打坦克類英雄,注意別被抓就行,坦克既不能和諾手玩站擼也不能風箏諾手,在諾手E被動面前也扛不住,卡平A前後搖Q消耗、AWQ消耗、EAWQ消耗,或者留E在坦克交出保命技能之後收尾(比如在奧恩E大蟲子Q大樹Q蓋倫Q一瞬間你W或者E,他拉不開身位就必死),都隨便你發揮。
打重灌戰士,以風箏為主,通常來說諾手並不能站擼打贏他們,那麼Q消耗,W E用作風箏技能。比如狗頭R 螃蟹WE 俄洛伊R 鐵男Q 這種時候你硬拼多半會跪,但是在對方交了最強的技能卻沒法賺你的血,那你就會在一定時間獲得優勢。
對付輕裝戰士,技能互動性上是最為複雜的,輕裝戰士一般機動性靈活,輸出高,爆發高,但是技能空窗期往往會給對手留下機會。這種英雄請把關鍵技能捏好,反打時很關鍵。典型例子如劍姬銳雯。在被躲了Q,或者躲了E,然後被打滿了一套,非常危險,但是假如在她們爆發時你規避的好,比如在劍姬開了R之後你使用疾跑和W延緩她打弱點的速度,比如你用E拉斷銳雯第三段Q並且給一個Q,那麼你這波打贏的機率會大大增加。當然,輕裝戰士的機動性好於諾手,風箏他們是難度很高的,並且在半血的時候假如你沒法中外圈Q那你幾乎百分百打不過他們。當他們打完一套沒有把你打殘或者沒有及時脫戰,那麼請開啟疾跑追著把他們砍死。(刺客往往機動性更甚於輕裝戰士但是通常沒有百分比傷害所以在出裝偏肉的諾手面前傷害會大大降低,故不作討論)
打遠端英雄,利用好諾手基礎生命回覆強的特點,優先出多蘭盾,綠豆,打這類英雄只要對方熟練度夠高,一般沒太多機會,當然對方露個失誤該殺則殺不要猶豫。遠端英雄的平A傷害以及基礎防禦屬性一般都很低,即使你出肉他們也無法近身拼過你並且很容易就會被打死。所以出裝上以防禦為主,如果打野肯抓上,必要時可以閃現E配合。注意,諾手哪怕崩了可以出肉裝勉強當個前排,遠端英雄打壓制的話假如被抓崩那對面幾乎一整局遊戲少一個人。但是單憑諾手,前期是很難打贏遠端英雄
再說說一些需要注意的
1.諾手W會增加25碼攻擊距離(沒有文字說明)
2.EQ是百分百必中,EWQ手速夠快也幾乎必中,
3.E到空中透過平A取消E後搖可以加快連招速度
4.對於格擋技能型英雄(劍姬,夢魘,輪子媽)或者有護盾類英雄(銳雯,塔姆)請使用EWR,EAR或ER來保證R的命中。
5.諾手WE的前搖也不算短,頂尖的劍姬甚至能根據諾手的E反應開W(所以諾手打劍姬並不好打,即使劍姬不擋E擋W)
6.諾手R前搖也很長,經常會出現五層血滴子剛一起跳結果自己死了或者對手被隊友打死的情況。不過諾手的R可以用來抵消一些控制效果(因為大招動畫不會被硬控打斷,可以在對手放硬控的時候用大招來吃掉一些控制效果
7.諾手一級學W能打贏大部分英雄,但是通常來說學W假如不打出血怒或者不A出血怒一刀被對手逃脫,那諾手是虧的。同理,諾手的爆發通常來說低於很多上單,半血的時候需要非常注意
8.以上幾類英雄不是完全死板的這麼分類。比如武器,足夠靈活,出裝以半肉裝為主後期坦度也不低,中期有三相耀光QAWR爆發也不低,站擼更是強大,這種英雄前期諾手靠著手長優勢以及基礎屬性的碾壓容錯率高很多,但是中後期不風箏不拉扯沒有任何勝算。鱷魚雖然後期比不了武器,但是機動性,爆發,坦度都很不錯,無腦站擼是不可取的。還有蓋倫這類英雄雖然屬於重灌戰士但是諾手打他和打坦克是一個道理,他是被諾手完克的。
9.諾手的基礎屬性成長屬性極其強大(畢竟重灌戰士),幾乎是聯盟前五水平,但是唯獨兩點:攻速,移速,是諾手的先天短板。先天攻速低,又沒有任何攻速加成技能,意味著出攻速其實並不划算。移速只能由裝備和疾跑來彌補,幸運的是適合諾手的移速裝備(或者減速裝備)並不少(蘭頓,三相,冰錘,老綠叉,破敗,正義榮耀,猛禽斗篷)。以上裝備視情況出,出多了會影響諾手戰鬥力(追上了卻打不過。。。)
10.諾手W暴擊機率是按照兩次平A計算(也就是說假如平A暴擊率50%的話,W暴擊率能達75%)正因為如此,六神單挑諾手都出半肉暴擊裝,非常的厲害,操作得當打劍姬武器劍聖這類英雄甚至勝算能到4成 五成。但是常規出裝的諾手後期打不過很多英雄
11.諾手並不適合用來做主坦
