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1 # 刺猹的叉
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2 # 楊米多是超人
老楊覺得怪物獵人世界不能撼動吃雞遊戲的地位。
首先是玩家數量對比:怪物獵人世界這類動作遊戲玩家數量應該在1000W左右,而吃雞的FPS遊戲玩家數量目前看起來已經是2000W左右的數量級別了。因此本身就有些差距。
其次是遊戲深度來說:吃雞沒有遊戲深度,人與人的PK,系統怨恨較少,玩家沒有升級的壓力等,一切都是遊戲性經驗的增長。怪物獵人世界有遊戲深度,人與怪物的PK,滿裝備齊珠子不打算練習其他武器的話,這個遊戲就到頭了,一般在200小時左右,沒有了追求玩家可玩性大打折扣。
接著是遊戲的碎片化時間:吃雞遊戲體驗一局最多30分鐘左右,可玩可放,死了可以下一局。而怪物獵人一局時間雖然也是30分鐘內,但是死亡懲罰高,因為沒有收益導致白打,所以並不是可玩可放型,同時不能暫停遊戲,因此遊戲強度較高。
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3 # 遊界大魔王
雖然我很喜歡《怪物獵人》。但是對於這個問題,我還是持否定態度的。首先不說《怪物獵人》上線後基本沒跑的鎖區+沒中文。單從遊戲角度來說,《怪物獵人》也很難超過《絕地求生》的火爆程度。
《怪物獵人》在出品之初就是一款實打實的硬核遊戲,裡面沒有氪金,沒有複雜的魔法,沒有奇奇怪怪的職業。提倡組隊打BOSS的初衷在被一些超硬核玩家變成“軟磨硬泡幹BOSS”後,《怪物獵人》就完全成為了一款百分百的超硬核遊戲。遊戲裡面唯一的樂趣就是BOSS倒下的那一刻的暢快與快感,其它所有的元素都為這個目標而實現。
而現在這個時代,一款只有一項遊戲快感的遊戲基本上都太過於硬核,太容易小眾。所以DOTA2被LOL搶走流量,因為LOL還注重單殺放技能快感。LOL又被王者榮耀分流,因為王者榮耀有社交快感。吃雞有快感是因為不但殺人有快感,舔包,躲貓貓都有快感!相比於《怪物獵人》翻山越嶺歷盡千辛萬苦去幹翻一個BOSS,這些遊戲的快感來得更快更迅猛。
《怪物獵人:世界》用了更好的地圖材質,更優秀的動作引擎,更為豐富的地圖互動,但是這一切,都不足以讓怪物獵人變得更為大眾所接受。但是作為粉絲,我還是非常欣慰卡普空作出的這些改動,讓遊戲性不再那麼單調,畢竟你不可能靠著硬核活一輩子。
《怪物獵人》作為遊戲史上的里程碑式的遊戲之一,遠遠不是《絕地求生》現在能夠比擬的。《絕地求生》距離遊戲殿堂還有很長的一段路要走。而《怪物獵人:世界》一定會大賣(事實也是如此)。我已經看見無數的老玩家在其中“狩獵”,即使無法成為全民級別的遊戲,但這樣一個火了十幾年的大IP,也不會就此衰落下去,反而一次又一次的煥發新的光輝!
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4 # 蒼色
mgw已經97小時了,還是小獵人,首先這個遊戲真的好玩,尤其是新人,但應該撼動怪物獵人OL的地位,我所知steam上沒有中文日文韓文版,而且還極有可能鎖區。因為騰訊能量太大,這個可以參考使命召喚,而且購買鎖區遊戲,一旦查實永久封steam號,這個我只能客氣的說,尼瑪呀。所以,怪物獵人世界不要談steam版,pc版那與我們亞洲,中國無關。
怪物獵人世界真的非常好玩,透過遊戲我認識了許多朋友,灣灣的,南韓的,還有1個日本妹子。怪物獵人是共鬥遊戲,是時間殺死,不是碎片遊戲,所以我認為不會形成潮流,不會如吃雞。愛玩的如我為這個遊戲買ps4,買會員,買加速器,不愛玩的可能不會入坑,畢竟今年好遊戲不少,我期待的是孤島驚魂5,我已買steam黃金版。
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5 # DanteYao
作為一個資深怪獵迷,客觀的說,怪物獵人系列的確是小眾遊戲,這是無可否認的,當然玩的人肯定不少,但是跟吃雞比起來還是有所差距,而且說明一點,我不玩吃雞,碰都沒碰過,只是身邊的朋友都在玩吃雞,上手簡單,而怪物獵人,新人入坑的話,很容易被勸退,當然並不是說這遊戲不好玩,在怪獵圈,遊戲時間低於300小時的都不好意思說自己是老獵人,我從2ND開始玩,每一代都玩超過300小時,包括騰訊的MHO,都玩了2000多小時
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6 # TikeMick
一句話不能,很簡單的道理,怪物獵人價格太高而吃雞售價100以內這價格很多人都能接受,而且兩者的遊戲概念也不同,就好比,單機玩家和網友玩家之間的戰爭
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7 # 長相不易
首先說結論,不會。
這麼說可能一大票獵人的粉絲和主機玩家可能心理都會很不爽。怪獵不管從遊戲畫面,遊戲系統,深度可玩性都要比吃雞來的好。那為什麼我認為怪獵會不如吃雞呢,你聽我細細說來 首先我想先引用一句話:與天鬥,與地鬥,與人鬥,其樂無窮。這句話請大家劃重點考試要考的。
獵人做的再逼真系統再好怪物再牛叉那也是和程式鬥,而吃雞不同。 吃雞你面對著敵人是由和你一樣活生生的人來控制。其中有菜鳥有大神,每個的技術不一樣策略不一樣習性也不一樣。同樣的地圖不一樣的人你進一千次面對的情況都不同。即便是大神在疏忽的情況下也可能被菜鳥爆頭。 人天性好鬥,做任何事都不想比別人差,遊戲也一樣。吃雞遊戲正好滿足了大家這個願望,同場競技比個高低。 網咖時代先是流行星際,紅警。後來又開始cs和流星蝴蝶劍。街機最痴迷的是拳皇,街霸。這些遊戲有個共同點就是競技,與人鬥而不是與程式鬥。 吃雞將這種特性更加放大。格鬥和即時遊戲可能還會受限於遊戲本身對不同角色的平衡,而吃雞完全將這鐘影響降到了最低。大家都在同一起跑線,拼的就是你的技術和策略還有對於地圖的熟悉程度。所以說吃雞雖然看著簡單但它能成為現在最流行的遊戲並引領了一大堆同類型遊戲的出現就在於它對人性的把握。
以上是我的一點觀點,不足之處還請多指教!
