盤絲嶺
門派特色:不受暗器傷害,包括免疫暗器中毒效果
可用技能:雙封(含情脈脈)/禁療(魔音攝魄)/單體固定傷害(天羅地網,有時會物封)/單體大量打藍(姐妹同心,夢幻最強打藍術)/吸魔(攝魄)/吸血(勾魂)/戰鬥加防(盤絲舞)/零時給武器加防(盤絲陣)
現行加點:
1、N敏PS:
到底要加幾敏才好,現在沒有定論,夢幻策劃說2敏好,結果被玩家的3敏PS打趴下。
優點:PS只能是封系,定位明確,加點可以根據身邊戰友的點數來調整。
缺點:容易被群法誤傷致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很貴,PS又不能殺人。
2、其他PS:
有全血的,有加力的,有血耐的。
優點:為了生存而進行的各種努力。
缺點:尚未找到一種能讓PS活得久點的理論及加點法(反駁:3敏2體,2體2耐1敏)。
總結:PS是夢幻唯一一個準確定位的門派,沒有什麼雜合理論干擾,從來沒有出過什麼大問題;因為其他門派
都被不同程度加強過,什麼都沒改變的PS會覺得自己很不公平;PS飛昇技能幻鏡術還沒有被開發利用,不知能
引入PK否。PS是個很安靜的門派,新手可以留敏捷點不加,到理解了敏捷的定義再加點也不遲。
總結魔族:魔族沒有能加血的門派,DF的復活技能是個小小的補償。
ps加血 敏 防禦 都可以
怎麼加完全看個人想走什麼路線
比較主流的加法是2T1N2M 2T2N1M 3T2M
只要你不加魔和力(魔方面就不說了,力的話不要跟我說為了提高命中 這是很浪費的加點= = 瑪瑙不貴 PS武器也不貴 也不因為魔族的供給成長高就加力 PS沒有一個技能跟攻擊扯上關係 除了加傷害的那個..好好掂量)
pk型ps講究高速
3敏2血 100J後全敏
3M比的就是速度 前期不推薦4M 血的質量沒上來 當避雷針等於白搭
2T夠用了 強身點滿 再打點光芒 很可觀了
個人認為實在沒必要為浪費魔族血的優勢去加防禦 魔族防禦的成長低得讓我心疼 效果還不如裝備多打月亮 雙抗和強法點上去
鞋子 腰帶多打黑寶石 無論單P群P 若ps不能比對手或者對方主封手早出招的話 你就不算一個合格的ps
至於為什麼加3M fc和nr的kb不要說你沒見識過= =
其他同仁不要藐視我
我是這麼加的
戰場上表現不錯
就是裝備差了點= =
盤絲嶺
門派特色:不受暗器傷害,包括免疫暗器中毒效果
可用技能:雙封(含情脈脈)/禁療(魔音攝魄)/單體固定傷害(天羅地網,有時會物封)/單體大量打藍(姐妹同心,夢幻最強打藍術)/吸魔(攝魄)/吸血(勾魂)/戰鬥加防(盤絲舞)/零時給武器加防(盤絲陣)
現行加點:
1、N敏PS:
到底要加幾敏才好,現在沒有定論,夢幻策劃說2敏好,結果被玩家的3敏PS打趴下。
優點:PS只能是封系,定位明確,加點可以根據身邊戰友的點數來調整。
缺點:容易被群法誤傷致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很貴,PS又不能殺人。
2、其他PS:
有全血的,有加力的,有血耐的。
優點:為了生存而進行的各種努力。
缺點:尚未找到一種能讓PS活得久點的理論及加點法(反駁:3敏2體,2體2耐1敏)。
總結:PS是夢幻唯一一個準確定位的門派,沒有什麼雜合理論干擾,從來沒有出過什麼大問題;因為其他門派
都被不同程度加強過,什麼都沒改變的PS會覺得自己很不公平;PS飛昇技能幻鏡術還沒有被開發利用,不知能
引入PK否。PS是個很安靜的門派,新手可以留敏捷點不加,到理解了敏捷的定義再加點也不遲。
總結魔族:魔族沒有能加血的門派,DF的復活技能是個小小的補償。
ps加血 敏 防禦 都可以
怎麼加完全看個人想走什麼路線
比較主流的加法是2T1N2M 2T2N1M 3T2M
只要你不加魔和力(魔方面就不說了,力的話不要跟我說為了提高命中 這是很浪費的加點= = 瑪瑙不貴 PS武器也不貴 也不因為魔族的供給成長高就加力 PS沒有一個技能跟攻擊扯上關係 除了加傷害的那個..好好掂量)
pk型ps講究高速
3敏2血 100J後全敏
3M比的就是速度 前期不推薦4M 血的質量沒上來 當避雷針等於白搭
2T夠用了 強身點滿 再打點光芒 很可觀了
個人認為實在沒必要為浪費魔族血的優勢去加防禦 魔族防禦的成長低得讓我心疼 效果還不如裝備多打月亮 雙抗和強法點上去
鞋子 腰帶多打黑寶石 無論單P群P 若ps不能比對手或者對方主封手早出招的話 你就不算一個合格的ps
至於為什麼加3M fc和nr的kb不要說你沒見識過= =
其他同仁不要藐視我
我是這麼加的
戰場上表現不錯
就是裝備差了點= =