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1 # 使用者72242294305
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2 # 熱枕y
電競和電腦專業是不一樣的,電腦專業是電腦領域的各種知識 比如C語言一類的, 電競是指用電腦或者手機上的一些遊戲來展開的競賽 算是電子體育專案
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3 # 小淋漓來嘍
一、電,表示用電子產品,而競,則是競技。整體來看,其實就是電子競技的意思。然而什麼是電子競技呢?其實,用簡單的話來說,就是玩遊戲。但是卻跟玩遊戲有所不同,電競,的確是在玩遊戲,但是,卻另有目的:1.競技是如同某種比賽或者直播一樣,為了某種利益,也許是金錢,也許是名利。打個比方來說,電競就是cfs一樣的比賽,為了爭奪冠軍而去戰,因為要爭奪,所以可以很恰當的說是“競”。2.電腦,電腦是一種電子產品,可以用來玩遊戲之類的,然而,電腦專業卻是不同的。電腦專業,準確來說,是對資訊而定的專業,主要發展目標其實是資訊這一塊。更多的是接觸電路板、焊具之類的,是朝著網際網路發展的,與以上的電競不同。
二、利益
電競在上面也說了,是朝著目標而“競”的,並且是關於網友類的,主要是為了名利,然後在賺錢。而電腦專業的話,主要是在網際網路上發展的。有些是來做電腦的,而有些是在網際網路上開發軟體的,蒐集資訊等,所以,兩者目的也是不同的。
三、未來發展
依舊是來對比一下:
電競,俗稱玩遊戲,然而是否能賺錢呢?當然是能的,先說說職業選手:那些職業選手在賽場上揮灑著汗水,只是為了爭奪第一,可是第一有什麼用呢?主要是這些作用:1.錢,得了冠軍肯定得有所獎勵啊,那就是錢;並且贏得了比賽,還會有人找他們代言什麼的,這樣又有錢賺了2.名利,像他們,有了名聲後,選擇直播室,鐵定會有幾十萬人看,禮物刷不停的場景,這樣有呼應了上面的賺錢。再來講講主播:其實主播沒什麼,主要是發一些高質量影片,吸引人們觀看,然後有人打賞,鑽了錢,簽了合約,直播人氣也高,也有禮物,又賺錢了。所以說直播也是為了賺錢。整體來看,電競就是為了賺錢,而有高超的技術與高的人氣,則是前途無量。
電腦專業,其實我不是特別清楚,大概就是一個人在網際網路上開發了個網站或者軟體,然後用各種各樣的手段去吸引人群,透過熱度來賺錢。而做電腦的就扯的有點遠了,反正自己開發電腦也是獲得名利,然後賣了賺錢。只要用心,把電腦各個方面做好,前途也是無限的。
其實,不管是電腦還是電競,他們都是用來養家餬口的(也就是賺錢),而有無前途,只能看他有沒有用這顆心。
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4 # 禹岑
電腦專業包含的太多了,電子競技是電子競技,電子並不一定就要和電腦有關啊,手機遊戲,王者榮耀不也是電子競技嗎對吧
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5 # 大電競
這篇回答,權當做簡單的科普吧~
首先電競專業,現在大多指的是在近兩年各大院校開設的和電競產業相關專業,也引起了很大的反響。
然而,電競準確來說,不是電腦專業。
電腦專業,從定義上來說,是工科專業,學習的是關於計算機的科學與技術,筆者自己就曾就讀於計算機科學與技術專業。當然計算機專業其中有很多分支,但是至少在本科階段,計算機相關的專業都是和程式語言和計算機的各方面原理相關的,是技術結合理論的專業型別。
電競專業雖然有一個“電”字,但是完全不代表它也是工科專業。
如果說電競專業和工科完全不沾邊,這不可能,畢竟電競的媒介就是透過計算機和手機。但是電競專業,現在培養的,主要還是電競媒體,賽事,運營的人才。相比工科來說,電競專業更像是社會人文,經濟管理,加上少量計算機相關理論技術的結合。是一個各分支交融的專業,有點像之前很火的電子商務和經管學院的資訊管理專業。
中傳的電競專業算是最接近工科的專業了,是數字媒體技術的偏向,但是這和工科學校的數媒技術,也有很大的區別,更偏向於藝術類,想考進這個專業,也需要藝考。