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8 # 一宗抹茶
遊戲深度、知名度啥的,這些都是次的。
無非就一個問題——這兩個遊戲的玩家群體,重合度到底有多少?
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9 # AKA君
首先是不會撼動吃雞的,其次登不登陸steam都是個問題。
是否會登陸steam然後再看這個《生化7》的官網,下面同樣寫了遊戲的發售平臺,分別是PS4/STEAM/XBOX ONE/Windows store,這裡多了一個Windows store對不對,他和steam是兩個平臺,雖然都是PC上執行的。
然後這是MHW的官網,目前只有PS4和XBOX ONE。因為PC版還沒發售,所以並不往網站上寫。而之前官方只說過會登陸PC,但並沒提過是否steam,而根據之前外媒爆料過的,MHW很可能登陸的是Windows store。雖然都是在PC上執行,但購買方式就截然不同了,比起大家用習慣了的steam,我覺的win10的商店還是挺難用的。
而對於這個問題的影響就在於,如果登陸的是win10商店的話,銷量上勢必要比steam低。
玩家數差距巨大吃雞的創意總監Brendan Greene去年11月就在推特上宣佈吃雞已經售出2000萬份了,如今已是3月,正常來說肯定又賣出去不少。
而capcom在3月5日公佈的,MHW包含下載版在內目前出貨數是750萬套,出貨量≠實際銷量,但也是遲早的事兒。2個月不到的時間賣出這個成績可以說是非常出色了,然而距離目前吃雞的人數,還差的遠。
MHW後續更新內容緩慢今天,也就是3月14日,官方宣佈將在3月22進行MHW的第一次大型更新,增加新怪物恐爆龍。3月22日這個時間距離MHW發售,基本上已經過了2個月。而一些肝一點的獵人,差不多在2月中旬就已經把遊戲玩的差不多了。比如我目前的狀態就是基本畢業,上線沒什麼打的,隨便打只歷戰古龍就關機。
相對於吃雞主PVP的玩法不同,MHW這個遊戲對於通常玩家來說,熱度持續的時間比較短。如果沒有後續內容更新,就沒有動力去玩。而新內容的開發所需的時間,是永遠也比不上玩家刷爆的時間快。
總結1.如果不登陸steam會對銷量產生影響
2.使用者基數很難超越吃雞
3.內容玩法無法長久保持生命力
4.鎖區+無中文也勢必損失大量中文玩家
《怪物獵人:世界》的PC版發售後,最大的可能還是短時間(1~2周)火爆一下,然後乖乖的把C位,讓回給吃雞
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10 # 核子漫遊客
現在的遊戲界,PVE就沒有可能火過PVP,所以默哀吧,怪獵想要撼動吃雞是不可能的。
這兩個遊戲簡直就是PVE和PVP兩種玩法的極端體現。吃雞的大逃殺模式把PVP的社交特性(抱團組隊、陰人暗算、過河拆橋)發揮得淋漓盡致。怪物獵人則專注於和高難度AI對決的技巧,基本上算是PVE玩法的終極形態。可見,兩個遊戲的玩家群體有著很大差異。
因為上手難,操作複雜,怪獵的受眾主要集中在核心遊戲圈,休閒玩家很少有嘗試。而吃雞的人群就廣泛多了,開始不會玩可以組隊或者當伏地魔龜縮到最後,不用苦練遊戲技巧就能體會到樂趣。我一個長期玩頁遊的朋友聽說現在吃雞火,也要玩,還叫我一起聯機,這就是差距。
吃雞全平臺銷量已經有三千多萬了,steam上平均線上人數就有一百多萬。而怪物獵人世界現在大概賣了800萬份,主機玩家該買的都買了,steam版能賣出一百萬就已經很不錯了,玩家基數差距大。線上人數上,按照PVE內容的消耗速度算,也很難長期穩定在高位。
所以說怪物獵人世界steam版不可能撼動吃雞。
但是怪物獵人世界是經典系列的續作,擁有長期生命力和強大的品牌影響力,而吃雞是一時爆紅。幾年後,當兩個遊戲都進入生命週期末期的時候,我們肯定會看到怪物獵人世界2,卻不一定會看到吃雞的續作。
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作為一款硬核類遊戲,吸引的畢竟是小眾,而且怪物獵人節奏太慢,難度也略高,並不會像吃雞這種快節奏的遊戲一樣適合大多數人。不過這個遊戲你一旦深入瞭解,就會發現停不下來了