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  • 1 # 使用者3575660128939

    散打T(Hammer Kick):5級,雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷圖以及PK喜歡放機器人的槍手時必備,取消就不用了,SP不足背摔(Suplex):1級,連招以及在PK有些特定環境裡很有用(比如你倒地,槍手站你身邊扔手雷,起身直接抓)分身(TheOtherSelf):5級加滿,PK限制對方行動的法寶,另付上一個用法,遇到喜歡高跳銀落的鬼劍,看他銀落姿勢出來後立即衝上去分身,這樣他衝到一半就“波羅多”倒地了金剛(HardSkin):4級出霸體,我承認這是個非常好的技能,但是在散打極其緊張的SP面前,只能放棄了扔沙(SandThrower):1級,遠端唯一武器,最主要是防止那些用拘束左輪的漫遊,一般你被拘束住他們都會後跳再射你,在他們後跳時來那麼一下子,你可以少捱打很多,還有可以防空,總之加1級在PK中可以靈活很多下蹲(Crouch):1級,必學,對柔道必備技能,可以躲過N多技能,旋風,網子,柔道的摔(除了大錘),槍的XT,BBQ,白手的拔刀等 等,躲完撞一下,機會鉤拳(MuseUpper):10級出取消,發勁前制下踢(LowKick):10級,懸垂T前制,各方面看下來10級足夠了,有人認為20級出招速度很快,對,是很快,但是A太快了,當你時裝和裝備跟上之後很容易導致第3腳冷卻不足而無法出招龍爪(AerialStamp):5級,旋風前制,這個無爭議鐵山靠(HardStrike):我沒加,但建議加一級,練級可以用來作輸出,PK在死角里敵人浮空後用不錯懸垂踢(BoneCrusher):加滿,主力輸出技能 霸體(SuperArmor):加滿,要PK就一定要點滿,不然你散打算是白練了強拳(HardPunch):加滿,可能有人會認為1級夠了,但是我很明確的說,要的就是那250的力量,50套再加1級就是275,只有這種程度的強拳配合霸體才能給對手壓迫感急所狙(AimWeakPoint):我加了3級,但其實這技能越到後來越能體現它的價值,但發現的太晚,SP不夠了,有能力加的就加吧旋風腿(疾風腳):1級,但是我體驗過出取消,感覺非常好,但是要多花170SP 只好等開60級再加了發勁(OneInchPunch):加了10級,裝備撐到13,同樣沒點加了,我是出了取消,但這個取消雖然有點用,但在網絡卡的RF其實意義不大,大家還是先別加了雷光舞(LightningDance):我加了6級,T12腳,後面加到頂也T不了13,所以無意義,這技能要麼1級T10腳,要麼3級(好象是3。

    忘了)T11腳,加到這幾個點就行了,可以適當取捨

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