召喚獸的抗性分三類:
1、控制類抗性,包括封印、混亂、昏睡、遺忘。
每一個修煉點可以增加4點抗性,0轉最高64點,1轉最高80點,其中應該是混亂和封印最為重要了,其次是遺忘,最後是昏睡。建議血法類的召喚獸主點混亂、次點封印,如果有特殊需要可以混亂、遺忘或者混亂、封印、遺忘。放棄昏睡主要是為了節約資源。
2、法術系抗性,包括風、雷、水、火、毒、鬼火、三尸。
這一類抗性暫時不建議選擇,到了後期可能會需要,前期應該還是主修控制類和物理系較佳。
3、物理系屬性,包括物理吸收、命中、躲閃、連擊次數、連擊率、致命率(應該是狂暴)、破防程度、破
防機率、反震程度、反震機率。
這一類的抗性主要適合於攻寵(反震程度、反震機率適合於血寵)。
大家應該發現,屬性很多,那麼如何來選擇呢?攻寵的建議是連擊率優先,其次是致命率,再其次是命中。連擊次數雖然很華麗,但是在前期並不看好,特別是附法類技能被取消,浩然正氣(高階技能)至今未得一見。連擊次數越多傷害減弱也就越多,3次以後的傷害在前期其實低得可憐。
而反震程度、反震機率可以和“進退自如”“碧血丹心”配合使用,效果更佳。
現在還有一個問題,攻寵如何在物理系屬性和抗混之間選擇呢?建議敏功類的寵物抗混要跟上,因為敏高意味著被混的機率增大,而低敏類的攻寵則可以暫時忽略或少加混亂抗性,後期還是要跟上的。
召喚獸的抗性分三類:
1、控制類抗性,包括封印、混亂、昏睡、遺忘。
每一個修煉點可以增加4點抗性,0轉最高64點,1轉最高80點,其中應該是混亂和封印最為重要了,其次是遺忘,最後是昏睡。建議血法類的召喚獸主點混亂、次點封印,如果有特殊需要可以混亂、遺忘或者混亂、封印、遺忘。放棄昏睡主要是為了節約資源。
2、法術系抗性,包括風、雷、水、火、毒、鬼火、三尸。
這一類抗性暫時不建議選擇,到了後期可能會需要,前期應該還是主修控制類和物理系較佳。
3、物理系屬性,包括物理吸收、命中、躲閃、連擊次數、連擊率、致命率(應該是狂暴)、破防程度、破
防機率、反震程度、反震機率。
這一類的抗性主要適合於攻寵(反震程度、反震機率適合於血寵)。
大家應該發現,屬性很多,那麼如何來選擇呢?攻寵的建議是連擊率優先,其次是致命率,再其次是命中。連擊次數雖然很華麗,但是在前期並不看好,特別是附法類技能被取消,浩然正氣(高階技能)至今未得一見。連擊次數越多傷害減弱也就越多,3次以後的傷害在前期其實低得可憐。
而反震程度、反震機率可以和“進退自如”“碧血丹心”配合使用,效果更佳。
現在還有一個問題,攻寵如何在物理系屬性和抗混之間選擇呢?建議敏功類的寵物抗混要跟上,因為敏高意味著被混的機率增大,而低敏類的攻寵則可以暫時忽略或少加混亂抗性,後期還是要跟上的。