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  • 1 # lezuk15681

    靈魂燃燒用魔法的火焰燃燒對方的單位造成持續性傷害,使其不能施放魔法,降低50%傷害力。。1級 14秒內造成100點傷害2級 16秒內造成225點傷害 3級 18秒內造成375點傷害點評。天吶……這個技能完全就是沉默(Silence)的單體版啊。。另外還有瘟疫的限時增強版……殘廢的簡裝版……不過雖然看起來很華麗,不過效果卻不是很理想(至少在實驗時是這樣的),1級的靈魂燃燒對1級死亡騎士造成的實際傷害只有20點。所以大家在考慮戰術的時候最好不要將它定位於傷害性技能……而應該是效果性技能。召喚岩漿怪。召喚一個岩漿怪,它會在攻擊敵人的時候吸取其精華,並分裂為兩個。1級 425點生命值,傷害力為13-372級 575點生命值,傷害力為21-45 3級 700點生命值,傷害力為32-56。試驗分析岩漿怪的分裂條件是攻擊任何敵方單位/中立生物十下,並且分裂的次數只有兩次,就是說一個岩漿怪最多隻能分裂為4個。分裂時會有短暫的停留時間(目測為2-3秒左右),分裂出來的岩漿怪會增長一定的生命值(所增長的生命值數量好像與10次攻擊對對方造成的傷害有關),另外分裂出來的岩漿怪的存活時間也會略有縮短(分裂以後,岩漿怪的召喚時間槽會變滿,不過降低速度似乎比原來更快,沒有具體統計過)。分裂出來的岩漿怪會出現在原來岩漿怪周圍200以內。。*:岩漿怪因為需要十次攻擊才能分裂,而十次攻擊時間大概在20多秒左右,所以從實際角度出發,最多隻能擁有8個。(不知道持續時間70秒是最大持續時間,還是第一個岩漿怪母體的持續時間,如果是前者,那麼有可能同時擁有10-12個,目前見過的最大數量是10。)點評。岩漿怪的出現必然會給魔獸爭霸的速攻戰術增添幾分色彩,組隊遊戲中,若是配上血之法師的魔法吸收,可能早期便可以在對方的基地裡面鬧個天翻地覆。焚化(被動技能)。受焚化技能影響的單位在死亡的時候會爆炸,並且對周圍單位造成傷害,第一次攻擊增加少量額外的傷害,第二次2倍的額外傷害,第三次三倍依次類推,被擊中的目標會因燃燒傷害周圍的單位直到死亡。1級 1點加成攻擊,30點爆炸傷害2級 2點加成攻擊,45點爆炸傷害3級 3點加成攻擊,60點爆炸傷害點評。按照暴雪的理念,這個技能有兩種使用方法,第一種是連續攻擊多個低生命值的單位產生連續爆炸- -;第二種是集中攻擊一個單位來讓加成攻擊翻倍,翻倍,再翻倍- -;。。可惜加成攻擊的傷害相比而言誘惑力並不大……至少在1級的時候並不明顯。火山。一定區域內製造一座火山,每5秒鐘產生一波熔岩傷害附近的目標,造成100的傷害+2秒的眩暈,建築承受2倍傷害,注意可被打斷。終極召喚一座火山

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