回覆列表
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1 # 柏語
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2 # 幻影潛者725
平面設計學習的時候最重要的不是如何熟練操作軟體,而是如何培養審美和知曉客戶需求。軟體人人都能學會,只是時間問題,但是創意不是人人都能有,需要平時多想多看多思索。
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3 # 仙兒叔叔
學平面設計首先最基本的肯定是各種軟體要玩的6,這是基礎,有什麼想法你能隨時用軟體表現出來。但要想有所作為,還是要培養設計思維,不斷激發自己的想象力,這裡面有工作、人生、處事的經驗和感悟,也有審美的培養。簡單來說,軟體玩的6的人一抓一大把,但優秀甚至頂尖的設計師很少,差距就在於理念和思路,畢竟你去求職,還是要靠作品說話,作品水平決定你的地位,光軟體玩的熟作品平平也是白搭。
現在這種培訓很多,基本都是以教軟體為主,剩下的就靠自己修行了。
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4 # 中公優就業-喵小姨
首先看機構是不是大平臺,小機構後續得不到保障,而且就業只集中在當地;第二是看師資整體水平,看看老師的作品,名師之類的不要太多的相信,就算有全國也只有幾個,教學的機率太低,第三看就業,去實地瞭解就業,和在學的學生聊一聊,第四是看環境,硬體要跟得上,如果小區環境破破爛爛的,上課環境不好的,慎重考慮。如果考慮是線上的課程的話,建議去找一些這個機構的試聽課程,先去試聽一下課程講授方式,是不是自己能接受的,感受一下老師的講課水平,優就業是中公旗下的,全國都有分校,可以去看看
先給你講個笑話:
針對學習的內容,什麼最重要呢?
一、別人會了,你還沒會的那一部分對你來說最重要。
二、考試要考的內容最重要。老師天天給你敲黑板的內容、劃重點的內容。有時候是送分題,對你來說卻是送命題,這個夠不夠重要?
書歸正傳,好好給你解答一下。
我在大學期間,專業必修課幾乎不逃課的去上了,學分也拿了,畢業後也算順利就業了。但是,社會進步速度遠遠大於自己的知識和技能儲備。學校所學的東西到了市場上你首先會感覺用處不明顯,再後來就是幾乎沒用,但是越到後期,你會越發現,曾經的學習是支撐你進步和成長的重要因素。俗話說的書到用時方恨少,每一次學習都會給自己帶來進步或者啟發的可能。設計師想要在社會上立足,長期依靠自己的專業技能養活自己和家人,我認為有一下幾個方面是需要提高認識,拿出態度,認認真真去面對的。
第一、手繪能力手繪能力是是所有學習平面設計都要學的基礎課程,是專業必修課。是你成長過程中基礎的基礎。這裡拋開那些半路轉行的設計師。如果你是科班出身,那你一定經歷過手繪。尤其是在中學和小學階段,你很少能接觸到設計軟體,你的所有創意幾乎都是透過手繪實現的。同樣的,在沒有設計軟體的年代,哪一件設計作品不是透過手繪完成的?這就是基礎。重要性何在呢?這個好比從蹣跚學步到急速奔跑,手繪能力是一名設計師成長的基礎,屬於蹣跚學步階段必須掌握的能力。
這個能力可以給你帶來哪些好處呢?空間、構圖、思考、動手能力等都將對你產生巨大影響,如果你的手繪能力強,那就是積極影響,如果你不擅長手繪,或者根本就沒學過,沒人教過,你也不愛手繪,那很抱歉,你的設計能力將大打折扣。這個要等到你參加工作,長年累月才能看得出來手繪對於職業生涯是多麼重要。
第二、軟體操作能力時代不同了,能力要求也由誰變化。在沒有軟體的時代,或許你的設計思路和動手能力就足以養活你,但是,現在都是軟體操作時代,所有的創意,想法都是透過軟體實現的。那麼設計師的軟體操作能力就顯得格外重要了。但是,但是,請記住一句話,會軟體的不一定都是大師,但是,幾乎所有的大師都對軟體有十分熟練的掌握。在我這裡,我也不會將軟體操作能力列為設計師的唯一技能或者第一技能。
第三、美學基礎與藝術理論很多的設計師其實和普通大眾或者是其他專業的人一樣,都是隻知道什麼是好看,什麼是不好看。然而,如果你真心想在設計這個行業立足並有所成就,那美學基礎和藝術理論也是需要掌握的。美學相關理論並不多,從有美學這個概念到真正被確立,時間雖然很長遠了,但是內容不多。而這不多點的內容恰恰就是你要記住的。這些理論知識有什麼用呢?理論指導實踐,實踐驗證理論。二者二缺一不可。理論與實踐相結合,那才叫有血有肉。在這裡,還要說一句,理論大家不一定能操作,但是,設計大家一定也是一個理論豐富的人。
第四、邏輯思維設計和數學、幾何、邏輯的關係極少有人去研究。很多的設計師只知道這樣做感覺好看。那樣做感覺不好看。感覺是什麼?那一個點引起了你的感覺。感覺有時候是可以反映事情的本質,但很多時候,感覺是最不靠譜的,因為你說不出為什麼,你沒有強大的證據證明你的感覺是對的。這其中的奧秘是什麼呢?這就是設計的邏輯。設計師的邏輯能力在很大程度上是會左右設計作品品質高低的。但是很遺憾,很多的設計師都不知道這點。比如排版的間距、對稱、字型粗細對比等。這些設計的每一個單元之間是有從屬或者並列關係的。你能懂得嗎?恐怕很多的設計師並不知道,他們從一開始都是依靠感覺。
第五、市場洞察力最重要的一句話放在這裡:設計屬於藝術範疇,但設計是為商業服務的,而不是為藝術服務的。你的設計作品甲方喜不喜歡,能不能給你高價。這個有很多的因素,但是想要甲方的接受度不斷提高,作為設計師你不要光是為了設計而設計。你在做設計之前應該深挖市場和甲方的真實需求,按照市場規律來做設計。相比於動手做設計,市場洞察力是你設計思維的重要組成部分。
第六、想象力、整合與創意設計師一種創造,是一種藝術視覺化的創造。既然提到創造,那就離不開想象力、元素整合能力。你對行業、甲方產品、設計要求等一切都瞭然於胸之後,你需要構思,需要創意。你的構思與創意一大部分來自甲方和文案的要求,一大部分是來自於你的想象力和整合能力。這個非常重要,不然你的設計成果會和其他很多人有雷同。那麼這個怎樣提升呢?唯一途徑就是積累,和思考。不斷的積累的反覆的思考。
第七、再設計能力這是一個補充能力。很多的設計師並不注重這點。以為一個專案做完,一個方案出來了就萬事大吉。其實不然,再設計能力是真正考驗一個設計的二次創作能力。比如讓你設計一個企業的VI系統,從最初的logo構思到視覺識別,你不會只做一個方案吧。因此,設計師在一個文案基礎上能創作出多個方案,並且能夠保證每一套方案都能夠可圈可點。這是很難做到,也很重要的哦。