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  • 1 # 柏語

    先給你講個笑話:

    針對學習的內容,什麼最重要呢?

    一、別人會了,你還沒會的那一部分對你來說最重要。

    二、考試要考的內容最重要。老師天天給你敲黑板的內容、劃重點的內容。有時候是送分題,對你來說卻是送命題,這個夠不夠重要?

    書歸正傳,好好給你解答一下。

    我在大學期間,專業必修課幾乎不逃課的去上了,學分也拿了,畢業後也算順利就業了。但是,社會進步速度遠遠大於自己的知識和技能儲備。學校所學的東西到了市場上你首先會感覺用處不明顯,再後來就是幾乎沒用,但是越到後期,你會越發現,曾經的學習是支撐你進步和成長的重要因素。俗話說的書到用時方恨少,每一次學習都會給自己帶來進步或者啟發的可能。設計師想要在社會上立足,長期依靠自己的專業技能養活自己和家人,我認為有一下幾個方面是需要提高認識,拿出態度,認認真真去面對的。

    第一、手繪能力

    手繪能力是是所有學習平面設計都要學的基礎課程,是專業必修課。是你成長過程中基礎的基礎。這裡拋開那些半路轉行的設計師。如果你是科班出身,那你一定經歷過手繪。尤其是在中學和小學階段,你很少能接觸到設計軟體,你的所有創意幾乎都是透過手繪實現的。同樣的,在沒有設計軟體的年代,哪一件設計作品不是透過手繪完成的?這就是基礎。重要性何在呢?這個好比從蹣跚學步到急速奔跑,手繪能力是一名設計師成長的基礎,屬於蹣跚學步階段必須掌握的能力。

    這個能力可以給你帶來哪些好處呢?空間、構圖、思考、動手能力等都將對你產生巨大影響,如果你的手繪能力強,那就是積極影響,如果你不擅長手繪,或者根本就沒學過,沒人教過,你也不愛手繪,那很抱歉,你的設計能力將大打折扣。這個要等到你參加工作,長年累月才能看得出來手繪對於職業生涯是多麼重要。

    第二、軟體操作能力

    時代不同了,能力要求也由誰變化。在沒有軟體的時代,或許你的設計思路和動手能力就足以養活你,但是,現在都是軟體操作時代,所有的創意,想法都是透過軟體實現的。那麼設計師的軟體操作能力就顯得格外重要了。但是,但是,請記住一句話,會軟體的不一定都是大師,但是,幾乎所有的大師都對軟體有十分熟練的掌握。在我這裡,我也不會將軟體操作能力列為設計師的唯一技能或者第一技能。

    第三、美學基礎與藝術理論

    很多的設計師其實和普通大眾或者是其他專業的人一樣,都是隻知道什麼是好看,什麼是不好看。然而,如果你真心想在設計這個行業立足並有所成就,那美學基礎和藝術理論也是需要掌握的。美學相關理論並不多,從有美學這個概念到真正被確立,時間雖然很長遠了,但是內容不多。而這不多點的內容恰恰就是你要記住的。這些理論知識有什麼用呢?理論指導實踐,實踐驗證理論。二者二缺一不可。理論與實踐相結合,那才叫有血有肉。在這裡,還要說一句,理論大家不一定能操作,但是,設計大家一定也是一個理論豐富的人。

    第四、邏輯思維

    設計和數學、幾何、邏輯的關係極少有人去研究。很多的設計師只知道這樣做感覺好看。那樣做感覺不好看。感覺是什麼?那一個點引起了你的感覺。感覺有時候是可以反映事情的本質,但很多時候,感覺是最不靠譜的,因為你說不出為什麼,你沒有強大的證據證明你的感覺是對的。這其中的奧秘是什麼呢?這就是設計的邏輯。設計師的邏輯能力在很大程度上是會左右設計作品品質高低的。但是很遺憾,很多的設計師都不知道這點。比如排版的間距、對稱、字型粗細對比等。這些設計的每一個單元之間是有從屬或者並列關係的。你能懂得嗎?恐怕很多的設計師並不知道,他們從一開始都是依靠感覺。

    第五、市場洞察力

    最重要的一句話放在這裡:設計屬於藝術範疇,但設計是為商業服務的,而不是為藝術服務的。你的設計作品甲方喜不喜歡,能不能給你高價。這個有很多的因素,但是想要甲方的接受度不斷提高,作為設計師你不要光是為了設計而設計。你在做設計之前應該深挖市場和甲方的真實需求,按照市場規律來做設計。相比於動手做設計,市場洞察力是你設計思維的重要組成部分。

    第六、想象力、整合與創意

    設計師一種創造,是一種藝術視覺化的創造。既然提到創造,那就離不開想象力、元素整合能力。你對行業、甲方產品、設計要求等一切都瞭然於胸之後,你需要構思,需要創意。你的構思與創意一大部分來自甲方和文案的要求,一大部分是來自於你的想象力和整合能力。這個非常重要,不然你的設計成果會和其他很多人有雷同。那麼這個怎樣提升呢?唯一途徑就是積累,和思考。不斷的積累的反覆的思考。

    第七、再設計能力

    這是一個補充能力。很多的設計師並不注重這點。以為一個專案做完,一個方案出來了就萬事大吉。其實不然,再設計能力是真正考驗一個設計的二次創作能力。比如讓你設計一個企業的VI系統,從最初的logo構思到視覺識別,你不會只做一個方案吧。因此,設計師在一個文案基礎上能創作出多個方案,並且能夠保證每一套方案都能夠可圈可點。這是很難做到,也很重要的哦。

  • 2 # 幻影潛者725

    平面設計學習的時候最重要的不是如何熟練操作軟體,而是如何培養審美和知曉客戶需求。軟體人人都能學會,只是時間問題,但是創意不是人人都能有,需要平時多想多看多思索。

  • 3 # 仙兒叔叔

    學平面設計首先最基本的肯定是各種軟體要玩的6,這是基礎,有什麼想法你能隨時用軟體表現出來。但要想有所作為,還是要培養設計思維,不斷激發自己的想象力,這裡面有工作、人生、處事的經驗和感悟,也有審美的培養。簡單來說,軟體玩的6的人一抓一大把,但優秀甚至頂尖的設計師很少,差距就在於理念和思路,畢竟你去求職,還是要靠作品說話,作品水平決定你的地位,光軟體玩的熟作品平平也是白搭。

    現在這種培訓很多,基本都是以教軟體為主,剩下的就靠自己修行了。

  • 4 # 中公優就業-喵小姨

    首先看機構是不是大平臺,小機構後續得不到保障,而且就業只集中在當地;第二是看師資整體水平,看看老師的作品,名師之類的不要太多的相信,就算有全國也只有幾個,教學的機率太低,第三看就業,去實地瞭解就業,和在學的學生聊一聊,第四是看環境,硬體要跟得上,如果小區環境破破爛爛的,上課環境不好的,慎重考慮。如果考慮是線上的課程的話,建議去找一些這個機構的試聽課程,先去試聽一下課程講授方式,是不是自己能接受的,感受一下老師的講課水平,優就業是中公旗下的,全國都有分校,可以去看看

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