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  • 1 # yfxvhgf

    有區別的。3D眼鏡:3D眼鏡採用了當今最先進的“時分法”,透過3D眼鏡與顯示器同步的訊號來實現。當顯示器輸出左眼影象時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼影象時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的遊戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。VR眼鏡:即VR頭顯,虛擬現實頭戴式顯示裝置。VR頭顯是利用頭戴式顯示裝置將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導使用者產生一種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼螢幕分別顯示左右眼的影象,人眼獲取這種帶有差異的資訊後在腦海中產生立體感。3D眼鏡只能夠改變使用者看到的景象而無法改變使用者的體驗感,對於使用者來說VR眼鏡比3D眼鏡有更強的體驗感。擴充套件資料:VR眼鏡的原理和我們的眼睛類似,兩個透鏡相當於眼睛,但遠沒有人眼“智慧”。再加上VR眼鏡一般都是將內容分屏,切成兩半,透過鏡片實現疊加成像。這時往往會導致人眼瞳孔中心、透鏡中心、螢幕(分屏後)中心不在一條直線上,使得視覺效果很差,出現不清晰、變形等一大堆問題。而理想的狀態是,人眼瞳孔中心、透鏡中心、螢幕(分屏後)中心應該在一條直線上(如下圖),這時就需要透過調節透鏡的“瞳距”使之與人眼瞳距重合,然後使用軟體調節畫面中心,保證3點一線,從而獲得最佳的視覺效果。國內的裝置有的是透過物理調節,有的是透過軟體調節,比如暴風魔鏡,其瞳距需要透過上方的旋鈕來調節,SVR Glass則需要軟體來調節瞳距。

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