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印象深也就Ti6 wings選過,屠夫配合天賦增加距離,先手後手勾都很強啊
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  • 1 # Challice

    臺北時間4.4號,屠夫至寶千呼萬喚始出來,我們先來欣賞一下這兩個面板吧!

    千劫神屠屠魔導師

    各位看官欣賞完這兩款面板是不是有種剁手的衝動呢?你買不了吃虧買不了上當,至寶統一價直接拿走。

    出場率

    屠夫的出場率在所有英雄中排名第一,超出第二名300萬,可見屠夫的受歡迎程度,那麼屠夫為什麼這麼受歡迎呢?主要是因為屠夫的一技能鉤子,因為施法到鉤到敵方英雄,有時間延遲,更能考驗一個玩家的叛斷能力以及出手時機,如果鉤的好,很容易讓對面打團直接4打5!

    職業賽場

    職業賽場靠的是陣容容錯率,最終肯定是想贏,所以很求穩,屠夫這個英雄拿出來就有點看不起對面了,比如英雄靠random的戰隊wings

  • 2 # 老躍15

    因為屠夫吃視野呀!路人局對面不控制插眼!屠夫自己做關鍵眼位!那不是為所欲為!然而比賽者完全不一樣!比的就是視野!所以比賽屠夫根本沒有發揮的環境!

  • 3 # 臆想de世界

    屠夫這個英雄可以說是開創了DOTA全新玩法,從dota1時代,許多人就喜歡玩屠夫。能夠遠距離鉤中單位,讓玩家有一種成就感。魔獸地圖中還有一款屠夫的專門地圖,“鉤肥大戰”可以看出玩家對這個英雄的喜愛程度之高。

    回到正題

    在某資料網站中統計,屠夫的使用次數達到了5.7億次,比第二名的PA使用次數整整超過了1.4億次。這個資料真的是很可怕,也能看出玩家對屠夫這個英雄的熱愛!!!

    有人要說,屠夫這個英雄腐爛攜帶減速,鉤子遠距離勾人,大招控制還能回血,無限續航不用回家。甚至被動技能還能讓自己變得更肉,這樣的英雄在比賽中不是很好麼?

    在這裡我們需要談及一個名詞。

    容錯率

    要知道,職業比賽並不像我們打路人,只是為了娛樂還有天梯分。職業選手的主要收入是工資還有職業比賽的獎金,這是事關自己職業生涯以及日常收入的比賽,所以需要保證自己能夠取得更好的名詞來獲取獎金。

    所以職業隊所希望的陣容是高容錯率的陣容,在打輸一場團戰,或者經濟落後的情況下還能夠在後期的團戰中打贏。不能因為一個失誤,就讓這個團戰輸了或者沒法打。屠夫就屬於低容錯率的英雄,鉤的好的屠夫,千里之外取對方大哥首級,鉤不好的屠夫,要麼鉤空或者鉤了一個牛頭這種核彈回來,誰都吃不消。屠夫這種英雄不確定因素太高了,所以很多職業隊都不會選擇屠夫來搭配自己的陣容。

    屠夫至寶

    在4月4日凌晨,V社兌現了去年TI7至寶票選冠軍——屠夫 新的至寶。

    這也是眾望所謂的一款至寶,在設計上可以說是很用心,大招多種特效以及兩款款式展示,尤其是第二款,是對第二名拉比克的一種嘲諷,看的出來V社是多麼淘氣了哈哈哈~

    在這裡告訴大家一個小秘密~其實我是拉比克本尊,聽說屠夫在到處找我,現在我需要34.99美元跑路。等我逃過這次劫難,我將把我偷技能的招式傳授於你,我不知道什麼是DOTA2,更不知道什麼屠夫至寶!
  • 4 # 賴寶的朋友

