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比如淘寶,京東購物類APP,製作和運營成本,詳細點的有嗎
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  • 1 # 草東沒

    具體要分app具體業務,目前市場上較多的是電商類產品,本人ATB工作室報價在5萬左右。

    其次業務量起來後伺服器也是塊投資,前期每年幾千塊即可;

    運營費用不好預算,你目標使用者多少?打車app一天能撒上千萬

  • 2 # 星若文化

    根據星若傳媒可知:

    一般製作一個app需要一個團隊去做,簡單的幾個月就可以,難的就不好說了,這個要看這個app有什麼功能,所以費用也是不一定的,費用一般比較高,一般的公司也不一定做的出來,要有專業的團隊。

  • 3 # 邏輯思維軟體

    作為客戶,如果真實需要開發一個APP,問這樣的問題是可以理解的,都希望對要做的東西價位有個心理預期,也好做預算。但是作為開發商,這就很難了,不是我們不想給報價,而是沒有需求,真的給不出價格!每一款產品,功能需求都不盡相同,使用到的技術也不一樣,不可能隨意報價的。

    在沒有需求列表,沒有經過需求會議,給出的估價,多半都是耍流氓。一個單純的idea,不是完整的需求。

    開發一個app需要多少錢_【APP開發成本】

    https://www.it0755.com/a/233.html

  • 4 # 醜比就該多讀書丶

    第一種就是自己開發自己做。這也是最省錢的方式,如果自己來開發的話,就可以省掉那些付給開發人員的錢。透過這種方式,如果開發個人版的小程式,不需要花費一分錢就可以擁有自己的小程式。前提是自己要懂技術、最好是有團隊。

    第二種就是自己有一個開發部門或者開發人員。如果是這種情況的話,我們也是和第一種情況一樣的,但是還需要支付員工的費用,這也要算在開發一個小程式的成本中,畢竟,員工是需要公司養著的。而這個成本的多少就要取決於你開給員工的工資多少了,一般一個能夠獨立開發小程式的員工基本工資不會低於一萬,這還是在小城市的基本工資,如果是北上廣,需要大概兩萬到五萬之間。而如果你養的是一個開發部門的話,這個費用將會更高。

    展開全部

    小程式開發需要多少錢,這個要看你做什麼樣的小程式,

    你對小程式的功能、框架、定位、互動、UI的要求是什麼?

    這些都需要和第三方服務商提前溝通規劃好。

    我們有些小程式商城的模板,你也可以看看適不適合。

    開發一套小程式,價格幾萬到幾十萬不等,以下列出價格表:

    第一種,套模板小程式-價格比較低,一般幾千到一萬

    特點是:一般需要按年收費。如果有些功能沒辦法滿足你的需要,在模板基礎上,再做定製開發即可。相對於完全定製開發來說,操作簡單,方便,價格低,開發時間短,一個星期左右就可以上線。

    第二種,購買原始碼-價格中等,一般1-2萬左右。

    特點是:方便,能夠快速上線;最重要的就是你永久擁有了小程式原始碼,無需按年繳費。而且可以利用原始碼,開發無數個小程式,不需要重新支付費用。但不一定能夠買到合適的原始碼,若有合適的原始碼,那麼這種方式是最省錢,最有保障的。

    第三種,定製開發-價格比較高,一般一萬到十幾萬

    特點是:獨一無二的,具有永久使用權,功能是按照你的要求定製開發的,服務也更加到位

    但就是價格比較高,定製版的基本費用在上萬元到十幾萬不等。

    一般第三方服務商都有以上3種方式可以選擇。

  • 5 # 精益求精sky

    首先App的開發方式會直接影響App的開發價格。目前App開發主要分為兩種:程式設計開發及免程式設計製作。程式設計開發是過去常見的

    App開發方式,無論是外包開發還是自己組建團隊,都是在詳細分析了App的功能後,然後交給程式設計師,從零開始,逐步敲程式碼完成App各項功能的開發。

    因為一個App功能系統非常複雜,一個簡單的註冊登入,就包括手機註冊、有限註冊、驗證碼系統、暱稱密碼角度等,還必須要包括密碼找回、密碼修改功能,這其中又涉及到郵件通道、簡訊通道等等。

