同等級的情況下有優勢,因為半怒可以解封穴,棒打狗頭就沒用了,丐幫半怒不能解麻痺,重點還是對方的橫掃,只要抗得住就沒事了,而且武當最厲害的是兩套技能,遠攻打近攻,多數都能比對方先出手,就算中了棒打狗頭,解開之後就反控就好了,只不過沒了滿怒就不能出遊刃有餘了,所以先出手很重要。開頭丟攬雀尾,然後打走近打七星或者天外,狂甩技能,打完兩套記得甩攬雀尾,然後跑開,站遠處打,不過對方有棒打狗頭,能瞬移過來,因此沒多大意義,但拖延一下技能冷卻也好。如果控制全中,兩套技能下來連半血都打不下,估計就懸了。儘量別讓對方近身就好了,中了橫掃就梯雲縱閃遠一點,然後跑,丐幫橫掃多數都會加上八步,通常跑不過,儘量拖延時間,能拖一兩秒也行啊,但已經近身又閃不開的時候就不要跑了,純粹浪費血,頂住對著打吧,順便還能回怒,不要亂放技能,因為對方免疫控制,反正也就十五秒,停了就扔攬雀尾,控制接上狂幹。抗橫掃的筋脈通常都很便宜,買一個放上去基本上就沒事了,丐幫必然進階橫掃,只要抗住了,多半就廢了,而且現在都上體力石,外防多數很強,內防都偏低,但武當內功一般都很高,這個也是優勢,尤其武當很多技能都是內功的,打造武當選裝備要挑剔一點,儘量要有靈氣、體力、身法,然後首飾儘量要有玄冰命中和內功,內功不論打怪還是打人都很有優勢,武當命中倒數第三,儘量彌補一下命中不足的情況。
同等級的情況下有優勢,因為半怒可以解封穴,棒打狗頭就沒用了,丐幫半怒不能解麻痺,重點還是對方的橫掃,只要抗得住就沒事了,而且武當最厲害的是兩套技能,遠攻打近攻,多數都能比對方先出手,就算中了棒打狗頭,解開之後就反控就好了,只不過沒了滿怒就不能出遊刃有餘了,所以先出手很重要。開頭丟攬雀尾,然後打走近打七星或者天外,狂甩技能,打完兩套記得甩攬雀尾,然後跑開,站遠處打,不過對方有棒打狗頭,能瞬移過來,因此沒多大意義,但拖延一下技能冷卻也好。如果控制全中,兩套技能下來連半血都打不下,估計就懸了。儘量別讓對方近身就好了,中了橫掃就梯雲縱閃遠一點,然後跑,丐幫橫掃多數都會加上八步,通常跑不過,儘量拖延時間,能拖一兩秒也行啊,但已經近身又閃不開的時候就不要跑了,純粹浪費血,頂住對著打吧,順便還能回怒,不要亂放技能,因為對方免疫控制,反正也就十五秒,停了就扔攬雀尾,控制接上狂幹。抗橫掃的筋脈通常都很便宜,買一個放上去基本上就沒事了,丐幫必然進階橫掃,只要抗住了,多半就廢了,而且現在都上體力石,外防多數很強,內防都偏低,但武當內功一般都很高,這個也是優勢,尤其武當很多技能都是內功的,打造武當選裝備要挑剔一點,儘量要有靈氣、體力、身法,然後首飾儘量要有玄冰命中和內功,內功不論打怪還是打人都很有優勢,武當命中倒數第三,儘量彌補一下命中不足的情況。