談到電競的發展前途,從目前來說當然是非常好,中國電競很年輕,並且處在快速上升的時期。並且隨著中國軍團在這兩年的電競比賽中屢獲佳績,電競這個產業,在輿論上也更加正面,不像原來電子海洛因的時代,電競人為了夢想,有的時候需要“夾著尾巴做人”。
另外,電競這個產業,資本大量流入,產業鏈完善,也有更多創收的方式,相比原來,電競行業也能夠帶來不錯的收入,前提是你做的不錯。
然而,電競專業也是一個變化比較快的專業,這點有點像IT,前兩年這個遊戲火爆,之後可能就會很快無人問津,所以說想要在電競圈從業,需要有很強的適應能力,並且需要有主動改變自己的勇氣,如果你比較喜歡穩定,不擅長適應變化和挑戰,可能你不太適合這個圈子。
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6 # 長沙電腦新華
首先電競專業,現在大多指的是在近兩年各大院校開設的和電競產業相關專業,也引起了很大的反響。
然而,電競準確來說,不是電腦專業。
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7 # 酒碗姑娘
前景很不錯的,近年來電競產業飛速發展,電競賽事TP價值不時攀升。2015年國內電競市場範圍為374.6億元,2016年市場範圍達504.6億元,使用者範圍達1.7億,2017年勢頭更猛。當前中國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2018年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業範圍年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。
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8 # 山西新華電腦職業學校
電競很有前途的,但是電競不是電腦專業,只是電競需要透過電腦手機媒介,一般電腦學校會開設電競專業。
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9 # 賴十三xiaolin
電競,俗稱玩遊戲,然而是否能賺錢呢?當然是能的,先說說職業選手:那些職業選手在賽場上揮灑著汗水,只是為了爭奪第一,可是第一有什麼用呢?主要是這些作用:1.錢,得了冠軍肯定得有所獎勵啊,那就是錢;並且贏得了比賽,還會有人找他們代言什麼的,這樣又有錢賺了2.名利,像他們,有了名聲後,選擇直播室,鐵定會有幾十萬人看,禮物刷不停的場景,這樣有呼應了上面的賺錢。再來講講主播:其實主播沒什麼,主要是發一些高質量影片,吸引人們觀看,然後有人打賞,鑽了錢,簽了合約,直播人氣也高,也有禮物,又賺錢了。所以說直播也是為了賺錢。整體來看,電競就是為了賺錢,而有高超的技術與高的人氣,則是前途無量。
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10 # 322.3811.53.
1、電子競技是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。 2016年9月2日教育部關於《普通高等學校高等職業教育(專科)專業設定管理辦法》,在教育體育大類(專業大類編號67)的“體育類(專業編號6704)”中增設“電子競技(專業程式碼670411)”專業,學歷為兩年專科。從2017年開始執行。
2、根據相關機構統計目前整個電競行業專業人才缺口較大,預計每年將以15%的增長率增加,而目前國內大部分的電競教育卻是在走“電競明星+職業學校”的模式,這樣的模式放大,培養出來的人才仍然都是走在運動員的獨木橋上,即使傳統競技體育教育也不僅是培養運動員。
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11 # luo互聯之學無止境
是啊!!這個怎麼說呢!其實按如今這發展進度還是很不錯的!!!
如若要學習電競的話可以來我們這裡瞭解一下!!!
回覆列表
首先我們有一點是值得肯定的,電子競技是很有前途的,網際網路時代的來臨推動了電子競技的發展,而且作為電競選手福利待遇也算挺好的
之後,電競競技說白了是在玩遊戲,和電腦專業是具有區別的