總體而言,二者相比,amd處理器價格更親民,遊戲更強,浮點運算和多媒體處理略差
譯細的區別如下:
1。從單晶矽工藝上:intel:0.09(降低成本加大電晶體數量),amd:0.13(成本比0。09的高),所以導致在都降低相同比例的價格後,intel還是掙錢,而amd最起碼不會掙太多的錢啦,搞不好還會賠錢
2。從流水線上:intel:31級(可以提升到更高的主頻,但帶來更大的發熱量:例如p4-670超到7。4g,但得用液氮來散熱,而且容易造成指令執行效率低下,所以搞出個超執行緒來彌補);amd:20級(指令執行的效率比31級強,但頻率提升有限而發熱量相對要低,效率和頻率是2個不同的發展方向,主要看使用者的選擇了)
3。快取:intel:1級16k,2級1m-2m(整數運算以及遊戲效能沒有amd的快
amd:1級128k,2級:512k(整數運算快,遊戲效能好,但對於多媒體的應用稍微遜色)
4。記憶體管理架夠:intel的記憶體管理架夠還是採用傳統的由主機板上的南北橋方式來管理,造成cpu與記憶體之間的資料傳輸延時大,對於遊戲執行效果沒有amd的好,但對於日後升級成本有所降低,amd是cpu內部整合記憶體控制器,減少了cpu與記憶體資料傳輸的延時,(對於遊戲效能的提升有相當大的作用,也是前面所說的主要原因,同時也彌補了2級只有512k的所對多媒體應用的不足,但加大了對日後升級的成本的增加:要升級的話您只好把cpu和記憶體以及主機板全都換掉
5。指令集
大多數遊戲以及軟體基於intel的指令,對於intel有所最佳化,但64位指令對於現在新的64位系統有相容性的缺點,所以最近不得不兼容於amd的x86-64指令,cpu的步進值也從e0變到g1
amd:在所支援的sse3中少了2條指令,但問題不大,因為那2條是專門針對intel超執行緒技術的
總體而言,二者相比,amd處理器價格更親民,遊戲更強,浮點運算和多媒體處理略差
譯細的區別如下:
1。從單晶矽工藝上:intel:0.09(降低成本加大電晶體數量),amd:0.13(成本比0。09的高),所以導致在都降低相同比例的價格後,intel還是掙錢,而amd最起碼不會掙太多的錢啦,搞不好還會賠錢
2。從流水線上:intel:31級(可以提升到更高的主頻,但帶來更大的發熱量:例如p4-670超到7。4g,但得用液氮來散熱,而且容易造成指令執行效率低下,所以搞出個超執行緒來彌補);amd:20級(指令執行的效率比31級強,但頻率提升有限而發熱量相對要低,效率和頻率是2個不同的發展方向,主要看使用者的選擇了)
3。快取:intel:1級16k,2級1m-2m(整數運算以及遊戲效能沒有amd的快
amd:1級128k,2級:512k(整數運算快,遊戲效能好,但對於多媒體的應用稍微遜色)
4。記憶體管理架夠:intel的記憶體管理架夠還是採用傳統的由主機板上的南北橋方式來管理,造成cpu與記憶體之間的資料傳輸延時大,對於遊戲執行效果沒有amd的好,但對於日後升級成本有所降低,amd是cpu內部整合記憶體控制器,減少了cpu與記憶體資料傳輸的延時,(對於遊戲效能的提升有相當大的作用,也是前面所說的主要原因,同時也彌補了2級只有512k的所對多媒體應用的不足,但加大了對日後升級的成本的增加:要升級的話您只好把cpu和記憶體以及主機板全都換掉
5。指令集
大多數遊戲以及軟體基於intel的指令,對於intel有所最佳化,但64位指令對於現在新的64位系統有相容性的缺點,所以最近不得不兼容於amd的x86-64指令,cpu的步進值也從e0變到g1
amd:在所支援的sse3中少了2條指令,但問題不大,因為那2條是專門針對intel超執行緒技術的