    因為他的不確定性,屠夫的控制不確定性太高了,如果勾的準就牛逼,勾的不準就變傻逼。牛逼和傻逼之間的距離可能只有1釐米,你懂我意思嗎?比賽是不太能接受這種不確定性的

  • 5 # 下沙鋼琴手

    比賽要穩定的點控和能帶起節奏的醬油。屠夫比賽打3太垃圾,打輔助還不如pom的5秒箭。參考船長pom一樣的道理,本身並不弱。

  • 6 # SinnersGarden

    屠夫一直以來都是最受玩家喜歡的英雄,沒有之一,但是職業比賽中卻鮮有登場的機會,原因大致如下:

    眾所周知,當前版本一個非常強調線上的版本,加上團隊收益的賞金,很容易優勢滾雪球,優勢進而化為勝勢。這個版本在很大的程度上都削弱了屠夫的前期,一級鉤子CD27秒,二技能腐爛的減速效果也削弱了,所以現在的版本很少有屠夫一級學腐爛,根本粘不動人,只能學鉤子,那麼一個27秒CD的鉤子能幹什麼?很難有所作為。

    因為如上的原因,屠夫在分路上也是很尷尬,和大哥一路保不住,和劣勢路一路也幹不了什麼,還會被嫌棄一點忙幫不了還蹭經驗,剛三的話,等級又低。

    職業比賽中,大家選的挑線上強的英雄,先知、陳、VS、沉默、藍胖等等,你選個屠夫線上能打過誰?而且輔助一般都是先選,藏手中單或者大哥,先選出屠夫,很容易就崩了。其實,說來說去,還是屠夫的線上能力限制了他的出場。

    其實,屠夫也不是在所有的職業比賽中出場率很低。譬如,在TI8前最後的一個比賽——“別墅杯”中,屠夫成為大熱,是被pick最多的英雄。這也就是屠夫在TI8之前被削弱的原因。冰蛙對於版本的改動一向都是以職業比賽為標準的。但我還是覺得冰蛙有點會錯意了,別墅杯一直以來都是被大家當做娛樂賽來看的,基本上一個強隊都沒去,冰蛙以此為依據做出這個改動是有點欠妥。

  • 7 # 風林水潭嗚嗚鴉

    路人意識差,屠夫瞎鉤一個就能贏的一場團戰,目前屠夫是很需要等級的前期能鉤到就鉤,快速到10級就能滿地圖搞事了。

  • 8 # 雲南二表哥

    以前有泉水鉤的時候就有人用過,不到生死局不選絕活泉水鉤屠夫,後來這個漏洞被發現之後,新版本就改了,而且屠夫這個英雄沒有操作是不敢玩的,只有dendi 打比賽敢玩,畢竟絕活,而且還要看陣容,屠夫打對面法師脆皮,前期遊走效率高,抓到就死,如果對面是骷髏王、龍騎這種肉的英雄,選屠夫意義不大。如果自己是衝臉陣容,選屠夫也是不錯的,先鉤一個秒了,對面就四個,無腦衝臉;還有關鍵是打比賽都是打套路,打體系,屠夫陣容容錯率低!打先手,不太穩,有點一鉤定輸贏的感覺,打控制的話,就一個大,而且施法距離太短,做肉盾的話,醬油屠夫又肉不起來;這種屠夫選出來,打好了效果不錯,打不好就相當於少一個隊友4打5,而打比賽要穩紮穩打,所以像這種飄忽不定的英雄打比賽一般都不會選!還有最關鍵的一點我認為是視野剋制了這個英雄的發揮!打比賽視野沒得說,雙方視野都做的很好,在這種情況下,你讓屠夫如何發揮,如果你說可以開霧,那麼霧的購買次數是有限的,只有抱團抓對面的時候才會開霧,但是屠夫必須前期就遊走,也不可能隨便就把霧浪費了,所以感覺這個英雄只適合路人局,就打一個對面視野不好的局,插好眼隨便虐菜,哈哈,不知道各位刀友有沒有體驗過這種感覺!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 歌手張也的個人資料(詳細點)?