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1 # Challice
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2 # 老躍15
因為屠夫吃視野呀!路人局對面不控制插眼!屠夫自己做關鍵眼位!那不是為所欲為!然而比賽者完全不一樣!比的就是視野!所以比賽屠夫根本沒有發揮的環境!
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3 # 臆想de世界
屠夫這個英雄可以說是開創了DOTA全新玩法,從dota1時代,許多人就喜歡玩屠夫。能夠遠距離鉤中單位,讓玩家有一種成就感。魔獸地圖中還有一款屠夫的專門地圖,“鉤肥大戰”可以看出玩家對這個英雄的喜愛程度之高。
回到正題
在某資料網站中統計,屠夫的使用次數達到了5.7億次,比第二名的PA使用次數整整超過了1.4億次。這個資料真的是很可怕,也能看出玩家對屠夫這個英雄的熱愛!!!
有人要說,屠夫這個英雄腐爛攜帶減速,鉤子遠距離勾人,大招控制還能回血,無限續航不用回家。甚至被動技能還能讓自己變得更肉,這樣的英雄在比賽中不是很好麼?
在這裡我們需要談及一個名詞。
容錯率
要知道,職業比賽並不像我們打路人,只是為了娛樂還有天梯分。職業選手的主要收入是工資還有職業比賽的獎金,這是事關自己職業生涯以及日常收入的比賽,所以需要保證自己能夠取得更好的名詞來獲取獎金。
所以職業隊所希望的陣容是高容錯率的陣容,在打輸一場團戰,或者經濟落後的情況下還能夠在後期的團戰中打贏。不能因為一個失誤,就讓這個團戰輸了或者沒法打。屠夫就屬於低容錯率的英雄,鉤的好的屠夫,千里之外取對方大哥首級,鉤不好的屠夫,要麼鉤空或者鉤了一個牛頭這種核彈回來,誰都吃不消。屠夫這種英雄不確定因素太高了,所以很多職業隊都不會選擇屠夫來搭配自己的陣容。
屠夫至寶
在4月4日凌晨,V社兌現了去年TI7至寶票選冠軍——屠夫 新的至寶。
這也是眾望所謂的一款至寶,在設計上可以說是很用心,大招多種特效以及兩款款式展示,尤其是第二款,是對第二名拉比克的一種嘲諷,看的出來V社是多麼淘氣了哈哈哈~
在這裡告訴大家一個小秘密~其實我是拉比克本尊,聽說屠夫在到處找我,現在我需要34.99美元跑路。等我逃過這次劫難,我將把我偷技能的招式傳授於你,我不知道什麼是DOTA2,更不知道什麼屠夫至寶! -
4 # 賴寶的朋友
因為他的不確定性,屠夫的控制不確定性太高了,如果勾的準就牛逼,勾的不準就變傻逼。牛逼和傻逼之間的距離可能只有1釐米,你懂我意思嗎?比賽是不太能接受這種不確定性的
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5 # 下沙鋼琴手
比賽要穩定的點控和能帶起節奏的醬油。屠夫比賽打3太垃圾,打輔助還不如pom的5秒箭。參考船長pom一樣的道理,本身並不弱。
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6 # SinnersGarden
屠夫一直以來都是最受玩家喜歡的英雄,沒有之一,但是職業比賽中卻鮮有登場的機會,原因大致如下:
眾所周知,當前版本一個非常強調線上的版本,加上團隊收益的賞金,很容易優勢滾雪球,優勢進而化為勝勢。這個版本在很大的程度上都削弱了屠夫的前期,一級鉤子CD27秒,二技能腐爛的減速效果也削弱了,所以現在的版本很少有屠夫一級學腐爛,根本粘不動人,只能學鉤子,那麼一個27秒CD的鉤子能幹什麼?很難有所作為。
因為如上的原因,屠夫在分路上也是很尷尬,和大哥一路保不住,和劣勢路一路也幹不了什麼,還會被嫌棄一點忙幫不了還蹭經驗,剛三的話,等級又低。
職業比賽中,大家選的挑線上強的英雄,先知、陳、VS、沉默、藍胖等等,你選個屠夫線上能打過誰?而且輔助一般都是先選,藏手中單或者大哥,先選出屠夫,很容易就崩了。其實,說來說去,還是屠夫的線上能力限制了他的出場。
其實,屠夫也不是在所有的職業比賽中出場率很低。譬如,在TI8前最後的一個比賽——“別墅杯”中,屠夫成為大熱,是被pick最多的英雄。這也就是屠夫在TI8之前被削弱的原因。冰蛙對於版本的改動一向都是以職業比賽為標準的。但我還是覺得冰蛙有點會錯意了,別墅杯一直以來都是被大家當做娛樂賽來看的,基本上一個強隊都沒去,冰蛙以此為依據做出這個改動是有點欠妥。
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7 # 風林水潭嗚嗚鴉
路人意識差,屠夫瞎鉤一個就能贏的一場團戰,目前屠夫是很需要等級的前期能鉤到就鉤,快速到10級就能滿地圖搞事了。
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8 # 雲南二表哥
以前有泉水鉤的時候就有人用過,不到生死局不選絕活泉水鉤屠夫,後來這個漏洞被發現之後,新版本就改了,而且屠夫這個英雄沒有操作是不敢玩的,只有dendi 打比賽敢玩,畢竟絕活,而且還要看陣容,屠夫打對面法師脆皮,前期遊走效率高,抓到就死,如果對面是骷髏王、龍騎這種肉的英雄,選屠夫意義不大。如果自己是衝臉陣容,選屠夫也是不錯的,先鉤一個秒了,對面就四個,無腦衝臉;還有關鍵是打比賽都是打套路,打體系,屠夫陣容容錯率低!打先手,不太穩,有點一鉤定輸贏的感覺,打控制的話,就一個大,而且施法距離太短,做肉盾的話,醬油屠夫又肉不起來;這種屠夫選出來,打好了效果不錯,打不好就相當於少一個隊友4打5,而打比賽要穩紮穩打,所以像這種飄忽不定的英雄打比賽一般都不會選!還有最關鍵的一點我認為是視野剋制了這個英雄的發揮!打比賽視野沒得說,雙方視野都做的很好,在這種情況下,你讓屠夫如何發揮,如果你說可以開霧,那麼霧的購買次數是有限的,只有抱團抓對面的時候才會開霧,但是屠夫必須前期就遊走,也不可能隨便就把霧浪費了,所以感覺這個英雄只適合路人局,就打一個對面視野不好的局,插好眼隨便虐菜,哈哈,不知道各位刀友有沒有體驗過這種感覺!
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臺北時間4.4號,屠夫至寶千呼萬喚始出來,我們先來欣賞一下這兩個面板吧!
千劫神屠屠魔導師各位看官欣賞完這兩款面板是不是有種剁手的衝動呢?你買不了吃虧買不了上當,至寶統一價直接拿走。
出場率屠夫的出場率在所有英雄中排名第一,超出第二名300萬,可見屠夫的受歡迎程度,那麼屠夫為什麼這麼受歡迎呢?主要是因為屠夫的一技能鉤子,因為施法到鉤到敵方英雄,有時間延遲,更能考驗一個玩家的叛斷能力以及出手時機,如果鉤的好,很容易讓對面打團直接4打5!
職業賽場職業賽場靠的是陣容容錯率,最終肯定是想贏,所以很求穩,屠夫這個英雄拿出來就有點看不起對面了,比如英雄靠random的戰隊wings