熔鍊值是遊戲中中比較重要的一個方面,玩家打造裝備,升級鍛造經驗都需要用到熔鍊值。隨著玩家的等級提升,打造裝備所需的熔鍊值會大幅度提升,很多時候玩家熔鍊了大量的白色、綠色等品階的裝備,收穫的熔鍊值都不夠打造幾件高等級、高品階的裝備,更別說用熔鍊值來兌換鍛造經驗了。到了後期,玩家應該更加註意熔鍊值的合理使用,否則將極大的影響遊戲進度。
眾所周知,熔鍊值只能夠透過熔鍊裝備來獲得,而且根據裝備等級、品階的不同獲得的熔鍊值數量也有差異。所以,想要快速的擁有大量的熔鍊值,就得放入大量的高等級裝備。而裝備的來源除了副本、任務、活動之外,最主要的途徑就是離線掛機。戰力要求越高的掛機地圖,可得的裝備也越高階,如此才可以保證熔鍊值的大量產出,為玩家所用。
為什麼熔鍊值會不夠用?前期的熔鍊值往往能夠滿足各類需求,無論是兌換鍛造經驗還是打造裝備,只要協調使用,合理分配就能夠維持日常所需。雖說任誰都不會覺得熔鍊值太多,但是到了後期通常打造幾個紫色裝備就能夠花費數千的熔鍊值,更別說是橙色裝備了。因此,玩家更需要合理的使用熔鍊值。
鍛造等級是個無底洞,就算投入再多的熔鍊值也顯得有點捉襟見肘,建議玩家在用熔鍊值兌換經驗的時候量力而行,除非真的只是為了輔助升級。在打造裝備時,玩家也應該有針對性的去選擇成品裝備。白色、綠色、藍色、紫色、橙色五種品階的裝備,根據品階高低反饋給玩家部分對應部位的鍛造經驗。也就是說,熔鍊值用以打造裝備,從一定程度上來看價效比是很高的。
在沒有出現自己所需的裝備時,建議大家選擇品階較低、等級高或者所需熔鍊值較少的,當然獲得的鍛造經驗也少。儘可能多的打造低階裝備,節省熔鍊值開支,遇到自己所需的裝備時就不會出現熔鍊值不足的情況。還有另一點好處,打造出的低階裝備,可以再次將其熔鍊轉換成熔鍊值,如此換算過來,其實並不會很虧。
當玩家湊齊大部分當前等級適用的橙色裝備後,就可以考慮把熔鍊值的分配傾向於鍛造系統了。因為橙色以後的裝備主要產自鍛造功能,如果鍛造等級跟不上需求,對玩家戰力的提升會造成極大的障礙,屆時再來臨陣磨槍就為時已晚了。
熔鍊值如何使用,最主要的還得看玩家如何規劃自己的遊戲方向,前期的裝備其實不重要,甚至系統都會贈送成套的紫色裝備作為升級獎勵。這個階段就沒必要花費太多的熔鍊值在打造裝備上,到了後期,鍛造等級達到了製作裝備的要求,再用打造功能來做一個短暫的過度即可。
熔鍊值是遊戲中中比較重要的一個方面,玩家打造裝備,升級鍛造經驗都需要用到熔鍊值。隨著玩家的等級提升,打造裝備所需的熔鍊值會大幅度提升,很多時候玩家熔鍊了大量的白色、綠色等品階的裝備,收穫的熔鍊值都不夠打造幾件高等級、高品階的裝備,更別說用熔鍊值來兌換鍛造經驗了。到了後期,玩家應該更加註意熔鍊值的合理使用,否則將極大的影響遊戲進度。
眾所周知,熔鍊值只能夠透過熔鍊裝備來獲得,而且根據裝備等級、品階的不同獲得的熔鍊值數量也有差異。所以,想要快速的擁有大量的熔鍊值,就得放入大量的高等級裝備。而裝備的來源除了副本、任務、活動之外,最主要的途徑就是離線掛機。戰力要求越高的掛機地圖,可得的裝備也越高階,如此才可以保證熔鍊值的大量產出,為玩家所用。
為什麼熔鍊值會不夠用?前期的熔鍊值往往能夠滿足各類需求,無論是兌換鍛造經驗還是打造裝備,只要協調使用,合理分配就能夠維持日常所需。雖說任誰都不會覺得熔鍊值太多,但是到了後期通常打造幾個紫色裝備就能夠花費數千的熔鍊值,更別說是橙色裝備了。因此,玩家更需要合理的使用熔鍊值。
鍛造等級是個無底洞,就算投入再多的熔鍊值也顯得有點捉襟見肘,建議玩家在用熔鍊值兌換經驗的時候量力而行,除非真的只是為了輔助升級。在打造裝備時,玩家也應該有針對性的去選擇成品裝備。白色、綠色、藍色、紫色、橙色五種品階的裝備,根據品階高低反饋給玩家部分對應部位的鍛造經驗。也就是說,熔鍊值用以打造裝備,從一定程度上來看價效比是很高的。
在沒有出現自己所需的裝備時,建議大家選擇品階較低、等級高或者所需熔鍊值較少的,當然獲得的鍛造經驗也少。儘可能多的打造低階裝備,節省熔鍊值開支,遇到自己所需的裝備時就不會出現熔鍊值不足的情況。還有另一點好處,打造出的低階裝備,可以再次將其熔鍊轉換成熔鍊值,如此換算過來,其實並不會很虧。
當玩家湊齊大部分當前等級適用的橙色裝備後,就可以考慮把熔鍊值的分配傾向於鍛造系統了。因為橙色以後的裝備主要產自鍛造功能,如果鍛造等級跟不上需求,對玩家戰力的提升會造成極大的障礙,屆時再來臨陣磨槍就為時已晚了。
熔鍊值如何使用,最主要的還得看玩家如何規劃自己的遊戲方向,前期的裝備其實不重要,甚至系統都會贈送成套的紫色裝備作為升級獎勵。這個階段就沒必要花費太多的熔鍊值在打造裝備上,到了後期,鍛造等級達到了製作裝備的要求,再用打造功能來做一個短暫的過度即可。