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1 # DANG的錘子
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2 # 牽絲戲2017
他的1技能對於有位移的法師,ad來說就很雞肋,他的定位是戰士,靈活度並不是很大,雖然有3技能位移加暈眩但是作為開團來說,職業上一個淨化就廢了他
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3 # Ontheway100786846
我個人認為,夏侯惇雖然很強勢 ,也很全面,但是非常明顯的特點是控制不穩定,大招並不能很好的操控,打法也很無腦 ,套路很容易猜到,像職業聯賽這種費心費腦的比賽,不適合夏侯惇,雖然這是我的第一個滿熟練英雄,但是一定要明白他的優缺點,上分什麼還是挺穩的。
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4 # 席得
夏侯惇怎麼沒上職業聯賽了,現在在聯賽上經常出現,不僅在kpl在很多高階排位局中都能看到夏侯惇的 身影。夏侯惇對整個團隊的增益可是很大的,正因為可能各方面都做得十分平衡,很多人正因此認為他十 分平庸沒有很突出的方面。
先從坦度來說,認為夏侯惇不夠肉,而在kpl聯賽中的趨勢是佔用經濟很少也能起來的坦克英雄,比如張 飛。做為上單的英雄來說相對靈活又不及楊戩、花木、曹操、宮本等,最致命的是雖然二個技能都帶控制 ,但是一技能二段和大招前搖太長,高階玩家可以輕鬆躲開並能反控。而這方面牛魔就要好於夏侯惇了, 控制明顯強於夏侯惇,二技能硬控加長距離位移,大招雖然有前搖期但是控制超強,一旦命中效果可觀。
夏侯的核心在於太吃經濟,前期發育不起來就是廢,而kpl聯賽對於輔助、遊走支援的坦克來說的一 要點就是不太吃經濟。因為現在都是快節奏比賽,不可能每次都讓你拖到打後期,大家都是六神裝了再來 pk,打得就是時間,打得就是效率。
其實仔細分析夏侯惇的技能可以發現夏侯惇應該定位是半坦克半戰士的存在,所以如果當坦克肉度不夠, 當戰士傷害又不足,二技能那三次攻擊300的真傷也不夠看。
話說回來,夏的價效比還是不錯的,重點在於快速打經濟,早點把肉堆上去,在對戰中特別注意一技能的二段,前搖擺pose期太長,要預判,不要和一段連著放,減速後大招上去平A,開啟二技能,最後再放,或者在敵方和己方粘住纏鬥時在放,確保命中。
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5 # 大大傳奇
路過純回答。。
夏侯惇絕對是當前版本的強勢邊路英雄。並且KPL賽場雖然達不到非搬即選的級別但是上場率肯定達到50%以上。其次夏侯惇不管在路人局還是賽場上都是表現絕對強勢的存在。甚至可以說是非常完美的一個肉戰,他集合了恢復護盾真傷控制抗壓的英雄。個人覺得夏侯惇是當前版本T1級甚至T0梯隊的上單!!!!
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全肉不及張飛,半肉不及呂布,都說這個英雄適合上單,但就現在來看比他強的上單太多了,他現在就處於這個尷尬的位置