看看如何設定3DS MAX中VR的渲染就明白了。
設定VR為預設渲染器
在公用引數中輸出大小表示的是渲染出的效果圖的尺寸(畫素)渲染輸出中可以讓渲染出的效果圖自動儲存到指定位置。
VR基項,VR全域性開關中點開不產生全域性照明,選擇關掉全域性照明。VR環境中可以在場景教暗的時候補光或者增加暖色調。
開啟VR間接照明中選擇開啟,我在設定中首次反彈選擇的發光貼圖,二次反彈選擇燈光快取。
發光貼圖中具體設定是,初步渲染時選擇“非常低”半球細分可以選擇預設或者適當調低。在渲染最終效果圖的時候根據效果圖的用途需要選擇更高的值。細節增強可以在渲染最終效果圖時開啟,但是會大大增加渲染時間。開啟顯示計算過程,顯示直接照明,可以實時的觀察效果圖渲染期間的變化。
燈光快取中主要設定細分引數,初渲染設定為200左右較為合適,最終效果圖可以設定到1000或者更高。
“焦散”是指當光線穿過一個透明物體時,由於物件表面的不平整,使得光線折射並沒有平行發生,出現漫折射,投影表面出現光子分散。
DMC取樣器在渲染尺寸較大的效果圖時可以降低自適應數量和藻波閥值,適當增大最少採樣的值。VR日誌沒有太多實際作用可以選擇關掉。
看看如何設定3DS MAX中VR的渲染就明白了。
設定VR為預設渲染器
在公用引數中輸出大小表示的是渲染出的效果圖的尺寸(畫素)渲染輸出中可以讓渲染出的效果圖自動儲存到指定位置。
VR基項,VR全域性開關中點開不產生全域性照明,選擇關掉全域性照明。VR環境中可以在場景教暗的時候補光或者增加暖色調。
開啟VR間接照明中選擇開啟,我在設定中首次反彈選擇的發光貼圖,二次反彈選擇燈光快取。
發光貼圖中具體設定是,初步渲染時選擇“非常低”半球細分可以選擇預設或者適當調低。在渲染最終效果圖的時候根據效果圖的用途需要選擇更高的值。細節增強可以在渲染最終效果圖時開啟,但是會大大增加渲染時間。開啟顯示計算過程,顯示直接照明,可以實時的觀察效果圖渲染期間的變化。
燈光快取中主要設定細分引數,初渲染設定為200左右較為合適,最終效果圖可以設定到1000或者更高。
“焦散”是指當光線穿過一個透明物體時,由於物件表面的不平整,使得光線折射並沒有平行發生,出現漫折射,投影表面出現光子分散。
DMC取樣器在渲染尺寸較大的效果圖時可以降低自適應數量和藻波閥值,適當增大最少採樣的值。VR日誌沒有太多實際作用可以選擇關掉。