八人模式":
進入遊戲狀態,輸入"/players 8",1.10版本螢幕左上會顯示"players set to 8",其他版本適用但無提示.
此模式狀態怪物生命值翻倍同時玩家經驗值也會翻倍增長,但與掉寶率無關.
輸入"/players 1"或退出重新進入遊戲則恢復單人模式.
8PP模式下怪物LIFE x 4.5,所獲得經驗也x4.5.
不增加掉寶率,但會減小不掉物品的機率,見此:
遊戲人數的增加並不會增大魔法裝備的出現機率. 人數的增加
會明顯地減小怪物不掉物品的機率.
假設, 在單人遊戲裡, 某怪物不掉物品的機率為 NoDrop% .
在多人遊戲裡, 先要進行人數記數, 方法如下: 殺死怪物者記 1,
與殺怪者結盟並在同一場景的人, 每人記 1, 其餘的人每人記 0.5 .
將這些數相加, 總和要向下取整數. 設記數的結果為 p, 則怪物不
掉物品的機率為 NoDrop% 的 p 次方.
舉個例子來說明. 在單人遊戲裡, 某怪物不掉物品的機率為
50%. 現在, 有三個盟友與殺死此怪物者在同一場景, 另一個盟友
在其它場景, 還有兩個人未結盟. 則:
p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整數)
被修飾後的不掉物品機率為: 50% 的 5 次方, 即 3.125%
八人模式":
進入遊戲狀態,輸入"/players 8",1.10版本螢幕左上會顯示"players set to 8",其他版本適用但無提示.
此模式狀態怪物生命值翻倍同時玩家經驗值也會翻倍增長,但與掉寶率無關.
輸入"/players 1"或退出重新進入遊戲則恢復單人模式.
8PP模式下怪物LIFE x 4.5,所獲得經驗也x4.5.
不增加掉寶率,但會減小不掉物品的機率,見此:
遊戲人數的增加並不會增大魔法裝備的出現機率. 人數的增加
會明顯地減小怪物不掉物品的機率.
假設, 在單人遊戲裡, 某怪物不掉物品的機率為 NoDrop% .
在多人遊戲裡, 先要進行人數記數, 方法如下: 殺死怪物者記 1,
與殺怪者結盟並在同一場景的人, 每人記 1, 其餘的人每人記 0.5 .
將這些數相加, 總和要向下取整數. 設記數的結果為 p, 則怪物不
掉物品的機率為 NoDrop% 的 p 次方.
舉個例子來說明. 在單人遊戲裡, 某怪物不掉物品的機率為
50%. 現在, 有三個盟友與殺死此怪物者在同一場景, 另一個盟友
在其它場景, 還有兩個人未結盟. 則:
p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整數)
被修飾後的不掉物品機率為: 50% 的 5 次方, 即 3.125%