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  • 1 # 0o天天吐槽o0

    當天只要進入防沉迷狀態後,你只有累積夠了休息時間,狀態才會解除.基本是在第2天開始了,或者累計時間夠了,你看下面的標準吧防沉迷系統是中國有關部門於2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網遊的現狀,設有該系統的遊戲伺服器中,未成年玩家如遊玩時間超過3個小時的健康時間,遊戲將會提出警示,並透過經驗值減半、收益減半等方式促使玩家下線休息確定健康遊戲時間標準定義使用者累計3小時以內的遊戲時間為“健康”遊戲時間。 定義使用者在累計遊戲3小時之後,再持續下去的2小時遊戲時間為“疲勞”遊戲時間。 定義使用者累計遊戲時間超過5小時為“不健康”遊戲時間。 促進使用者養成健康的遊戲習慣為保障使用者適度使用並有足夠的休息時間,對遊戲的間隔時間和收益進行限制和引導的處理辦法: 根據以上考慮,不同累計線上時間的遊戲收益處理如下:累計線上時間在3小時以內,遊戲 收益為正常;3-5小時內,收益降為正常值的50%;5小時以上,收益降為0。 遊戲收益=遊戲中與遊戲角色成長升級相關的所有資料(包括但不限於經驗值、榮譽值、聲望值、稱號等)的提升+獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。 定義使用者在累計遊戲3小時之後,再持續下去的2小時遊戲時間為“疲勞”遊戲時間。 定義使用者累計遊戲時間超過5小時為“不健康”遊戲時間。 由於使用者上下線的行為比較複雜,會出現以下多種情況,因此限時與提示的實現方法如下:使用者線上後,其持續線上時間將累計計算,稱為“累計線上時間”。 使用者下線後,其不線上時間也將累計計算,稱為“累計下線時間”。 使用者累計線上時間在3小時以內的,遊戲收益正常。每累計線上時間滿1小時,應提醒一次:“您累計線上時間已滿1小時。”至累計線上時間滿3小時時,應提醒:“您累計線上時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。” 如果累計線上時間超過3小時進入第4-5小時,在開始進入時就應做出警示:“您已經進入疲勞遊戲時間,您的遊戲收益將降為正常值的50%,請您儘快下線休息,做適當身體活動。”此後,應每30分鐘警示一次。 如果累計線上時間超過5小時進入第6小時,在開始進入時就應做出警示:“您已進入不健康遊戲時間,請您立即下線休息。如不下線,您的身體健康將受到損害,您的收益已降為零。”此後,應每15分鐘警示一次。 如果使用者的累計下線休息時間已滿5小時,則累計線上時間清零,如再上線則重新累計上線時間。 如果您已成年但尚未登記完整或正確個人資訊,請儘快登陸以下網址登記: http://fcm.qq.com

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