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1 # 高達
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2 # 以軒影片剪輯
就單純的這個問題讓我想到了以前高中班主任開班會說的那句話“…問什麼有那麼同學沉浸在網路的世界裡,明明知道不好,偏偏就去玩。你們玩遊戲獲得了什麼,不就是向張三炫耀自己多牛X,牛X你就保送啊,都什麼時候了,自己不清楚自己想想然後呢,我就想問你然後呢?自己很厲害嗎!我也是學生過來的,啥我不知道,現在是關鍵期。你們太累了,別人不累了?就你們最辛苦,就你們會學習。有本事自己去開發遊戲啊,天天去玩別人的。別人幫你牽著,你還搖尾巴呢………”。
反正講的特別過火,記得當時我們班是特別安靜,整個教室都還害怕老班會突然走到自己面前似的。
後來上了大學,再仔細想想,挺有味的。也許吧,我們為什麼玩玩遊戲?當時恨不得每天都去玩lol ,每晚包夜都從來不考慮自己,為了什麼呢,上了大學,我有了充足的時間,可是,再也沒有高中時候的那種熱情了。
可能,我們就是單純的想向別人炫耀一下,就是想成為大家心裡的“大神”…
在遊戲世界裡,我們找到了自己心靈的英雄,我們想向他們一樣,無所不能,擁有各種超能力。那些我們在現實生活中找不到的,我們都想在遊戲中發掘…在遊戲中,我感覺做什麼都很容易,而在現實生活中,我們卻要時刻考慮找工作,生活總是那麼繁忙,遊戲中很容易的事,在現實中我們卻很難做到。
用王者裡的來說,人家就是天生自帶buff ,而我們只是那拐角的小河蟹。
事實就是這樣,遊戲裡我們開局就可以上天入地,現實中沒有磨練就啥本事都沒有
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3 # 旺旺遊戲
這個嗎?太多了,我就舉幾個例子吧,
一就說以前比較火的遊戲,街機遊戲,就不知道你們玩過沒有,小霸王學習機,你們應該聽過吧,像我這樣的90後,都玩過。那時候最經常玩的遊戲就是超級瑪麗,魂鬥羅,雪人兄弟等這些遊戲(當然我知道還有其他的,但是那時沒錢買啊),這些遊戲遊戲玩法都差不多,遊戲通關只需要打過BOSS就可以了,但是隊友有時候會因為失誤而死了,而且沒有命了,你知道按上上下下左左右右,再按b就可以借隊友一條命嗎?那時候,我玩遊戲的技術不很厲害,經常死,我就借命,3條命硬被我借完了。後來,我買一個可以有30條命的遊戲卡。賊好玩。借命這個,我估計只能在遊戲裡借到,要在現在中,你活在夢裡吧。
二隨著電腦的普及了,網咖也隨之出來了,網遊也跟誕生了,像什麼傳奇,傳奇2都是網遊。那時因為能去網咖的人都不是一般人,所以我就是那個一般人,,不過我見過別人玩,在以前這樣的網遊是沒有地圖,沒有掛機系統,沒有任務給你,全部都是靠你自己探索。這樣的話你需要花大量的時間去熟悉地圖,後來好像是因為私服的原因,正式服也開始慢慢新增的(這些都是聽我朋友說的,如果說的不對了,可以在下面留言指出,謝謝)。
三,我接觸電腦遊戲的第一個遊戲就是QQ農場,,就是因為玩QQ,才知道cf的,2012年我開始玩cf的,而這類FPS遊戲,大部分都說,根據實際出發,可是,等你瞭解了槍械的歷史和特點,你會發現是真的假啊。比如絕地求生,在遊戲裡面,你可以帶雙武器(也是就是我們所說副武器),而實際上在戰場上是不會帶的,一帶上這樣的東西,行動肯定不便的,二是算你帶了武器,你沒有子彈,有什麼用,把武器當飛鏢扔嗎?在遊戲裡面,你可以帶幾百發子彈,沒有帶夠200.300子彈都會說自己子彈不夠,求隊友給點的,可在現在現實中呢?你最多可以帶3到5個彈匣,一個彈匣都是30發子彈,那也就是90到150發子彈,但是在現在中,一般都是半個連隊或一個排一起聯合戰鬥的,不可能像遊戲裡面的獨狼,現在的一個班大概是10個人,3個班為一個排,3個排為一個連,對了還有彈匣換子彈,是不會像遊戲裡你會知道彈匣裡面還有多少子彈的,而且也不會一換彈匣就一個滿子彈的彈匣,在現在中,都是靠自己感覺換子彈的,而且子彈也不可能像遊戲裡面那樣,會玩的人可以槍槍打到人,更多的是火力壓制,所以說為什麼士兵一般是不會在戰場撿槍的。好了,FPS遊戲槽太多了,不想吐槽,不過還是一類不錯的遊戲,可以提高你的反應能力和承受能力等很多。
四就是我玩的最久的遊戲了,MOBA遊戲,尤其LOL陪伴了我5年,雖然是一個坑比,但是不會減少我玩這個遊戲的熱情,像這類遊戲,幾乎沒有可吐槽的,也就是了,火男被點燃燒死,瞎子會被致盲,琴女會被沉默,天使不會飛,創世主會被打死而已。
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4 # 十毛和他的喵星人
不如我們來說說什麼事情在現實中很容易做到,但在遊戲裡做不到的。比如:要開啟一個上鎖的木門,你手上有把霰彈槍........
