幫助中如是說:從“同步”彈出選單中選擇“同步”選項: 注: 如果放置聲音的幀不是主時間軸中的第 1 幀,則選擇“停止”選項。---事件 ---會將聲音和一個事件的發生過程同步起來。 事件聲音(例如,使用者單擊按鈕時播放的聲音)在顯示其起始關鍵幀時開始播放,並獨立於時間軸完整播放,即使 SWF 檔案停止播放也會繼續。 當播放釋出的 SWF 檔案時,事件聲音會混合在一起。 如果事件聲音正在播放,而聲音再次被例項化(例如,使用者再次單擊按鈕),則第一個聲音例項繼續播放,另一個聲音例項同時開始播放。---開始 ---與“事件”選項的功能相近,但是如果聲音已經在播放,則新聲音例項就不會播放。---停止 ---使指定的聲音靜音。--- 流 ---將同步聲音,以便在網站上播放。 Flash 強制動畫和音訊流同步。 如果 Flash 不能足夠快地繪製動畫的幀,就跳過幀。 與事件聲音不同,音訊流隨著 SWF 檔案的停止而停止。 而且,音訊流的播放時間絕對不會比幀的播放時間長。 當釋出 SWF 檔案時,音訊流混合在一起。音訊流的一個示例就是動畫中一個人物的聲音在多個幀中播放。注: 如果您使用 mp3 聲音作為音訊流,則必須重新壓縮聲音,以便能夠匯出。 可以將聲音匯出為 mp3 檔案,所用的壓縮設定與匯入它時的設定相同。通俗地講,資料流是與時間軸相關的,如果時間軸中加了stop,聲音也會停止,但是事件不會停的。
幫助中如是說:從“同步”彈出選單中選擇“同步”選項: 注: 如果放置聲音的幀不是主時間軸中的第 1 幀,則選擇“停止”選項。---事件 ---會將聲音和一個事件的發生過程同步起來。 事件聲音(例如,使用者單擊按鈕時播放的聲音)在顯示其起始關鍵幀時開始播放,並獨立於時間軸完整播放,即使 SWF 檔案停止播放也會繼續。 當播放釋出的 SWF 檔案時,事件聲音會混合在一起。 如果事件聲音正在播放,而聲音再次被例項化(例如,使用者再次單擊按鈕),則第一個聲音例項繼續播放,另一個聲音例項同時開始播放。---開始 ---與“事件”選項的功能相近,但是如果聲音已經在播放,則新聲音例項就不會播放。---停止 ---使指定的聲音靜音。--- 流 ---將同步聲音,以便在網站上播放。 Flash 強制動畫和音訊流同步。 如果 Flash 不能足夠快地繪製動畫的幀,就跳過幀。 與事件聲音不同,音訊流隨著 SWF 檔案的停止而停止。 而且,音訊流的播放時間絕對不會比幀的播放時間長。 當釋出 SWF 檔案時,音訊流混合在一起。音訊流的一個示例就是動畫中一個人物的聲音在多個幀中播放。注: 如果您使用 mp3 聲音作為音訊流,則必須重新壓縮聲音,以便能夠匯出。 可以將聲音匯出為 mp3 檔案,所用的壓縮設定與匯入它時的設定相同。通俗地講,資料流是與時間軸相關的,如果時間軸中加了stop,聲音也會停止,但是事件不會停的。