《蒼月》是《曉月的後傳,設定與原來的基本相同,觸控式螢幕的作用只有畫封印陣而已,不成熟。而且其中的怪物再歷代遊戲中都有出現,看樣子,KONAMI這次沒有花多少時間來完成本作的怪物。BOSS比較新穎,大概他們是把心思花在這上面吧。有的魂比較有個性,有的比較單一,值得一提的是“旋風大斧頭”,向後發動也只能一次攻擊判定,有些讓人不滿。人物的動作還比較真實。J模式也重新整理了一遍,有阿魯卡多和洋子可以操控,也讓〈月下〉玩家能再回味一下。 〈廢墟〉呢,一打破了以往吸血鬼獵人只能用鞭子的規定,大概是借鑑於〈曉月〉的大銷量吧。怪物大部分都是新作,BOSS也基本都是,除了“惡魔的巢窟”裡的原〈蒼月〉的BOSS外(鬱悶,按遊戲時間看,〈蒼月〉發生在〈廢墟〉之後,罪魔獸至少能“年輕”一點吧)。而且在第一次玩時也給玩家比較大的壓力,因為地圖較多而且複雜,機關也比原來多,BOSS也比原來難。好處嘛,當然是可視的搜尋率了,不必讓玩家們為著一些“理想”而不停的“奮鬥”,而是可以瞭解自己是否成功的有了完美存檔。觸控式螢幕也比較成熟了,有SISTERS模式玩,可操控不同攻擊方式的姐妹。還有RICHTER模式,也讓〈血輪〉和〈月下〉的玩家回味,而且RICHTER還有個魔法攻擊超強的小女孩在一起。另外,還副有隱藏人物可選,就是打敗NO.122怪物1000次可開啟“斧頭兵”模式(英文忘了),就是〈月下〉中穿了特殊衣服所變的那個... 看來,這兩款遊戲都是為〈月下〉迷而做的... 以上只屬於個人觀點,若有不同就提出來吧
《蒼月》是《曉月的後傳,設定與原來的基本相同,觸控式螢幕的作用只有畫封印陣而已,不成熟。而且其中的怪物再歷代遊戲中都有出現,看樣子,KONAMI這次沒有花多少時間來完成本作的怪物。BOSS比較新穎,大概他們是把心思花在這上面吧。有的魂比較有個性,有的比較單一,值得一提的是“旋風大斧頭”,向後發動也只能一次攻擊判定,有些讓人不滿。人物的動作還比較真實。J模式也重新整理了一遍,有阿魯卡多和洋子可以操控,也讓〈月下〉玩家能再回味一下。 〈廢墟〉呢,一打破了以往吸血鬼獵人只能用鞭子的規定,大概是借鑑於〈曉月〉的大銷量吧。怪物大部分都是新作,BOSS也基本都是,除了“惡魔的巢窟”裡的原〈蒼月〉的BOSS外(鬱悶,按遊戲時間看,〈蒼月〉發生在〈廢墟〉之後,罪魔獸至少能“年輕”一點吧)。而且在第一次玩時也給玩家比較大的壓力,因為地圖較多而且複雜,機關也比原來多,BOSS也比原來難。好處嘛,當然是可視的搜尋率了,不必讓玩家們為著一些“理想”而不停的“奮鬥”,而是可以瞭解自己是否成功的有了完美存檔。觸控式螢幕也比較成熟了,有SISTERS模式玩,可操控不同攻擊方式的姐妹。還有RICHTER模式,也讓〈血輪〉和〈月下〉的玩家回味,而且RICHTER還有個魔法攻擊超強的小女孩在一起。另外,還副有隱藏人物可選,就是打敗NO.122怪物1000次可開啟“斧頭兵”模式(英文忘了),就是〈月下〉中穿了特殊衣服所變的那個... 看來,這兩款遊戲都是為〈月下〉迷而做的... 以上只屬於個人觀點,若有不同就提出來吧