-
1 # 聆聽你的憂傷
-
2 # 桃十三
說起這個話題,首要想起來的就是前段時間玩過的《這是我的戰爭》,最近這個波蘭的製作團隊也是出了新作,《冰霜朋克》,可以說是好評如潮,榮登熱銷榜,可是我們都不會忘記這個遊戲公司曾經制作的經典神作——《This War of Mine》
作為一款戰爭類遊戲,這個遊戲的入手點大大有別於傳統視角,在遊戲中你扮演的角色並不是一個所向無敵的愛國士兵,也不是高高在上上帝視角的統治者,而是一個手無寸鐵的平民,不管在戰爭之前你是什麼樣的身份——知名運動員,大廚,記者......在現代戰爭面前,你只會像一個家畜一樣,毫無意義的死去。
遊戲玩法很簡單上手,玩家得在城市廢墟中尋找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。當然,大部分城市廢墟也有其他的倖存者,倖存者有友善的,有邪惡的,也有完全不把玩家放在眼裡的,玩家可以選擇幫助或者無視那些倖存者,同那些倖存者交易物資,玩家也可以殺死那些倖存者掠奪他們的資源,唯一限制玩家的只有心中的道德約束。並且遊戲的畫面也是相當的細緻精美,筆者第一次玩的時候就被各種細節驚豔到了。
這款作品的代入感也是相當強,說來奇怪,你只不過是完成一天機械的勞動,一週偶爾會有人來造訪,晚上去打架或者偷東西,日復一日,卻不感到無聊。大概是因為真實吧,如果在現實世界中,你也是這樣,只能等待,等待戰爭結束,或是面對著良心的譴責,遊戲中的情節直戳人的良心,大大不同於簡簡單單的打打殺殺。
在遊戲中,有這樣一對NPC,也是大多數玩家記憶最深刻的——來自寂靜小屋的一對老夫妻。
你每一天都面臨著飢餓與疾病,老夫妻家中幾乎有所有你需要的資源,藥品,食物,資源,甚至有鑽石,並且老夫妻是整個遊戲中攻擊力最低的,走不快,不會攻擊你,就是這樣一個幾乎是補給點的地方,為什麼會讓人記憶深刻?
當你擅自闖入屋子的時候,不像其他地點,等待你的是驅趕,甚至直接是冷冰冰的槍口,老先生會警惕的從椅子上站起來,不是咒罵,而是哀求,哀求玩家不要拿走妻子的藥品,會一直跟隨著玩家,老婦人則靜靜坐在搖椅上,可以看出她的身體十分不好。
老婦人其實也是會觸發劇情的,當你殺掉老先生的時候,她會痛苦的待在老先生的屍體旁邊,大聲的絕望的質問你為什麼要這樣做,是啊,玩家奪走了老婦人在世界上唯一的依靠。
當然,你完全有理由不殺掉他們,或者說,不親自用拳頭,刀槍殺死他們,玩家可以在小屋中探索,會發現很多的補給品,哪怕是拾荒者一次性也裝不完全部的東西,在此期間老先生會一直哀求你:“請不要拿走我妻子的藥”,一般人玩到這裡的時候真的是受不了,明明只是一個遊戲,為什麼心中會隱隱作痛?
