----------------------蟲族------------------------- 1)伯勞炮臺&+150血 炮臺可以節省1個人口防禦。如果你不願意將資金研發到碉堡上,那麼你一定選擇這個。 如果你研發了射程或者加空間,或者二者都有,那麼你必須要保證地堡的足夠安全,+150血吧。因為槍兵在裡面7射程,或者多一個炮臺也沒有多處多少效率。 2)行星要塞&地獄炮臺 都是群傷,都是對地,一個血厚攻一般,一個血薄攻高能隱形。不過老實說,地獄炮臺那血量在較高難度的任務並不夠用。 所以,簡單與普通可以用地獄炮臺,高難度請選擇行星要塞。 3)獵殺犬&海克力士 都是雞肋玩意,獵殺犬的血太低,儘管可以範圍殺傷很多狗,但是本身可不抗打,十分雞肋。除非你對面是一大批低攻的陸軍。而海克力士也是雞肋,我們並不沒有多少空投的關卡,醫療艇都雞肋了,何況海克力士? 這個完全可以自由選擇。海克力士可以在有醫療艇那關用一下,獵殺犬可以在暴走那關用下(貌似想實現有點難,需要換一下過關順序) 4)細胞反應器&活性生化鋼鐵 蟲族最有用的研發就是這個了。前者初始150滿點300;後者,所有機械單位在2秒沒有捱打下沒1.33秒回覆1血(普通速度下,最快速要乘以75%看)。前者在速推下十分有效;後者,如果願意花些時間打迂迴戰,那麼它可以很好的保護你的資源。同時還可節省些操作。 細胞反應器建議在困難,殘酷中研發。 活性生化鋼鐵建議在休閒,普通中研發。 5)控制塔&減速塔 都是專門針對蟲族的,老實說這麼高的研發,事實上都沒什麼用,主要只對最後一關有效果。大致分析為: 控制塔在你保留空軍時研發。當你控制了大量的寄生王蟲,你可以將你的損失降低到極限。 減速塔在你保留蠕蟲時研發。雖然範圍並不太大,但是茫茫然的陸軍全部減速,對於自己來說建立了十分多的進攻時機。 ---------------------神族----------------------- 1)攻速&防血 代價就是研發的時間要從160/190/220變成170/200/230,然後每次都能提升5%的攻速或者5%的血。血可以減少損失,攻可以增加輸出。如果你是速推選攻,如果穩推就選血。 一般來說,攻速搭配困難,殘酷更佳;加血搭配休閒,普通更佳。 2)空投補給站&125%採氣效率 沒有代價的提升。前者3秒就好一個補給站且不需要SCV在那裡固定3秒,後者可以一次採5氣。這個要和第三級科技一起看。一般來說125%採氣與自動採氣選擇一個就好。而再看空投補給站的話,由於不需要SCV在那裡頂著,所以我們可以略微提高些採集效率,同時可以節省操作。 那麼這樣看來,主要看你想要自動採氣場,還是125%氣採氣效率。個人覺得,空投補給站對於APM不高的人來說十分夠用,而高採氣更適合老手。 3)自動採氣&雙SCV製作 和前者有相關。自動採氣的代價就是多了25礦與15秒的消耗。如果搭配125%採氣與雙農民的話,15秒就可以採集很多氣了。這對於速推來說也可能是關鍵的。 所以,自動採氣適合慢速穩推,雙農民適合速推。 4)渡鴉&科技球 一對強者之間的選擇。很多都是難以抉擇的。渡鴉很脆但是快,科技球技能強但是能量吃緊。如果是對蟲族的話,可以瞬間放出很多輻射來解決困難。如果對神族的話,渡鴉的自動炮臺和無人防禦機都很有用。就這一點來看,看你對於哪個族比較吃力了。此外有一個重要的事,科技球可以不消耗資源修復機械。但本身的造價很貴而且需要更多能量輻射,依然是個問題。 總體來說,傾向PK蟲族用科技球,傾向PK神族用渡鴉。不過最後打查爾星遇到的都是蟲族。 5)科技反應爐&兵營空投 表面上看來科技反應爐絕對好於兵營空投,實則不然。仔細分析的話可以發現,兵營搭配科技反應爐需要很多資源,我們如果速馬潤的話,完全可以建造2個兵營解決這個問題。所以兵營+科技反應爐屬於弊端不小。那麼定位就清晰了: 科技反應爐是用在喜歡VF+VS流的,也就是機械流。 兵營空投是用在喜歡BB流的,還可以以此扔一些特殊地帶的兵種,迅速解決前線與個別任務的問題。他完全沒有想象的那麼廢。
