯賽出現後,甚至請長假就為了看S總決賽(以前是在國外舉行,都是半夜)。慢慢的年紀大了,遊戲也不玩了,但是比賽還是一直在看。新聞都報道看英雄聯盟比賽的人,比看世界盃的人還多,你能想象這是多麼的震撼嗎?遊戲虐我千萬遍,我待遊戲如初戀。

  • 5 # 任玩堂

    其實我玩遊戲的時間不算長,滿打滿算也不過才區區幾年,在這短短几年間,我玩過的遊戲不下幾百個,其中也不乏把自己深深地震撼的一瞬間,今天我就來跟大家說說那些讓我震撼的一幕吧!

    戰機翱翔,這是在《戰地3》上看到的,特別是在航母那一關的時候,主角駕駛“超級大黃蜂”進行空戰任務。之前我也有玩過飛行類遊戲,感覺那種慢慢飛的節奏沒意思,沒想到真的進入這一關的時候,就被震撼到了。甲板上,各種指揮和地勤人員栩栩如生,隨著滑鼠的移動,漸漸的巨大的戰機映入眼簾,是那種可以觸手可及的視覺。

    這就是第一人稱視角的好處,能讓你彷彿身臨其境,當你走進F18的戰鬥駕駛艙,所有的儀表開始按照程式啟動,測試,啟動發動機,隨著地勤指令的下達,戰機在彈射器的作用下,迅Sagitar空而起,感覺太真實了,甚至有些玩家稱:這一幕如同好萊塢大片一樣!遊戲的真實震撼了我,FPS遊戲居然可以玩成這樣,不簡單啊!

    另外一個是在玩《戰神3》的時候,感受到了人類可能是渺小的,但是戰神一定是偉大的。在遊戲裡玩家都戲稱“奎爺”可以說是一個上天入地,遇神殺神,遇佛殺佛的超神存在。這麼牛逼的一個角色,在遊戲裡面可以說已經讓我們看到了何為最強,但是在和泰坦巨人——克羅諾斯交戰的時候,如此厲害的角色,在巨人手上卻如同螻蟻一般。雖然最後,“奎爺”還是打敗瞭如此強大的敵人,但是這個高聳入雲的超大巨人的身影卻是震撼到了我,從來沒想過遊戲中的巨人居然能如此高大,現在想想還讓人是不寒而慄啊!

    最後一個是最近經常玩的《堡壘之夜》,雖然說這是一個百人競技射擊遊戲,但這個遊戲讓我震撼的是它的建築,特別是在建好之後鏡頭拉長的那一瞬!在這個競技遊戲裡,你可以看到那些大神親手建造的各種千奇百怪的建築,這些建築你是無論如何都不能在同類遊戲中建造出來的,如阿姆斯特朗迴旋加速噴氣式阿姆斯特朗炮,鏡頭拉長的那一瞬間真的很震撼......

    除了高聳入雲的阿姆斯特朗迴旋加速噴氣式阿姆斯特朗炮,還有各種新奇的建築,這就得靠玩家的想象力了,我在其中一局中,就看到過玩家為了實現自己能夠飛行的夢想,造了一個巨大的飛機,雖然他直到最後也沒法飛起來。

    更有些喜歡飆車的玩家,因為《堡壘之夜》提供了火箭滑板之類的道具,他們乾脆搭建了一套非常複雜的飆車線路,有減速帶,加速器,彈射器,甚至還有超近道和陷阱。其建築的複雜程度,足以讓人震撼,更不要說整個賽車場的全景拉出來的那一瞬間了!

    當然每一個人對遊戲的感受不一樣,我以上列舉的幾個小例子並不能讓所有人都覺得震撼,但是當我第一次看到上面的場景的那一瞬間的感覺卻是真真實實存在的,我也很慶幸能玩到這麼多優秀的產品,不知道你們在遊戲中有哪些讓你震撼的一瞬間呢?