這裡有一個非常精彩的小細節,當你進入小屋第二層的時候,你會發現在老人臥室的書桌上擺著一封書信,是兩位老人寫給外孫?侄女?的信件,信件中還在談論著戰爭的情形,以及戰爭結束後兩夫妻暢想的美好生活。可是因為你的到來,你的自私,你奪走了他們暢想嚮往的一切。
好的,你回去,你等到第二天,你再一次去探訪,此時進入屋中,場景已經發生了變化—,原本坐在大門前客廳的兩個老人不見了,家裡也異常的安靜,安靜的讓人害怕,慢慢走上樓,進入臥室,你就會看到你最不想看到的一幕——老夫妻靜靜的躺在了床上,已經成為白骨。
雖然在這款遊戲中殺人是常態化,每個玩家或是為了自衛,或是為了生存都會去殺人,可是獨獨只有這對老夫妻的死亡會讓你感到最為難受,他們體現出了真實的戰爭,人類的脆弱,以及優勝劣汰的自然法則。雖然玩家沒有動手,他們也會因為沒有資源而靜靜死去,就這樣無聲無息的離開人間,沒有人會知道。
這就是給筆者印象最為深刻的npc,這款遊戲也十分有教育意義,推薦大家玩一玩。
-
3 # 任玩堂
NPC只是程式創造的AI,他們或許是幫助過我們的人,或許是我們要打的boss,或許只是某個碌碌無名的小鎮居民,但這並不妨礙他們給我們帶來的某些心靈震撼,從而給我們留下深刻的印象,接下來我就跟大家說說,在不同遊戲中讓我印象深刻的NPC們。
亦正亦邪的三星上將
在《使命召喚》現代戰爭系列中,謝菲爾德除了一些任務目標的講解,基本上很少出現,但他卻是所有玩家都意想不到的大反派:在一次關鍵任務中,本應該開著直升機接應大家的謝菲爾德一下機就把真正陪玩家出生入死的隊友小強(加里-桑德森)和幽靈(西蒙-萊利)幹掉了,當時看到這一幕的我心中有種說不出的難受。
本來我以為我再也不會原諒謝菲爾德,直到我瞭解了事件起因,我那不甘不解的情緒才逐漸消散。原來在當年的“核彈事件”中,謝菲爾德手下的30000名士兵在核爆中慘烈死去,謝菲爾德親眼目睹了整個過程。後來,這位老將軍向美國政府申請經費為死去的將士們厚葬,他所想要的不過是30000名弟兄的安置和一個強硬的國家態度罷了,可消極頹廢的政府卻一分錢也不給,於是謝菲爾德計劃向政府報復,而幹掉小強和幽靈只是為了不暴露自己。
謝菲爾德的人物經歷和極端性格最讓我印象深刻,每次我想要為小強和幽靈報仇的時候,又想到他的苦衷總是讓我很矛盾,謝菲爾德真的是一個我恨不起來的反派,一個有血肉靈魂的反派。
不斷扎心的機器人嘎爪
噶爪是《輻射4》中的機器人管家,我所扮演的主角在遊戲中為了躲避核彈,躲進了避難所冰封休眠,等到我出來後已是200多年後了。而當我重新回到家門口時,卻發現昔日的機器人管家仍然在門口徘徊,它也看到了我並和我說“天啊,我的主人,您終於回來了。”
經過了200多年,其它的機器人不是變成了廢銅爛鐵就是喪失理智四處遊蕩,而噶爪還忠心耿耿地保護著我的家,等待著我的歸來,噶爪還不斷念叨著“我怎麼打掃也洗不乾淨那輛車....誰能告訴我鐵鏽該怎麼處理??”。
我在那時候默默地決定,一定要在遊戲裡多和噶爪說說話,一定不讓它感到孤單。結果,和噶爪的對話全是關於家庭責任感的選項。面對它我實在是自愧不如,我在這片波斯頓廢土上,以圓滑處事、溜鬚拍馬的態度面對各大陣營,到頭來還不如一個機器人管家有責任感。噶爪200年來的忠心守望讓我感動,噶爪自身的責任觀價值觀更讓我愧疚,與噶爪的一次次對話讓我扎心又難受。
永遠的騎士道精神——利昂
