先說明下基礎屬性成長關係,智力成長高就魔攻、藍上限和魔防成長高,敏捷成長高就致命、致命抵抗、物攻成長高,力量成長高就物攻、硬直、硬直抵抗學者的成長屬性是智力和敏捷,物理系工程師堆敏捷以及物攻(敏捷比力量對物攻的加成高),某些技能有屬性攻擊還可以對些屬性攻,魔法系鍊金堆智力以及魔攻,根據技能屬性儘可能堆屬性攻(最主要)工程師主要以召喚為主,自身輸出比較少,刷圖召喚的炮塔是無敵的但是存在有持續時間,召喚出來的鴨子會自己尋找敵人攻擊(但是要看人品即鴨子的AL),同樣存在也有持續時間,一轉前的機器人攝魂怪在工程師這個職業有技能可以強化變成戰鬥力,除非主動技能或者工程師的某些技能,鴨子和攝魂怪發動技能攻擊不消耗藍,只在於是否CD以及召喚物的智商,工程師可以轉職重炮和機械,重炮特點是爆發力強,走攝魂怪還有主動攻擊技能那一塊,機械的輸出穩定,走召喚各種塔以及重磅鴨各種技能(EX這類強化技能都是和鴨子有關係),工程師的召喚物最大上限是3只鴨子和3個塔(無論是哪種),可以說你不是一個人在戰鬥,你的背後是一個裝甲師,以多打少是工程師的特點,工程師除了堆物攻面板外,因為成長屬性關係其實防禦不怎麼缺,物魔雙防稍微堆些基本滿足要求,在面板滿足的情況下還可以堆水攻擊,因為寒冰噴射塔是水攻擊,屬性攻擊效果明顯,其它屬性看情況吧,工程師的定位比較全面,透過召喚物能打能扛能拉仇恨,操作略為無腦,缺點是召喚物往往自動攻擊目標沒有指向性(除非只有一個的時候),有的時候不會集火或者說保護你自己,龍之谷往往物攻容易堆因此工程師花銷比較少,任何職業土豪都堆最終。鍊金是屬性攻擊職業,所有屬性攻擊光暗水火都具備,一轉前的攝魂怪對於鍊金沒有什麼作用因為沒有任何技能與攝魂怪有關係,鍊金的特點是大多數技能會在使用的時候提供鍊金術Phantom一個(如果加了元素充能和化學充能會根據屬性類別再額外多出一個),Phantom最大上限是10個,在技能尤里卡作用下會被動的按照Phantom數量減傷加智力,如果一段時間不使用鍊金系的技能(不消耗Phantom的),Phantom會自動消失清零,鍊金的兩個32技能以及兩個四十大都會消耗Phantom,根據Phantom數量提高範圍和傷害效果,鍊金的雞尾酒技能會根據Phantom數量提供特效,召喚魔法草會根據Phantom數量具有不同屬性攻擊(召喚物)
先說明下基礎屬性成長關係,智力成長高就魔攻、藍上限和魔防成長高,敏捷成長高就致命、致命抵抗、物攻成長高,力量成長高就物攻、硬直、硬直抵抗學者的成長屬性是智力和敏捷,物理系工程師堆敏捷以及物攻(敏捷比力量對物攻的加成高),某些技能有屬性攻擊還可以對些屬性攻,魔法系鍊金堆智力以及魔攻,根據技能屬性儘可能堆屬性攻(最主要)工程師主要以召喚為主,自身輸出比較少,刷圖召喚的炮塔是無敵的但是存在有持續時間,召喚出來的鴨子會自己尋找敵人攻擊(但是要看人品即鴨子的AL),同樣存在也有持續時間,一轉前的機器人攝魂怪在工程師這個職業有技能可以強化變成戰鬥力,除非主動技能或者工程師的某些技能,鴨子和攝魂怪發動技能攻擊不消耗藍,只在於是否CD以及召喚物的智商,工程師可以轉職重炮和機械,重炮特點是爆發力強,走攝魂怪還有主動攻擊技能那一塊,機械的輸出穩定,走召喚各種塔以及重磅鴨各種技能(EX這類強化技能都是和鴨子有關係),工程師的召喚物最大上限是3只鴨子和3個塔(無論是哪種),可以說你不是一個人在戰鬥,你的背後是一個裝甲師,以多打少是工程師的特點,工程師除了堆物攻面板外,因為成長屬性關係其實防禦不怎麼缺,物魔雙防稍微堆些基本滿足要求,在面板滿足的情況下還可以堆水攻擊,因為寒冰噴射塔是水攻擊,屬性攻擊效果明顯,其它屬性看情況吧,工程師的定位比較全面,透過召喚物能打能扛能拉仇恨,操作略為無腦,缺點是召喚物往往自動攻擊目標沒有指向性(除非只有一個的時候),有的時候不會集火或者說保護你自己,龍之谷往往物攻容易堆因此工程師花銷比較少,任何職業土豪都堆最終。鍊金是屬性攻擊職業,所有屬性攻擊光暗水火都具備,一轉前的攝魂怪對於鍊金沒有什麼作用因為沒有任何技能與攝魂怪有關係,鍊金的特點是大多數技能會在使用的時候提供鍊金術Phantom一個(如果加了元素充能和化學充能會根據屬性類別再額外多出一個),Phantom最大上限是10個,在技能尤里卡作用下會被動的按照Phantom數量減傷加智力,如果一段時間不使用鍊金系的技能(不消耗Phantom的),Phantom會自動消失清零,鍊金的兩個32技能以及兩個四十大都會消耗Phantom,根據Phantom數量提高範圍和傷害效果,鍊金的雞尾酒技能會根據Phantom數量提供特效,召喚魔法草會根據Phantom數量具有不同屬性攻擊(召喚物)