    但是因為公司、專案的區隔,導致程式設計開發模式需要程式大量的重複開發。比如註冊登入功能,每一個App都需要,但是大多都是單獨開發。浪費了大量的人力物力。總而言之如果對app小程式不懂的人來說開發一個或大或小手機app不論的成本不論是從人力還是物力都是非常大的。但是不用擔心現在有專門幫客戶定製的app軟體外包公司可以解決這些煩惱。

  • 6 # 天命人間

    我們可以依靠第三方工具,三分鐘就可以做成專屬自己的APP。我們有以下特點:

    1、最低的成本:所有開發成本免費,僅需要十幾分鐘的時間成本。

    2、實用的功能:適合所有傳統APP的內容編輯與釋出方式。

    3、靈活的運營:生成APP後,一個人也可以完美運營。

    現在市場上出現了專門幫助使用者開發APP的網際網路公司,在這裡大家可以搜尋魔之方小程式,或者登入魔之方網站。

    詳情請參考網址www.mozhifang.cn

  • 7 # zan啦啦啦

    你好,製作一個app前期的準備階段以及開發階段是耗時耗力的。開發是寫程式碼的階段,程式碼的除錯以及軟體測試及上線需要反反覆覆跑很多遍,這是投入時間比較多的。

    你好,好的產品經理一定要懂產品懂使用者,如果產品是年輕人使用的,互動風格就應符合年輕人的使用感受;如果是中老年使用的,那應以簡約為主。

    資訊收集階段

    Pocket:在產品定義環節,用 Pocket 收集行業、競品等資訊。

    需求分析

    MindNode:用思維導圖梳理產品的整體框架和演進步驟。XMind 在 Windows 上或許值得推崇,但 Mac 上那種卡頓的體驗彷彿讓人一秒齣戲 Windows 98。

    Numbers:一款被忽略的 Mac 原生應用,主要用於資料分析,等比 Office 套件中的 Excel。不過在分析功能上 Numbers 一直處於被 Excel 吊打的狀態,資料分析師對它更是一臉嫌棄。但日常分析 Numbers 足以應付,內建的某些公式好用到飛起,加上排版性很強,作為一個表格工具也可以有很好的表達力。

    方案輸出

    Keynote:這個階段中我需要將想法呈現給不同受眾群體來透過產品立項。 Keynote 中的「神奇移動」,能夠清晰直觀的演示一件事物的前後邏輯,效果驚人。Keynote 也是我這幾年最最最愛的應用,完美得無懈可擊!

    業務建模

    Axure RP:產品經理的必備飯碗,流程、用例、場景、原型圖都用 Axure 完成,曾經也嘗試過 Sketch 畫原型,效果也還不錯,只是在 Sketch 上建模還是特別容易陷入互動的誤區,恍然一剎那感覺是名設計師。

    藍湖:一鍵透過連結分享功能,省去很多傳送的時間,連線和標註功能簡直不能更好用,是設計師推薦給我用的,一秒愛上。

    專案計劃

    OmniPlan:接觸最多的專案管理工具,簡單的專案計劃用 Excel,複雜和長期專案就使用 OmniPlan。

    任務管理

    Things:Things 也是今年發現的好物之一,Things 的使用覆蓋了產品規劃的各個過程,每日的任務計劃透過它進行管理。

    藍湖:藍湖也有任務管理的功能,但不能覆蓋已經完成專案,這一點到不影響使用,比起Things更適用於多團隊、多專案協同,系統也更穩定。

    工具終歸為「人」服務,善假於物可以減少工作環境中的噪音,使我們變得更專注,以此提升效率加速產出。不過最終要做出一款好產品,靠的還是對使用者的洞察與尊重。但有了這些好工具的加持,我們往往就有了一個好的開始。

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