謝謝邀請。楓叔醜話說在前頭,你朋友有沒有告訴你這款遊戲沒有中文,沒有漢化呢?雖然剛出4天賣的不錯,但遊戲40%的差評來自於中國玩家吐槽沒有中文,另外遊戲節奏奇慢無比,價格也比《冰汽時代》貴,產品對高階電腦最佳化極為不友好。要購入的一定慎重。
醜話提前說完,接下來和楓叔看看好話。《Battletech》這款遊戲是一款機甲遊戲,對於很多玩家來說,題材具有更大的吸引力。但和微軟以前《機甲戰士》系列FPS操作風格不同,它是一款策略經營產品,因為脫胎於卓遊,所以節奏會十分的慢,因為對開發商來說,遊戲化的機甲桌遊,要比真正的桌遊節奏快多啦。
很多國內玩家會奇怪,這款遊戲怎麼突然就火了,是不是因為做的好?楓叔在這裡給大家解惑一波。國外遊戲和我們追大片一個道理,製作人有名遊戲受關注程度就高,所以大賣並不見得是遊戲好。《Battletech》是一款眾籌作品,當年眾籌1200多萬人民幣,製作人沒點來頭是做不到的。這款遊戲讓很多人聯想到了《機甲指揮官》,而這款遊戲的主創成員之一米奇就是原《機甲指揮官》的製作人。
接下來說下游戲的有點,這是一款雖然用策略回合模式表現,卻有很硬核操作內容的機甲遊戲,因為沒有中文,很多中國玩家望而卻步。或許因為內容太硬核,漢化團隊是否在路上也不得而知。這款產品中玩家需要根據需求打造機甲,投靠不同勢力,保持自己在這個世界和各個勢力間的聲望,然後求得生存。你需要研究和經營機甲戰士團隊,僱傭操作者,升級機甲裝備。而升級功能到了令人咋舌的地步,如果要楓叔想款遊戲做對比來形容它的複雜,那我第一時間印入腦海的遊戲竟然是《EVE》。
遊戲分為線上和線下模式,玩家可以指揮30多個機甲來進行戰鬥,可以利用地形和不同機甲的能力,來施展自己的戰術。遊戲的數值設定也特別的複雜,機甲的致命部位被攻擊,會直接損失駕駛員。機甲開火過熱會宏碁,平衡性在劇烈運動中被破壞也會摔倒……看到楓叔的介紹,不知道你是否對這樣的模式有興趣,我想說的是,當我第一次試玩,在慢悠悠的完成前置小隊安排後,出現在我面前的第一回合敵人有30都部機甲,我當時內心是崩潰的。這一戰就是40分鐘,我一度懷疑是我腦子慢。
總而言之,《Battletech》是一款節奏慢,還有不少BUG,而且缺乏精準中文翻譯的硬核機甲類策略回合遊戲。如果是特別喜歡機甲題材,英文又妥妥六級以上,那麼楓叔推薦你購買。如果不是為了促進英語水平的話,還是觀望等待一下為妙。
謝謝邀請。楓叔醜話說在前頭,你朋友有沒有告訴你這款遊戲沒有中文,沒有漢化呢?雖然剛出4天賣的不錯,但遊戲40%的差評來自於中國玩家吐槽沒有中文,另外遊戲節奏奇慢無比,價格也比《冰汽時代》貴,產品對高階電腦最佳化極為不友好。要購入的一定慎重。
醜話提前說完,接下來和楓叔看看好話。《Battletech》這款遊戲是一款機甲遊戲,對於很多玩家來說,題材具有更大的吸引力。但和微軟以前《機甲戰士》系列FPS操作風格不同,它是一款策略經營產品,因為脫胎於卓遊,所以節奏會十分的慢,因為對開發商來說,遊戲化的機甲桌遊,要比真正的桌遊節奏快多啦。
很多國內玩家會奇怪,這款遊戲怎麼突然就火了,是不是因為做的好?楓叔在這裡給大家解惑一波。國外遊戲和我們追大片一個道理,製作人有名遊戲受關注程度就高,所以大賣並不見得是遊戲好。《Battletech》是一款眾籌作品,當年眾籌1200多萬人民幣,製作人沒點來頭是做不到的。這款遊戲讓很多人聯想到了《機甲指揮官》,而這款遊戲的主創成員之一米奇就是原《機甲指揮官》的製作人。
接下來說下游戲的有點,這是一款雖然用策略回合模式表現,卻有很硬核操作內容的機甲遊戲,因為沒有中文,很多中國玩家望而卻步。或許因為內容太硬核,漢化團隊是否在路上也不得而知。這款產品中玩家需要根據需求打造機甲,投靠不同勢力,保持自己在這個世界和各個勢力間的聲望,然後求得生存。你需要研究和經營機甲戰士團隊,僱傭操作者,升級機甲裝備。而升級功能到了令人咋舌的地步,如果要楓叔想款遊戲做對比來形容它的複雜,那我第一時間印入腦海的遊戲竟然是《EVE》。
遊戲分為線上和線下模式,玩家可以指揮30多個機甲來進行戰鬥,可以利用地形和不同機甲的能力,來施展自己的戰術。遊戲的數值設定也特別的複雜,機甲的致命部位被攻擊,會直接損失駕駛員。機甲開火過熱會宏碁,平衡性在劇烈運動中被破壞也會摔倒……看到楓叔的介紹,不知道你是否對這樣的模式有興趣,我想說的是,當我第一次試玩,在慢悠悠的完成前置小隊安排後,出現在我面前的第一回合敵人有30都部機甲,我當時內心是崩潰的。這一戰就是40分鐘,我一度懷疑是我腦子慢。
總而言之,《Battletech》是一款節奏慢,還有不少BUG,而且缺乏精準中文翻譯的硬核機甲類策略回合遊戲。如果是特別喜歡機甲題材,英文又妥妥六級以上,那麼楓叔推薦你購買。如果不是為了促進英語水平的話,還是觀望等待一下為妙。