----------------------蟲族------------------------- 1)伯勞炮臺&+150血 炮臺可以節省1個人口防禦。如果你不願意將資金研發到碉堡上,那麼你一定選擇這個。 如果你研發了射程或者加空間,或者二者都有,那麼你必須要保證地堡的足夠安全,+150血吧。因為槍兵在裡面7射程,或者多一個炮臺也沒有多處多少效率。 2)行星要塞&地獄炮臺 都是群傷,都是對地,一個血厚攻一般,一個血薄攻高能隱形。不過老實說,地獄炮臺那血量在較高難度的任務並不夠用。 所以,簡單與普通可以用地獄炮臺,高難度請選擇行星要塞。 3)獵殺犬&海克力士 都是雞肋玩意,獵殺犬的血太低,儘管可以範圍殺傷很多狗,但是本身可不抗打,十分雞肋。除非你對面是一大批低攻的陸軍。而海克力士也是雞肋,我們並不沒有多少空投的關卡,醫療艇都雞肋了,何況海克力士? 這個完全可以自由選擇。海克力士可以在有醫療艇那關用一下,獵殺犬可以在暴走那關用下(貌似想實現有點難,需要換一下過關順序) 4)細胞反應器&活性生化鋼鐵 蟲族最有用的研發就是這個了。前者初始150滿點300;後者,所有機械單位在2秒沒有捱打下沒1.33秒回覆1血(普通速度下,最快速要乘以75%看)。前者在速推下十分有效;後者,如果願意花些時間打迂迴戰,那麼它可以很好的保護你的資源。同時還可節省些操作。 細胞反應器建議在困難,殘酷中研發。 活性生化鋼鐵建議在休閒,普通中研發。 5)控制塔&減速塔 都是專門針對蟲族的,老實說這麼高的研發,事實上都沒什麼用,主要只對最後一關有效果。大致分析為: 控制塔在你保留空軍時研發。當你控制了大量的寄生王蟲,你可以將你的損失降低到極限。 減速塔在你保留蠕蟲時研發。雖然範圍並不太大,但是茫茫然的陸軍全部減速,對於自己來說建立了十分多的進攻時機。 ---------------------神族----------------------- 1)攻速&防血 代價就是研發的時間要從160/190/220變成170/200/230,然後每次都能提升5%的攻速或者5%的血。血可以減少損失,攻可以增加輸出。如果你是速推選攻,如果穩推就選血。 一般來說,攻速搭配困難,殘酷更佳;加血搭配休閒,普通更佳。 2)空投補給站&125%採氣效率 沒有代價的提升。前者3秒就好一個補給站且不需要SCV在那裡固定3秒,後者可以一次採5氣。這個要和第三級科技一起看。一般來說125%採氣與自動採氣選擇一個就好。而再看空投補給站的話,由於不需要SCV在那裡頂著,所以我們可以略微提高些採集效率,同時可以節省操作。 那麼這樣看來,主要看你想要自動採氣場,還是125%氣採氣效率。個人覺得,空投補給站對於APM不高的人來說十分夠用,而高採氣更適合老手。 3)自動採氣&雙SCV製作 和前者有相關。自動採氣的代價就是多了25礦與15秒的消耗。如果搭配125%採氣與雙農民的話,15秒就可以採集很多氣了。這對於速推來說也可能是關鍵的。 所以,自動採氣適合慢速穩推,雙農民適合速推。 4)渡鴉&科技球 一對強者之間的選擇。很多都是難以抉擇的。渡鴉很脆但是快,科技球技能強但是能量吃緊。如果是對蟲族的話,可以瞬間放出很多輻射來解決困難。如果對神族的話,渡鴉的自動炮臺和無人防禦機都很有用。就這一點來看,看你對於哪個族比較吃力了。此外有一個重要的事,科技球可以不消耗資源修復機械。但本身的造價很貴而且需要更多能量輻射,依然是個問題。 總體來說,傾向PK蟲族用科技球,傾向PK神族用渡鴉。不過最後打查爾星遇到的都是蟲族。 5)科技反應爐&兵營空投 表面上看來科技反應爐絕對好於兵營空投,實則不然。仔細分析的話可以發現,兵營搭配科技反應爐需要很多資源,我們如果速馬潤的話,完全可以建造2個兵營解決這個問題。所以兵營+科技反應爐屬於弊端不小。那麼定位就清晰了: 科技反應爐是用在喜歡VF+VS流的,也就是機械流。 兵營空投是用在喜歡BB流的,還可以以此扔一些特殊地帶的兵種,迅速解決前線與個別任務的問題。他完全沒有想象的那麼廢。