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1 # ZLM216
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2 # DCL旭
住宅是空間,事件是以人為本,體現居住需求。把事件過程置於空間,強調人在住宅空間的主觀體驗活動和情感,與理性需求相結合,打造現有行為空間。
1 住宅空間的理性需求:吃飯,睡覺,學習,健身,會客,入廁等以人為本的基本行為需求。這些事件會導致住宅空間形態產生,餐廳,臥室,書房,健身房,客廳等空間。隨著需求事件的變化,空間形態佈局也隨之變化。
2 主觀體驗活動和情感需求:住宅空間中除了滿足最基本的理性使用功能,那麼個人興趣,愛好,或者其它情感事件,也會呈現不同的空間佈局。
3 空間形態,由事件產生。比如入口(玄關,小花園,或景或物)比如陽臺(健身,晾晒衣服,學習,景牆等)由於事件,人的主觀性,情感需求,從而有不同的空間形態。
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3 # ODD設計—王強
引用馬冶的話,事件空間強調人在建築空間中的各種主觀體驗活動和感受而形成序列事件的"過程"。事件空間建築是關於主體的科學,而不是關於客體的科學。表明了人們對建築關切的中心正從"結果"走向"過程"的這一觀念的轉變。
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4 # 靈感木意裝修
例如 一個房間需要(儲物 起居 學習 觀影 閱讀等)功能,設計集合這些主觀要求的同時,還要考慮採光.通風.安全隱患等實用性。
事件空間是後工業時代,在現象學、解構主義哲學、行為藝術學等相關理論的影響下,以庫哈斯、屈米等為代表的建築師,將事件帶入建築,強調人在建築空間中的各種體驗和感受而形成序列事件的"過程"。事件空間建築設計觀念已離開傳統建築設計美學所關注的中心