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  • 1 # 悟世居士

    做網頁遊戲很複雜,最主要的是webgame程式的構成。分為三大部分。第一是資料流程。第二是程式。第三是美術。

    那麼需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、揹包表。如果擴充套件性更強,相應的雙表是少不不了的。表的問題都簡單了。關鍵是這個物品有什麼用。這樣物品的來源,一大堆資料,物品的走向,又是一大堆資料。最後,這些資料得繞成一個圈。繞圈是一件困難的事情。特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。

    2、美術:簡潔漂亮的介面總會有好處。小圖示。道具,地圖,裝備。一類至少10個吧,遊戲整體應該需要上百個。

    3、程式,分為五個部分:

    伺服器定時器。(C語言或自己設定伺服器)定時迴圈執行某一段程式碼。而這段程式碼主要是根據資料庫的資料進行更新。這個可以找個C語言程式設計師來做。對於C語言程式設計師來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理資料的判斷和操作資料庫,需要你自己寫。讓C語言程式設計師給你段標準程式碼就行了。完全支援sql語句的。

    功能頁面、功能函式。主要就是資料存取,判斷,資料走向。

    ajax函式。(可選)某些需要偽即時的功能要用到。

    javascript函式。(可選)模擬客戶端的資料計算。也就是webgame的與時間相關的資料。分為兩部分。一部分是真實資料,是由伺服器端的定時器計算的。另一部分是隻有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。

    資料庫。一大堆基礎資料表和詳細資料表。基礎資料表:比如等級1到等級100的使用者的屬性初始值。詳細資料表:每個使用者的具體屬性。

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