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5 # 遊秀
修仙……
現在的玄幻題材遊戲多如牛毛。
內功,心法,進階,突破,
敏捷,智慧,體力,力量……
還有各種屬強。
這些在現實生活中,都辦不到……
話說突然想起來,那個從草叢跳出來襲擊路人的德瑪西亞。
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6 # 任玩堂
這個太多了吧,因為遊戲是虛擬環境,很多東西是可以不需要考慮現實發生的問題的,比如說背景的架空、人物的設定,這種事情真的太多了,在這裡重點說幾個我自己認為難以實現的事情。
盲狙和跳狙
這個是在遊戲中相對比較容易做到的事情,可能有些朋友說,這個也很難,其實多練習幾遍還是很容易做到的。但是這個操作,在現實中是非常難做到的。堪稱狙擊手教材的紀錄片——《身在狙擊鏡》,裡面就詳細地介紹了當今狙擊手的最強記錄,但是至今為止,還沒有人能做到不開狙擊鏡就能夠在近距離內擊殺敵軍的案例。片中最快殺敵記錄,是美軍在越南戰爭中使用雷明頓700創造的25秒內擊殺15名敵軍的記錄。所以盲狙和跳狙太難了!
機槍、RPG幹飛機
相信玩過《使命召喚》和《戰地》、《孤島危機》等大作的玩家都經歷過用機槍幹飛機的事情,因為很多FPS遊戲中對重型機槍的威力設定是很離譜的,目前只有在伊拉克戰場上發生過一起RPG幹掉美軍直升機的案例。還有更離譜的是遊戲裡可以用坦克幹飛機,不過這個在目前記錄在案的事例中並沒有發生過。
要知道,美軍陸軍和空軍的飛行手冊裡都對安全空域是有明確規定的,絕對不會讓直升機在沒有掩護的前提之下去進行著陸作業,所以大大的降低了被擊落的可能性。當然不是說機槍和RPG就沒法打下飛機,只是對固定翼飛機還是有一定難度的,在沒有雷達系統之前,高炮系統平均需要50000發才能傷到敵機。但是隨著電子引信和雷達系統的部署,現在的防空體系可以達到10000發擊中的機率。同時,12.7mm口徑機槍依舊是擔負單兵低空火力的主要體系,畢竟低空單兵防空導彈的單價還是比子彈要貴的多!
超級堡壘
說到需要建造堡壘防禦的遊戲,就不得不說到最近大火的《堡壘之夜》,在《堡壘之夜》裡,玩家可以使用自己撿到的材料建造自己的防禦堡壘。在現實中,堡壘是近代戰爭中一個舉足輕重的角色,在古德里安“閃電戰”戰術之前一直是西方,乃至東方一直沿用的基本戰術思想,比較著名的有:法國的“馬奇諾防線”和中國的邊塞長城。“馬奇諾防線”據稱是當時世界上最堅固的防線,不但聚集了大量的火炮,其防禦工事最深處到達數十米深的厚度。但是你知道這些防禦工事的建造週期有多長嗎?
馬奇諾防線從1928年起開始建造,1940年才基本建成,造價50億法郎,耗時12年。但是在《堡壘之夜》裡面,造個堡壘或者長城根本不是問題。目前最強建築師角逐中,已經出現了“噴氣式建樓”的超快速度和“邊打邊修”的超快堡壘。甚至在《堡壘之夜》中你都不需要考慮建築的穩定性,無論所在地是否為平地,你只要開啟建築草圖,樓梯,門窗,牆體甚至是陷阱都可以隨時建造出來。而且建築還具備敵我識別能力!要是在現實中能實現如此超快的建築速度,絕對是人類的福音啊!
當然遊戲講究的是好玩有趣,是讓你暫時忘記現實中的問題,所以遊戲中的那些匪夷所思的事情,也是人們對現實世界的期待!
回覆列表
這個很多吧……遊戲本身就是抽象現實的東西,最簡單的傳送門現實中都做不到啊。
最難的就是掙錢了吧,打怪就能拿錢,放在現實裡哪有這麼好的事情,例如坦克世界中,收益怎麼計算?難道是把敵人被打爛的廢鐵收廢品分的錢?
說fps射擊遊戲,現在的射擊遊戲都取消了血條,只要在一定時間內中彈數小於多少就死不了……放在現實這個人早就被打成篩子了。
同時想起了生死靠信仰的一躍……現實中草堆多高也沒用。
格鬥遊戲,關節技,已經聽到骨頭“嘎嘣脆”的聲音,但是站起來後依然精神抖擻。放在現實中你早就疼的直不起腰了。
《口袋妖怪》中任何紛爭都可以用一場精靈對戰解決……放在現實中估計精靈對戰輸掉就要訓練家格鬥了。
最難的要說rpg中的道具袋……一件物品可以裝滿99件……就算只是一個膠囊也要背滿整個書包吧……放在現實中你用什麼拿呢?
而且喝藥能夠回血,遊戲中HP放在現實中是啥呢?這個都很難確認。
居民家門可以隨便進出……進去翻箱倒櫃還不會被舉報……放在現實直接110伺候。
怪物獵人中被龍車鐵山靠,古龍噴火吐息都死不了的……我感覺再強的人類接一個甩尾都活不到明天,遊戲中卻是傷害最低的一個……還有一個不靠譜的,在遊戲中穿著厚重灌備卻能活動自如,尤其是打滾,如果放在現實中,渾身是刺的樣子你滾得動嗎?
科幻題材就不用說了,都是人們假象的,放現實中根本不可能做到。