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  • 1 # 統一001

    就影遁在PVP上是個黃金天賦(死亡狀態下想找到你跟活著找賊一樣) ,而且現在強化了技能。躲避1%給賊還差不多(BOSS打你躲避1%不是很實用的,不過賊非常好) 武器31 偏斜 2/5 (真正戰場上的戰士是沒有很多機會讓你能正面迎接敵人的進攻的,作為攻擊形戰士需要的是進攻所以這裡只放2點讓技能過度) 強化撕列 3/3 (必加 穿了出穿刺) 戰術掌握3/5 (一個優秀的戰士怒氣永遠是不夠用的, 戰場裡我都是一直保持狂暴姿態,需要切換狀態只有2種情況, 1。對方躲避 切換戰鬥姿態壓制 , 2。 面對近戰職業需要卻換防禦姿態卸除對方武器。 第一種情況隨時會發生,但是15點怒氣的保留絕對足夠對一個優秀的戰士。第2種情況是你自身決定的,所以在你怒氣低於15的時候再改變到防禦姿態卸除對方武器並不困難和浪費) 衝鋒2/2 (對於戰士多的怒氣意味著多的攻擊。所謂偷襲的意義合在?畢竟在戰場裡和其他很多機會下戰士還是有足夠機會衝鋒,能讓自己在先手的情況下產生比平時衝鋒多出6點的怒氣 為什麼不加?而且面對大部分戰場的情況敵人都不是滿血 衝鋒完近更致死+處決 快就一個字) 強化壓制2/2 重傷3/3 穿刺3/3 (必加 理由不說了,不加的不是武戰) 雙手武器轉精5/5 (所有能增加攻擊的技能都是值得的) 橫掃1/1 (為了出致死必須得加 而且戰場上面對多人的好技能) 劍專精5/5 (你用的什麼武器加什麼點 理由不廢話了,要說的是單雙手都是有效果的) 強化斷勁2/3 (15%和10%並沒有區別,看的就是你的RP, 不需要指望它 但是往往在關鍵時候它會幫你大忙, 不用想,把剩餘多的點數放在這裡) 致死打擊1/1 (所有的一切都是為了它) 狂暴20 殘忍5/5 必加 怒不可揭5/5 (還是那句話 怒氣就是殺人的源泉。40%機會增加你一點怒氣 也就是說你砍2刀能加一點,往往你出斬殺,致死 就差這幾點怒氣,所以我放棄對布衣無效的搓志怒吼,加到這裡。 刺耳1/1 (往往戰鬥中你不會完全零距離接觸敵人,這個技能救你的命,1點就有的技能你不會覺得可惜) 強化戰鬥吼叫4/5(更多的攻擊強度意味著更多的傷害) 狂怒5/5 (被人爆擊很正常,啟動多的傷害就是殺人的條件) 總之我這個方案絕對不是最優秀的,但是卻是最能讓你體會自身攻擊的加點,尤其是殺布衣,2-3刀一個是常事。 以下是自己的狂暴天賦: 武器 天賦 (15 點) 偏斜 - 5/5 點使你的招架機率提高5% 戰術掌握 - 5/5 點在改變姿態的時候可以保留最多25 怒氣。 強化衝鋒 - 2/2 點使你的衝鋒技能積攢的怒氣值提高 6 點 強化壓制 - 2/2 點使你的壓制技能造成致命一擊的機率提高50%。 憤怒掌控 - 1/1 點使你的怒氣減少速度降低33%。 狂怒 天賦 (36 點) 殘忍 - 5/5 點使你用近戰武器對敵人造成致命一擊的機率提高5%。 怒不可遏 - 5/5 點使你有40%的機率在對敵人造成近戰傷害之後獲得1個額外的怒氣點數。 血之狂熱 - 3/3 點在受到致命一擊之後的6秒內恢復生命值總量的3%。 刺耳怒吼 - 1/1 點使戰士附近的所有敵人震懾6秒。 強化戰鬥怒吼 - 4/5 點使你的戰鬥怒吼提高攻擊強度的效果增強20% 強化斬殺 - 2/2 點使你的斬殺技能的怒氣值消耗減少5點。 狂怒 - 5/5 點使你在遭到敵人的致命一擊之後所進行的12次近戰攻擊都獲得40%的額外傷害加值,效果持續12秒。 死亡之願 - 1/1 點啟用之後,你的物理攻擊傷害提高20%,並免疫恐懼效果,但是對所有攻擊的防禦力都降低20%。持續30秒。 強化攔截 - 2/2 點使你的攔截技能的冷卻時間減少10 秒。 亂舞 - 5/5 點在你打出致命一擊之後,使你的下3次近戰攻擊速度提高30%。 強化狂暴之怒 - 2/2 點在使用狂暴之怒技能之後獲得10 點怒氣值。 嗜血 - 1/1 點立即攻擊目標,對其造成相當於你的攻擊強度40%的傷害。另外,你的下5次成功的近戰攻擊每次都可令你回覆10點生命。效果持續8秒。 防護 天賦 (0 點)

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