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1 # 死貴的squid
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2 # klavier692
主要是經過三個版本暴雪終於認識到,即使他們設計了再多的天賦內容,最後玩家們總是能找到最優解,還不如就把最優解給出來,還能降低門檻
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3 # 強力划水
加法之後必然是減法。
簡而言之,玩法越來越複雜,需要加入更復雜的技能能力來應對,結果太複雜之後,同質化也越來越嚴重,職業個性被淡化,所以最後又要做減法,天賦只是其中之一。
打個簡單的比方就是以懷舊服的職業技能去應對正式服,會死的很慘,像騎士這種只有站樁讀條的治療生存空間為0。
但複雜的技能和職業同質化是遊戲理念向遊戲設計做出的妥協,也是向玩家做出的妥協,現在的減法更多是壓縮數值,簡化天賦,但不可能將職業又設定為比較單一的定位了,這一點是不可逆的,像當年那種“每個職業都個性鮮明,職業定位明顯,甚至很多作用其它職業無法替代”的遊戲理念已經無法迴歸了。
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4 # 嘟嘟2015
你可以先去懷舊服看看,魔獸懷舊服60級的天賦,有51點技能可以點,每個職業有三個天賦,比如法師有冰法,奧法,火法,這些還可以自由組合,冰火法,冰奧法,這就要仔細去研究幾遍才覺得自己最適合的天賦,如果是新手,天賦選擇就是一個頭疼的問題。
如果按照這樣下去,魔獸9.0相當於120級,那麼天賦有111點技能需要去點,那對於現在快餐式的遊戲越來越多,很多人就不願意去玩了,所以暴雪為了適應需要,必須要砍天賦樹,簡單化。
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5 # 路旁菂落葉
個人感覺是暴雪更換了團隊了,新團隊根本沒有理解魔獸世界的經典內容,只是單純的用他們之前遊戲公司的那套內容。還有一個原因就是魔獸世界已經走下坡路,新玩家上手不容易,為了迎合新玩家快速適應快餐遊戲,所以進行大刀闊斧的改動吧。
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6 # 社會心理學講義
如果天賦樹活到今天,噴的最多的還是這幫人,對新人不友好,繁瑣複雜,每次洗天賦100多個天賦點,如果只玩一個號還好,如果你有小號呢?職業壁壘。
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7 # 54奧蕾莉亞風行者41
天賦樹是魔獸最精華的部分之一,增加了職業可玩性,同時也增加了所謂職業平衡的難度。同樣的點卡(現在是月卡),只能增加玩家數量來創收。所以,砍掉需要研究的部分,把遊戲變得普通化,低能化才能吸引更多新人。
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8 # 藍色星球cc
魔獸的精華就在天賦樹,雖然時間長了有所謂的版本最佳天賦,但是我個人更喜歡在所謂最佳天賦的基礎上嘗試調整幾點更適合自己喜歡的天賦。我是05年一直玩到18年的死忠玩家,經歷過各大版本,懷舊服60級沒空玩,更期待70級和80級的懷舊服!到時候應該有時間了好好玩玩!
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9 # Zmian12
說來說去都還是幾句話能概括的事,眾口難調,砍也好,不砍也好都會有人吐槽,永遠沒有完全的滿意,魔獸畢竟那麼多年了,橫跨了70-80-90後甚至也有60和00後的玩家根本滿足不了所有人的需求。其實我也同情設計師太難選擇了,換誰都有一樣,作為一個老玩家魔獸到現在還在運營我已經覺得高興了!
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10 # 一步蓮滑
天賦樹意味著無窮的組合可能,不停的擴充套件下去,很可能遊戲程式無法再完善的處理好天賦系統,搞出什麼bug來,乾脆簡化拉倒,還省了設計師的腦細胞
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11 # bird00712356
老樹新開。新的開始。花開二季。
60的天賦樹精闢
70的天賦樹,許多職業嶄露頭角,鮮明
80之後的天賦樹越來越繁瑣。
暴雪從私服學徒弟,學了幻化學了天賦精簡。
回覆列表
因為暴雪覺得天賦樹內容實在太多了,每次等級上限提高,都需要加3層左右的天賦樹,這樣隨著資料片的更新,點個天賦都要累死。
再有就是天賦樹內容多也意味著對新人不友好,大部玩家都不能很好的掌握天賦樹系統,只能抄襲別人。
簡化的天賦系統可以讓玩家一目瞭然,需要什麼就點什麼,更加簡便