醫生當然以耐打耐挨為主。作為醫生不耐挨,站不到戰鬥最後,自己死的比隊友都快,還怎麼去救人,這樣我們醫生還有什麼用?所以醫生的屬性點以耐力和體制為主,但也要有敏捷相助。只有抓住速度,在第一時間內使隊友復活在本回合內進行戰鬥,這樣才能達到一個好醫生效果。練好一個醫生不難,但用好一個醫生可以和隊友配合的融洽,這樣並不簡單。個人推薦的加點方法有2種:一 5血 天音是醫生,醫生生存能力關係到隊伍的整體,能抗就是硬道理,打不死的醫生,很難被封的醫生,能存活到最後的醫生,才能不停的為隊友加血,復活……這個加法的缺點是加血量少,藍少。二 3血2靈 這種加法好處是能保證不錯的加血量,藍在一般的戰鬥中也夠用……但缺點是被封的機率增加,同時和5血加法比起來,後期血量相差還是比較大的,換句話說就是生存機率降低了不少。如何取捨,由玩家自己把握吧,畢竟這些都是可以由裝備來彌補的……有人說醫生一定要加敏,在我看來這是笑話……一旦加了敏,血的分配自然要低,帶來的後果是被封機率提高,生存機率降低。同時加的那一點點敏又起不到應有的效果——你再快能和聖巫比嗎?又有人會說這樣可以在怪之前出手救人,這又是一個誤區——你要加血不會在前一個回合人家半血時就開始加嗎,一定要等隊友快掛了才去加?而且你加1點敏還不一定能比怪先出手,加兩點自生難保,同時加血量不足,如何保證全隊安全?換一個方面來說,你的隊友掛了,你這個回合在怪之前出手復活了
醫生當然以耐打耐挨為主。作為醫生不耐挨,站不到戰鬥最後,自己死的比隊友都快,還怎麼去救人,這樣我們醫生還有什麼用?所以醫生的屬性點以耐力和體制為主,但也要有敏捷相助。只有抓住速度,在第一時間內使隊友復活在本回合內進行戰鬥,這樣才能達到一個好醫生效果。練好一個醫生不難,但用好一個醫生可以和隊友配合的融洽,這樣並不簡單。個人推薦的加點方法有2種:一 5血 天音是醫生,醫生生存能力關係到隊伍的整體,能抗就是硬道理,打不死的醫生,很難被封的醫生,能存活到最後的醫生,才能不停的為隊友加血,復活……這個加法的缺點是加血量少,藍少。二 3血2靈 這種加法好處是能保證不錯的加血量,藍在一般的戰鬥中也夠用……但缺點是被封的機率增加,同時和5血加法比起來,後期血量相差還是比較大的,換句話說就是生存機率降低了不少。如何取捨,由玩家自己把握吧,畢竟這些都是可以由裝備來彌補的……有人說醫生一定要加敏,在我看來這是笑話……一旦加了敏,血的分配自然要低,帶來的後果是被封機率提高,生存機率降低。同時加的那一點點敏又起不到應有的效果——你再快能和聖巫比嗎?又有人會說這樣可以在怪之前出手救人,這又是一個誤區——你要加血不會在前一個回合人家半血時就開始加嗎,一定要等隊友快掛了才去加?而且你加1點敏還不一定能比怪先出手,加兩點自生難保,同時加血量不足,如何保證全隊安全?換一個方面來說,你的隊友掛了,你這個回合在怪之前出手復活了