  • 6 # wawzju

    玩遊戲震撼啊, 玩咯這麼久的遊戲, 能記住的最近玩的還是星際2吧。 劇情我很喜歡, 在星際2神族面對蟲族入侵 , 不懼生死依然勇敢衝鋒 ,當時我真的被感動了。 再之後, 刀鋒女王奉獻了生命, 變成了薩爾那加(我都忘了是不是這個名字了) , 把艾蒙打敗 。

  • 7 # JOKER大大

    《尼爾:機械紀元》中第三週目結束的時候,地堡被入侵,最後司令官選擇和地堡共存亡。2B為了掩護9S撤退,獨自面對曾經的戰友,最後不敵掉落水都。擊退前來的機械生命後,發現自己已經中毒,只能拖著殘破的體軀一路走過遙遠的路途到商業遺蹟,選擇在那自爆,不讓病毒感染其他人造人,途中不能跳,不能攻擊,只能盡力躲避沿途的機械生命。最後畫面越來越模糊,破圖。經過那座長橋的時候感染率已經達到90%,走的愈發艱難,最終到了商業遺蹟。A2此時正在那,2B將自己的記憶寄託在劍上,請求A2保護9S,並殺了自己。而當A2的劍刺穿2B的身體的時候,9S剛好趕來,見證了這一幕。。。。。我始終忘不了9S那時候撕心裂肺的哭喊

  • 8 # 最後的阿爾法

    接觸過各種單機遊戲,最令人感嘆莫過於遊戲的劇情啦!一部好的作品都是少不了一番好劇情,經歷過那段可歌可泣的劇情,真的讓人回味無窮呀!下面來說幾部給我最震撼的那一瞬間。《秋之回憶7 勾指起誓的記憶》

    這遊戲很好地告訴我們,沒事別拉鉤,拉鉤即使是口吞千針也要去兌現承諾!一款故事向的劇情發展文字看圖遊戲~這也是自己閒著無聊去體驗的一款文字遊戲啦,不過值得一提的是,雖然遊戲整個過程看文字比較多,但是文字引發的內容劇情也是非常的贊呀!

    《秋之回憶7》的故事開端很簡單,也是放出幾個女角色,讓主角男玩家進行一系列的劇情發展,為什麼這部遊戲會給自己帶來了最震撼的一瞬間,請繼續看下面的發展~

    作為男主角的“我”在遊戲開端很迷茫,劇情安排上的女角色,自己看到都想著去觸發劇情,然而開頭也很順利地觸發了各種不同女角色的劇情,但是遊戲的結局哪有那麼簡單!由上圖得知,就是因為主角“我”刻意去觸發各種劇情,原本萍水相逢略有一絲背景存在的她們陸續出現了不一樣的分歧~這股騷操作沒誰了!

    遊戲結局分幾種,分別是“happy end(快樂結局)”、“normalend end(正常結局)”、“bad end(壞結局)”和“good end(好結局)”四種結局。

    最出乎自己意料的是本人玩出了個“第五結局”出來了!自稱作為“gay end”,顧名思義,一個女角色都沒攻略下來反而跟上一個男的NPC過上了快樂生活!(非常受打擊!)

    《使命召喚10 幽靈》

    每一部作品中都很好地交代了結局,但是迴歸到《使命召喚》系列第十代,結局真的是謎一樣的存在,最後主角怎樣了,也不曉得。

    正當遊戲步入結局尾聲的時候,主角也是一槍實彈打在地方洛克胸口上,取得完美收局。結局的尾聲少不了跟隊友觀賞漂亮的炸彈海景~取得一個好結局當然要好好躺一會,畢竟兩人也身受重傷,能夠從海底划水上來已經非常不容易了。

    海景沒看完,轉過頭結果吃了“一大腳板”!

    很不幸主角洛根就被洛克這麼拖著一邊腿慢慢遠離自己的戰友hesh。一個謎一樣的結局有此誕生了,主角到底還有沒有生還的機會。劇情到這裡也響起了“survival”結尾歌曲的音樂。

    看到這裡要劇透啦!正因為當時自己玩的是“老兵”級超難難度,也得以看到隱藏的後續。主角醒來過後發現自己被關在一個類似頂上蓋的泥土坑下面。《使命召喚10 幽靈》這部劇情扭轉也太厲害了。也是非常期待幽靈這部的續作呀!

