LS是誤導...
實際是會心一擊的機率提升一級.
附帶會心一擊機率
級別機率
0 1/16
1 1/8
2 1/4
3 1/3
4 1/2
所以普通技能不用聚氣,就是1/16出會心.如果聚氣一次,你可以變成1/8
會心一擊打中要害效果是無視對方防禦強化和己方防禦弱化,至少給予翻倍傷害.
所以對方用耐久強化類的戰術(特別接力連鎖)時,這種叫CT戰術是剋制他的... 或至少比自己這邊也強化有效得多.
除開諸如十字切,火焰踢等技能本身容易出CT的技能外,聚氣還可考慮加成連鎖技(譬如骨衝刺等2~5回合連續技能,二連踢等2發技能...)提高判定出現機率...
當然實際因為不是個個PM都得強攻,還有提會心的道具就焦點鏡,如果是專屬+2的道具大蔥鴨的蔥和吉利蛋的拳那2個PM又是正好沒人用的...所以聚氣CT總歸仍是冷戰術.也就非常侷限於確實有聚氣技能,同時值得強攻的PM會去用...(同時還要和專愛等其它更熱門戰術搶使用率...DP以後戰術更偏強攻,所以耐久強化消耗的PM更少了,CT這邊也一定不會多.)
與此同時,在RS,EM,這個技能華麗大賽為出色+1 前面所有敵人-3的技能,並帶突進等技能的COMBO.
DP PT中華麗大賽為出色+2,下一輪技能得分X2的技能.
LS是誤導...
實際是會心一擊的機率提升一級.
附帶會心一擊機率
級別機率
0 1/16
1 1/8
2 1/4
3 1/3
4 1/2
所以普通技能不用聚氣,就是1/16出會心.如果聚氣一次,你可以變成1/8
會心一擊打中要害效果是無視對方防禦強化和己方防禦弱化,至少給予翻倍傷害.
所以對方用耐久強化類的戰術(特別接力連鎖)時,這種叫CT戰術是剋制他的... 或至少比自己這邊也強化有效得多.
除開諸如十字切,火焰踢等技能本身容易出CT的技能外,聚氣還可考慮加成連鎖技(譬如骨衝刺等2~5回合連續技能,二連踢等2發技能...)提高判定出現機率...
當然實際因為不是個個PM都得強攻,還有提會心的道具就焦點鏡,如果是專屬+2的道具大蔥鴨的蔥和吉利蛋的拳那2個PM又是正好沒人用的...所以聚氣CT總歸仍是冷戰術.也就非常侷限於確實有聚氣技能,同時值得強攻的PM會去用...(同時還要和專愛等其它更熱門戰術搶使用率...DP以後戰術更偏強攻,所以耐久強化消耗的PM更少了,CT這邊也一定不會多.)
與此同時,在RS,EM,這個技能華麗大賽為出色+1 前面所有敵人-3的技能,並帶突進等技能的COMBO.
DP PT中華麗大賽為出色+2,下一輪技能得分X2的技能.