恪守騎士道信念的利昂在《夢幻模擬戰2》中是最耀眼的反派。從他一出場開始,利昂就做出了以任務目標為重但不能濫殺無辜的舉動,這讓當時的我瞬間感覺到“這個利昂不簡單”。
利昂有一個“帝國夢”。他希望帝國能夠和平統一、繁榮昌盛,不再戰亂、團結一致不再受魔物的侵擾。為了這樣的“帝國夢”,他忠於帝國忠於皇帝,即使面對兵種被剋制的劣勢局面也完全不慫,死守關卡。他的忠心雖然給了帝國皇帝,但他的仁義、善良留給了帝國的百姓。他會為幫助村民不被魔物攻擊,主動向敵人伸出援手請求共同作戰。他還會在大戰前放開人質,主動放棄人質優勢,就為了和主角來一場堂堂正正的決鬥。他的自尊不容許他做出傷害百姓等陰險可恥的行為,他的強大力量是為了保衛百姓統一帝國而存在。
但就是這麼一個形象設定飽滿的利昂,最終卻追隨了巴恩哈特消失在了異次元空間,這讓當年的我無時無刻不為利昂感到可惜。前段時間聽說《夢幻模擬戰》要出手遊了,而且在7月6號已經開啟不刪檔測試,我毫不猶豫地下載了遊戲,就為了再看看利昂。
《夢幻模擬戰》手遊的還原度真的很高,不僅還原了歷代作品中經典燒腦的戰棋玩法、傭兵系統、兵種剋制和地形系統,還在遊戲裡增加了“時空裂縫”玩法,把前幾代遊戲的經典關卡和劇情都收錄其中,讓我可以再次重溫原版的劇情。在這個“時空裂縫”裡,我也遇到了我心心念唸的利昂,雖然遊戲的畫風更加精緻了,但他那仁義善良有點固執的性格還是沒變,連當年的對話也都再現得一模一樣,《夢幻模擬戰》手遊真的不會讓人失望的。
NPC一直以來都是遊戲的重要組成部分,高質量的遊戲往往能夠塑造出讓人印象深刻,有血有肉的遊戲角色,不僅僅是主角,還有NPC,所以發現一個遊戲是否是好遊戲,你可以考察考察遊戲裡的NPC。
-
4 # 一塊肥皂
蔑視法律,就是在蔑視我
嘿旅人,你能用魔法給我變出一張溫暖的床來嗎
我曾也是一個冒險者,直到我的膝蓋中了一箭
這麼說你會魔法咯,那我是不是要擺出一個崇拜的表情來
喲,戰友團的
嘿,小賊,我認識你
很好,我們達成共識了
能請你停一下嗎。。。那叫聲令人恐慌
-
5 # 81老兄兵人劇影視基地
應該是《使命召喚14》的皮爾森了
MW的錢大爺雖然經典,但其實對他的刻畫還不是非常像一個標準的“人”
而14裡的大紅一師,裡面的幾個劇情角色都刻畫的不錯,尤其是我們的直系長官:皮爾森
皮爾森有自己的脾氣,有自己的故事,看似難以相處卻是鐵漢柔情。
印象最深的是特納中尉陣亡之後,丹尼爾斯一行人在火堆旁喝酒紀念特納的時候。皮爾森那一句“六年,我和特納共事了六年!”
還有在493的時候,他的打法與特納的打法產生分歧,兩人在雨中爭吵;在亞琛的時候,皮爾森為保全部隊主張撤退等等等等。 他不完美、他專權獨斷、他不善言談、他不苟言笑,但是他是真實的,甚至可以說是COD那麼多年來裡塑造的最真實的最像人的一個NPC
-
6 # 梵天遊戲推薦
我玩九陰真經比較多,那自然是九陰真經了。
在《九陰真經》的世界中,各位玩家操縱的角色在遊戲裡也能透過各種任務觸發各種機關,而在機關背後這是一段又一段與小說情節貼靠的離奇的冒險,在冒險的旅途中玩家可以透過自己的聰明才智一次次的化險為夷。
九陰真經還原了一個真實武俠,使得古代江湖再現。《九陰真經》突破傳統網遊的束縛,一舉開創了無職業、無等級、奇遇江湖等一系列濃郁的江湖元素,加以濃厚的傳統武俠元素渲染,給予玩家充分的想象空間,彷彿置身於一個真實的江湖世界中。
回覆列表
時下最火的手遊莫過於王者榮耀,而在王者榮耀之中,我又獨愛橘右京,只是以前錯過了好多,最近才獲得她的。嘻嘻。