雄心勃勃的微軟
隨著這波騷操作,微軟完成了這次在遊戲界具有標誌性的收購行為,提前增強將於11月份推出微軟Xbox新產品的陣容。透過此次收購,Bethesda並沒有喪失發展上的獨立性,同時Xbox內部遊戲開發工作室的數量從之前的15個增加到23個。在本世代吃了敗仗的微軟希望增強第一方遊戲陣容,他們採取的方式就是儘可能收購多的工作室,以此讓自己手中無論可用工作室還是IP都有十足的擴充。收購讓微軟獲得了遊戲行業一些最受歡迎的特許經營權,微軟野心當然不止這些,還計劃將貝塞斯達作為自己的運營部門,同時保持領導力和結構不變。
這樣的騷操作,對於總資產高達2800億,財富榜排名第47位的微軟來說並沒有什麼難度,在收購Bethesda之前他們已經收購了近十餘家工作室,加上最近收購的Bethesda,微軟旗下的工作室總數量已經高達23家。這次收購顯得有些財大氣粗,但是對於微軟來說絕對稱得上是一大里程碑。因為B社遠超獨立工作室級別,是一家不折不扣的遊戲界大廠,手裡握著《上古卷軸》、《輻射》、《羞辱》、《雷神之錘》、《毀滅戰士》、《德軍總部》等知名度頗高的IP。
這對於玩家來說興許是一件好事,因為微軟現在聚齊了天時、地利、人和,這些工作室應該可以碰撞出耀眼的火花,開發出一些新的暢銷遊戲。
雄心勃勃的微軟
隨著這波騷操作,微軟完成了這次在遊戲界具有標誌性的收購行為,提前增強將於11月份推出微軟Xbox新產品的陣容。透過此次收購,Bethesda並沒有喪失發展上的獨立性,同時Xbox內部遊戲開發工作室的數量從之前的15個增加到23個。在本世代吃了敗仗的微軟希望增強第一方遊戲陣容,他們採取的方式就是儘可能收購多的工作室,以此讓自己手中無論可用工作室還是IP都有十足的擴充。收購讓微軟獲得了遊戲行業一些最受歡迎的特許經營權,微軟野心當然不止這些,還計劃將貝塞斯達作為自己的運營部門,同時保持領導力和結構不變。
財大氣粗的微軟這樣的騷操作,對於總資產高達2800億,財富榜排名第47位的微軟來說並沒有什麼難度,在收購Bethesda之前他們已經收購了近十餘家工作室,加上最近收購的Bethesda,微軟旗下的工作室總數量已經高達23家。這次收購顯得有些財大氣粗,但是對於微軟來說絕對稱得上是一大里程碑。因為B社遠超獨立工作室級別,是一家不折不扣的遊戲界大廠,手裡握著《上古卷軸》、《輻射》、《羞辱》、《雷神之錘》、《毀滅戰士》、《德軍總部》等知名度頗高的IP。
這對於玩家來說興許是一件好事,因為微軟現在聚齊了天時、地利、人和,這些工作室應該可以碰撞出耀眼的火花,開發出一些新的暢銷遊戲。