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  • 1 # 峰會路轉

    市場還是有前景的,現在越來越多的人重視體驗式消費了,特別是價值高的產品體驗效果,都可以透過VR提前感受一下,然後再購買。更重要的是網際網路時代很多客戶都是在線上成交的。VR能很好的把產品效果體驗展示出來。

    所以就看你是要投資做這個行業還是要學這方面技術了。請參考。

  • 2 # 安全時刻

    VR全景在今年一直被人們津津樂道,不少人紛紛在這個領域進行創業,那麼是什麼樣的市場需求使VR全景這麼火呢?下面我帶大家分析一下。

    1、首先從B端上來看,由於前幾年的電商衝擊導致實體生意銷量慘淡,要不是國家遏制了電商的發展,情況要更加嚴重。所以現在不少實體們急需提高客戶體驗感,以此來獲得競爭優勢,而VR全景身臨其境的視覺體驗,無疑完美的解決了這個問題。根據資料統計使用了VR全景的實體商,平均銷量較之前至少提升了20%—30%。

    身臨其境的視覺體驗

    2、其次從C端上來看,人們對生活品質的要求,因為一般人已經不滿足於手機電視電腦裡的平面影片,更想體驗一把在電影院看3D的感覺,這時候自然地VR就誕生了,說到底還是人們對生活的一種更高的要求,追求高視覺享受。

    就像電影院裡的裝置,從原來的電影布,2D的裝置,到3D,到4D,到5D,到VR!發展不斷,感受也不同。戴個3D眼鏡,一切好像就在眼前,再加上裝置的發展,彷彿自己就在電影裡的場景裡。人們也從,視覺的感受,聽覺的感受,發展到現在的觸覺的感受。身臨其境的感受!

    超越短影片的網際網路資訊傳播模式

    綜上所述,不管是從B端上還是從C端上,VR全景的需求都非常旺盛,那麼旺盛的市場需求將會引導VR全景未來怎樣發展呢?

    個人認為未來一定會有一個VR全景的虛擬逛街平臺,在這個平臺裡面實體商們可以以VR全景的形式交易和營銷,消費者們足不出戶便可以身臨其境的體驗世界各個角落。

    比如,家人要一起去旅遊,可以透過VR全景,身臨其境的觀看全方位的景點,再配上一定的語音介紹、方向指導,簡直完美。而實體商也可以在平臺內加入獨特的營銷系統、比如紅包雨、紅包牆,效果簡直不要太好。

    VR全景虛擬逛街平臺

    有興趣的人可以諮詢或者關注大佬額,大佬會持續為大家帶來新的諮詢。

  • 3 # Vic的數字化空間

    個人認為VR全景市場實際上還處於高速發展的狀態。不可否認的是,相對於2017年的爆發增長,現在的VR市場或許顯得多少有些沉寂,但遠沒有達到沒落。

    根據Futuresource諮詢公司的最新報告來看,VR市場的總銷量將在2023年達到9840萬,將有全球2%的人口試用VR科技,出現超過1.68億個已安裝VR裝置。其中,中國市場將會首當其衝。

    實際上,在剛過去的2019年間,VR科技就已經出現的明顯的增長。像著名的VR裝置公司Oculus Quest就陸續釋出了許多引人注目的產品。在五月份Oculus的新品釋出後的一週內,別被搶購一空。而且Oculus表示,除了硬體裝置意外,有關於VR的軟體內容方面的價值就有超過500萬美元。

    在2020年的1月份,Road to VR的報告中還指出,在遊戲流平臺Steam上有關VR的遊戲訪問量首次超過了100萬次呢!

    所以我對VR全景市場還是保持著一個相當樂觀的態度。國內也有不少企業在持續地投入研發VR裝置。

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