    《尼爾機械紀元》

    這部遊戲劇情不僅做得好,而且遊戲背景音樂十分贊!遊戲中2B為主角,接到9S的援助指令,之後便一起執行任務,在執行任務期間,9S的活潑天真個性一次次打動面無表情的2B,雖然是一個話題多多的9S,但是一點也不討人厭。

    遊戲中各種震撼時刻就是2B一次次目睹9S受重傷甚至陷入死亡狀態,幾乎每個重大劇情上來9S就必須要償命一次,而且死法都是比較誇張的,一次次目睹著9S受傷,一次次撕毀2B的內心。

    不過,這部遊戲也賦予9S一個好的結局收尾啦,一度步入各種瀕死狀態,每次都給予他大難不死的機會,這也是9S形象為什麼那麼討人喜歡。面向劇情的安排,最讓人摳住心胸的便是受感染的9S請求2B將自己殺死,迫不得已的2B只好用雙手緊緊把9S活生生勒死,各種難以承受的悲痛都烙印在2B身上,體味人間不應該體驗到的過程,作為一代機械人,同時也飽受著人間各種悲歡離合真情的傳遞,真的非常不容易!

    這種扣人心絃的結局,自己遇到過那麼一次,真的不怎麼想再遇到第二次了!

    《戰地1》

    戰爭再怎麼殘酷,人間依然存在感情,在殘酷的戰爭上,並不是人人都血腥的魔鬼。

    最令人印象深刻且最震撼的瞬間便是“傳令兵”這劇情啦!將一切戰鬥都進行得妥妥當當但是最後卻不能迎來凱旋歸來的結局,把自己整個人生生涯斷送在這場戰役上。

    自己的小跟班“傳令兵”已經安全迴歸了,但是自己卻是面對難逃一死的命運,戰役最終也迎來一次較為慘烈的勝利。明明是一場艱苦的勝利,卻無法親自慶祝。

  • 9 # 遊戲菌兒

    被遊戲震撼的時候很多,有時候這些震撼會引發我的思考,有時候則會沉溺其中,被某種情緒左右。下面我就說幾個震撼了我的遊戲瞬間。

    當阿爾薩斯舉起霜之哀傷

    若問魔獸世界中哪個英雄最有悲情色彩,肯定要說少年王子阿爾薩斯。在war3的劇情關卡結尾,阿爾薩斯舉起霜之哀傷與伊利丹決戰。那一瞬間,王座上的人便不再是那個為了國家犧牲自己的少年王子了。許多年後,我依舊會想起阿爾薩斯獨自坐在冰封王座時的樣子。霜之哀傷在他的手中發出低鳴,王子再也回不去他的故鄉。

    COD多個場景

    COD8中,有無數個經典場景,而使我震撼的場景也很多。比如最具爭議的機場屠殺,使我久久不能平靜。還有英國倫敦街頭的一家三口,他們本是旅遊的,卻不幸碰上恐怖襲擊。前一秒小女孩蹦蹦跳跳。下一秒,炸彈爆炸,毒氣洩漏。而小女孩已不知所蹤。還有就是法國地標建築巴黎鐵塔的倒下,這也是遊戲史上最震撼人心的場景之一。

    喪屍圍城3——屍潮來臨

    作為一款喪屍遊戲,喪屍圍城大概是遊戲史上氛圍烘托最成功的遊戲。記得主角在大橋那一關,當成群結隊的喪屍蜂擁而來,我真有一瞬間看著狂奔而來的殭屍手足無措。即便知道這是遊戲,但還是忍不住為這個宏大場景感到震撼。

    榮譽勳章·戰士——老媽下線

    如今,我在看這款《榮譽勳章》續作,依舊覺得無比惋惜。因為這款遊戲的質量極佳,但EA還是狠下心砍掉了整個系列。而遊戲中的主角之一老媽,也在這一部里正式下線,而且是那種毫無預兆下線。在大家都以為反派還會再聊幾句,或者會有隊友來拯救老媽時,老媽就那樣被反派爆頭。這一場景給我的震撼,讓我恨了EA很久。

  • 10 # 小龍咩咩

    Loki:你也會讓我殺了你?

    奎爺:如果這樣做能讓你活下去,是的。。。

    一生殺人(神)不眨眼的奎爺,原來也是個普通的父親。。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 什麼是戰爭法則?