1、新建一個圓柱,分段、高度、直徑等都選擇預設就好。
2、按C鍵“轉換為可編輯物件”,進入點模式,ctrl+a全選點,然後右鍵“最佳化”然後進入線模式,按9鍵選擇實時選擇工具,在右側的選項中取消勾選“僅限可見”,然後進入正檢視,選擇所有的豎線。這裡最好是在正檢視切換為線框模式,方便選擇。選擇完所有線之後在勾上“僅選擇可見”。
3、右鍵“連結點邊”這樣就會在正中間的位置生成一條橫線,U-L迴圈選擇工具,選擇中間的橫線,然後右鍵選擇“倒角”命令。
4、倒角右側設定為實體模式,然後倒角距離設定為7.2,(為了讓倒角之後的多邊形儘量接近正方形)。
5、進入點模式,選擇對稱的兩個點,然後執行倒角命令,細分為1,深度為-100,倒角距離可以參考圖片(不一定要一樣,但是倒角的邊不能超出橫著的線,不然會變形),這樣就生成了兩個正八面體,這裡要注意勾選僅選擇可見。
6、按U-E移除n-gon線,然後按k-k選擇線性切割,在如圖的位置上進行切割。
7、這時我們發現出現了n-gon線,我們要處理掉他們。回到透視檢視,用k-k切刀工具進行切割邊。
8、選擇實時選擇工具,進入面模式,選中中間的面,記得勾選僅限可見,不然會選到背面的面。
9、右鍵選擇內部擠壓,擠壓一小段距離,然後右鍵“擠壓”,向裡擠壓一小段距離(選擇擠壓命令後直接按住左鍵拖動滑鼠即可),然後在繼續擠壓一大段距離,再擠壓一小段距離,然後右鍵選擇內部擠壓,向內擠壓一小段距離(這樣操作的目的是進行倒角的時候過渡圓潤)。
10、然後我們選擇圓柱上下的兩個頂邊,執行倒角命令,選擇實體模式,引數可以參考圖片。
11、新增一個細分曲面並把圓柱拖到子集,切換到平滑著色模式,倒角OK,挖洞完成。
注意事項:
選擇點和邊還有切刀進行切邊的時候,一定要注意“僅選擇可見”的複選框,不然很容易誤操作到其他的點邊。
1、新建一個圓柱,分段、高度、直徑等都選擇預設就好。
2、按C鍵“轉換為可編輯物件”,進入點模式,ctrl+a全選點,然後右鍵“最佳化”然後進入線模式,按9鍵選擇實時選擇工具,在右側的選項中取消勾選“僅限可見”,然後進入正檢視,選擇所有的豎線。這裡最好是在正檢視切換為線框模式,方便選擇。選擇完所有線之後在勾上“僅選擇可見”。
3、右鍵“連結點邊”這樣就會在正中間的位置生成一條橫線,U-L迴圈選擇工具,選擇中間的橫線,然後右鍵選擇“倒角”命令。
4、倒角右側設定為實體模式,然後倒角距離設定為7.2,(為了讓倒角之後的多邊形儘量接近正方形)。
5、進入點模式,選擇對稱的兩個點,然後執行倒角命令,細分為1,深度為-100,倒角距離可以參考圖片(不一定要一樣,但是倒角的邊不能超出橫著的線,不然會變形),這樣就生成了兩個正八面體,這裡要注意勾選僅選擇可見。
6、按U-E移除n-gon線,然後按k-k選擇線性切割,在如圖的位置上進行切割。
7、這時我們發現出現了n-gon線,我們要處理掉他們。回到透視檢視,用k-k切刀工具進行切割邊。
8、選擇實時選擇工具,進入面模式,選中中間的面,記得勾選僅限可見,不然會選到背面的面。
9、右鍵選擇內部擠壓,擠壓一小段距離,然後右鍵“擠壓”,向裡擠壓一小段距離(選擇擠壓命令後直接按住左鍵拖動滑鼠即可),然後在繼續擠壓一大段距離,再擠壓一小段距離,然後右鍵選擇內部擠壓,向內擠壓一小段距離(這樣操作的目的是進行倒角的時候過渡圓潤)。
10、然後我們選擇圓柱上下的兩個頂邊,執行倒角命令,選擇實體模式,引數可以參考圖片。
11、新增一個細分曲面並把圓柱拖到子集,切換到平滑著色模式,倒角OK,挖洞完成。
注意事項:
選擇點和邊還有切刀進行切邊的時候,一定要注意“僅選擇可見”的複選框,不然很容易誤操作到其他的點邊。