問道殺吞天的攻略:
一、隊伍配置
1、隊伍需求2.5萬以上道。
2、一木。一水,一金。3打手,身份可以重合。 如果不是固定隊伍,不建議加法系打手。
二、技能需求:
1、娃娃絕技。力系帶裂地,法系帶裂地,敏帶隱身。其餘一人視情況而定道低的隊伍帶火系娃娃解除障礙,敏的建議帶木系復活娃娃。
2、法寶。力系帶斗子,法系和敏的帶珠子。
3、引靈幡:力系,法系都帶後發制人,敏帶如幻似夢,其餘一人視情況而定
4、組隊陣法:騰龍陣。
在這裡不推薦全體木。原因有兩個:
第一:改版之後吞天的風揚陣觸發條件由速度過快改成了速度太慢。而風揚陣的攻擊附帶遊說效果。
防禦+如幻似夢+心,可以確保體bb不死,但滿武學bb卻依然會被遊說走。
第二:吞天帶有反震效果,心木必須要比打手快,在每回合力系打手出手前心,這樣才能確保每回合力系打手死了身上依然有心在。
為什麼這裡隊伍配置不要一個土加閃呢?原因還是有兩個:
第一:改版後為了突顯出腰帶閃避的作用,削弱了土系閃避機率。
第二:閃避靠的是機率或者說運氣,一旦又一次bb連續兩次沒有躲閃,那就很危險了。
三、擊殺
由於吞天的15%血量機制(內側時是低於10%血量時會回血,改版後是低於15%血量就會回血)所以在進入擊殺吞天的第一個回合,就必須要開眼,判斷一下吞天的血量。
開眼後,只有當吞天血量為3700萬左右時才選擇擊殺。否則隊長逃跑,隊友自動解除戰鬥狀態。
吞天帶有24級法寶鏡子每回合必定觸發。但這鏡子轉移傷害卻很獨特。力系傷害轉移到隊員身上只會扣幾滴血,但法系傷害卻是全額轉移。
也就是說,法系秒吞天往往帶的不是吞天,而是直接一個大秒秒死自己的隊員或bb。
四、進入擊殺階段
1、全敏的帶體寶寶,其餘4人帶1級炮灰bb。這一個體bb加如夢似幻是可以撐住不死的。為什麼只帶1個bb呢,因為吞天第一階段,會出現類似於守護神的機制,吞天變為複製己方的全部資料的怪,但人物血量會增加。且必須5回合內完成擊殺。這個階段相對來說是最簡單的。擊殺完成後,進入第二個階段
2、第二階段是吞天陣法變化最頻繁的一個階段。
這個階段可以再召喚一個體bb了。這個階段建議全體防禦,木不斷加心,bb如幻似夢別斷。熬過去即可。
問道殺吞天的攻略:
一、隊伍配置
1、隊伍需求2.5萬以上道。
2、一木。一水,一金。3打手,身份可以重合。 如果不是固定隊伍,不建議加法系打手。
二、技能需求:
1、娃娃絕技。力系帶裂地,法系帶裂地,敏帶隱身。其餘一人視情況而定道低的隊伍帶火系娃娃解除障礙,敏的建議帶木系復活娃娃。
2、法寶。力系帶斗子,法系和敏的帶珠子。
3、引靈幡:力系,法系都帶後發制人,敏帶如幻似夢,其餘一人視情況而定
4、組隊陣法:騰龍陣。
在這裡不推薦全體木。原因有兩個:
第一:改版之後吞天的風揚陣觸發條件由速度過快改成了速度太慢。而風揚陣的攻擊附帶遊說效果。
防禦+如幻似夢+心,可以確保體bb不死,但滿武學bb卻依然會被遊說走。
第二:吞天帶有反震效果,心木必須要比打手快,在每回合力系打手出手前心,這樣才能確保每回合力系打手死了身上依然有心在。
為什麼這裡隊伍配置不要一個土加閃呢?原因還是有兩個:
第一:改版後為了突顯出腰帶閃避的作用,削弱了土系閃避機率。
第二:閃避靠的是機率或者說運氣,一旦又一次bb連續兩次沒有躲閃,那就很危險了。
三、擊殺
由於吞天的15%血量機制(內側時是低於10%血量時會回血,改版後是低於15%血量就會回血)所以在進入擊殺吞天的第一個回合,就必須要開眼,判斷一下吞天的血量。
開眼後,只有當吞天血量為3700萬左右時才選擇擊殺。否則隊長逃跑,隊友自動解除戰鬥狀態。
吞天帶有24級法寶鏡子每回合必定觸發。但這鏡子轉移傷害卻很獨特。力系傷害轉移到隊員身上只會扣幾滴血,但法系傷害卻是全額轉移。
也就是說,法系秒吞天往往帶的不是吞天,而是直接一個大秒秒死自己的隊員或bb。
四、進入擊殺階段
1、全敏的帶體寶寶,其餘4人帶1級炮灰bb。這一個體bb加如夢似幻是可以撐住不死的。為什麼只帶1個bb呢,因為吞天第一階段,會出現類似於守護神的機制,吞天變為複製己方的全部資料的怪,但人物血量會增加。且必須5回合內完成擊殺。這個階段相對來說是最簡單的。擊殺完成後,進入第二個階段
2、第二階段是吞天陣法變化最頻繁的一個階段。
這個階段可以再召喚一個體bb了。這個階段建議全體防禦,木不斷加心,bb如幻似夢別斷。熬過去即可。