打坦克類英雄,注意別被抓就行,坦克既不能和諾手玩站擼也不能風箏諾手,在諾手E被動面前也扛不住,卡平A前後搖Q消耗、AWQ消耗、EAWQ消耗,或者留E在坦克交出保命技能之後收尾(比如在奧恩E大蟲子Q大樹Q蓋倫Q一瞬間你W或者E,他拉不開身位就必死),都隨便你發揮。
打重灌戰士,以風箏為主,通常來說諾手並不能站擼打贏他們,那麼Q消耗,W E用作風箏技能。比如狗頭R 螃蟹WE 俄洛伊R 鐵男Q 這種時候你硬拼多半會跪,但是在對方交了最強的技能卻沒法賺你的血,那你就會在一定時間獲得優勢。
對付輕裝戰士,技能互動性上是最為複雜的,輕裝戰士一般機動性靈活,輸出高,爆發高,但是技能空窗期往往會給對手留下機會。這種英雄請把關鍵技能捏好,反打時很關鍵。典型例子如劍姬銳雯。在被躲了Q,或者躲了E,然後被打滿了一套,非常危險,但是假如在她們爆發時你規避的好,比如在劍姬開了R之後你使用疾跑和W延緩她打弱點的速度,比如你用E拉斷銳雯第三段Q並且給一個Q,那麼你這波打贏的機率會大大增加。當然,輕裝戰士的機動性好於諾手,風箏他們是難度很高的,並且在半血的時候假如你沒法中外圈Q那你幾乎百分百打不過他們。當他們打完一套沒有把你打殘或者沒有及時脫戰,那麼請開啟疾跑追著把他們砍死。(刺客往往機動性更甚於輕裝戰士但是通常沒有百分比傷害所以在出裝偏肉的諾手面前傷害會大大降低,故不作討論)
打遠端英雄,利用好諾手基礎生命回覆強的特點,優先出多蘭盾,綠豆,打這類英雄只要對方熟練度夠高,一般沒太多機會,當然對方露個失誤該殺則殺不要猶豫。遠端英雄的平A傷害以及基礎防禦屬性一般都很低,即使你出肉他們也無法近身拼過你並且很容易就會被打死。所以出裝上以防禦為主,如果打野肯抓上,必要時可以閃現E配合。注意,諾手哪怕崩了可以出肉裝勉強當個前排,遠端英雄打壓制的話假如被抓崩那對面幾乎一整局遊戲少一個人。但是單憑諾手,前期是很難打贏遠端英雄
再說說一些需要注意的
1.諾手W會增加25碼攻擊距離(沒有文字說明)
2.EQ是百分百必中,EWQ手速夠快也幾乎必中,
3.E到空中透過平A取消E後搖可以加快連招速度
4.對於格擋技能型英雄(劍姬,夢魘,輪子媽)或者有護盾類英雄(銳雯,塔姆)請使用EWR,EAR或ER來保證R的命中。
5.諾手WE的前搖也不算短,頂尖的劍姬甚至能根據諾手的E反應開W(所以諾手打劍姬並不好打,即使劍姬不擋E擋W)
6.諾手R前搖也很長,經常會出現五層血滴子剛一起跳結果自己死了或者對手被隊友打死的情況。不過諾手的R可以用來抵消一些控制效果(因為大招動畫不會被硬控打斷,可以在對手放硬控的時候用大招來吃掉一些控制效果
7.諾手一級學W能打贏大部分英雄,但是通常來說學W假如不打出血怒或者不A出血怒一刀被對手逃脫,那諾手是虧的。同理,諾手的爆發通常來說低於很多上單,半血的時候需要非常注意
8.以上幾類英雄不是完全死板的這麼分類。比如武器,足夠靈活,出裝以半肉裝為主後期坦度也不低,中期有三相耀光QAWR爆發也不低,站擼更是強大,這種英雄前期諾手靠著手長優勢以及基礎屬性的碾壓容錯率高很多,但是中後期不風箏不拉扯沒有任何勝算。鱷魚雖然後期比不了武器,但是機動性,爆發,坦度都很不錯,無腦站擼是不可取的。還有蓋倫這類英雄雖然屬於重灌戰士但是諾手打他和打坦克是一個道理,他是被諾手完克的。
9.諾手的基礎屬性成長屬性極其強大(畢竟重灌戰士),幾乎是聯盟前五水平,但是唯獨兩點:攻速,移速,是諾手的先天短板。先天攻速低,又沒有任何攻速加成技能,意味著出攻速其實並不划算。移速只能由裝備和疾跑來彌補,幸運的是適合諾手的移速裝備(或者減速裝備)並不少(蘭頓,三相,冰錘,老綠叉,破敗,正義榮耀,猛禽斗篷)。以上裝備視情況出,出多了會影響諾手戰鬥力(追上了卻打不過。。。)
10.諾手W暴擊機率是按照兩次平A計算(也就是說假如平A暴擊率50%的話,W暴擊率能達75%)正因為如此,六神單挑諾手都出半肉暴擊裝,非常的厲害,操作得當打劍姬武器劍聖這類英雄甚至勝算能到4成 五成。但是常規出裝的諾手後期打不過很多英雄
11.諾手並不適合用來做主坦