回覆列表
  • 1 # 畫鳧

    這個版本的小黑非常變態,很適合用來上分,建議想上分的童鞋可以看一下。為了保證全面,回答有些長,看的時候可以跳著看,後面有實戰分析和錄影編號。這是新版本勝率超高的天梯上分打法哦!祝願大家在即將到來的新賽季天梯裡達到自己理想的分數!

    卓爾遊俠,老玩家稱之為“小黑”,是dota1時代稱呼的傳承,筆者後文將用一律用小黑稱呼。

    目錄:

    一、前言

    二、英雄分析

    三、技能、天賦介紹與分析

    四、加點和出裝

    五、實戰分析

    一、前言

    眾所周知,小黑這個英雄,在舊版本,是一個比賽很厲害但是路人很冷門的英雄,從C9創立小黑維薩吉速推到如今日益成熟的小黑體系,小黑在各種比賽中大放異彩。各大戰隊經常在BP的時候藏一手,出奇制勝。Ti8淘汰賽LGD vs VP第一局,LGD小黑體系憑藉完美的拉扯完成驚天翻盤。

    在新版本的比賽中,OG對戰EHOME,Topson操刀的小黑髮揮非常亮眼,奈何EHOME韌性太強,最終輸掉了比賽,但小黑在比賽中的表演仍然證明了這個英雄新版本的強力之處。

    伴隨著新版本的改動,小黑也不再是一個冷門英雄,即便是在路人比賽中,也可以讓玩家有個好的遊戲體驗。由於小黑主動技能只有一個狂風需要操作(被動也可以開啟用於把控兵線),上手還是比較簡單,主要靠的是對刷錢打盾的節奏把握還有團戰時的站位走位。新版本的小黑能夠擁有極快的刷錢速度、極強的打盾能力、極暴力的輸出、還有極快的推塔能力。稍微學習一下就能很輕易的上分,所以筆者這裡推薦給大家。

    被動釋放後對普通單位生效

    1、打錢速度:優勢局一般能夠高效發育,基本在17分鐘可以達到1W經濟

    2、打盾速度:剛出到分身斧只需要20多秒,六神後更是可以做到光速擊殺

    3、推塔速度:實測25級小黑,單人從中路一塔到基地,只需要80秒

    4、爆發極高:甚至可以和PA剛正面,敵法師B過來1秒躺

    有評論提到小黑在以往版本爆發也很高,這裡解釋一下,當前版本護甲收益非常高,無論是高敏英雄,還是團隊裝拉滿的陣容,破甲的收益同樣很高,40甲減傷80%左右,小黑大招的期望為1.7,高於任何暴擊技能, 配合大炮期望高達2.3,爆發和老版本相比有較大提高。

    後面的部分會有詳細介紹打錢打盾技巧和迅速推塔的影片,也會附上“和PA剛正面”以及“敵法師B過來一秒躺”的比賽編號。這裡先自我介紹一下,筆者是國服1000多名的玩家,小黑最高打到5900多,之前和很多人分享了筆者小黑的玩法,收穫了不少好評。

    H局是和朋友一起開黑的

    二、英雄分析

    首先介紹一下小黑優缺點。

    這是小黑的各種屬性,可以看到,小黑的三維成長很低,只有5.6(大多數敏核為7左右),初始移速很慢,僅高於大樹冰女,護甲為1.6,低的不像一個敏捷英雄,彈道為1250,使得小黑補刀並不是那麼舒服。令人欣慰的是,小黑雖然屬性很差,卻擁有625的射程,比大多數遠端英雄(一般為600)都要好,初始攻擊力也是比較可觀,能夠彌補彈道的劣勢。

    綜上所述,小黑模型,並不算十分優秀。

    既然小黑的屬性差,那為什麼筆者還要推薦大家用小黑來上分呢?沒錯,能夠彌補屬性的劣勢的是小黑優秀的技能和天賦,下面我們來看看小黑的技能和天賦。

    三、技能、天賦介紹與分析

    一技能:凍霜之箭,俗稱冰箭,是一個可開關的法球技能,手動釋放沒有仇恨,適合線上點人耗血用,建議出門就學,無論是邊路搶錢符,還是中路對線都比光環和沉默有用。可以看到,冰箭的減速成長很明顯,3級冰箭就擁有了比冰眼(45%)高的減速,4級冰箭幾乎讓人走不動路,是一個非常強力的減速技能。

    tip1:開關冰箭的快捷鍵,DOTA鍵位為ALT+R,QWER鍵位為ALT+Q,

    tip2:由於對普通單位的減速時間為7S,所以打野的時候並不需要一直釋放,可以節省很多藍,又由於減速較多,小黑打野幾乎是無傷的。

    二技能:狂風,帶有擊退和沉默,施法距離900,沉默時間滿級為6s,媲美沉默術士三級大的時間,20級加天賦為9s,團戰中對於法師來說非常致命!擊退效果可以把貼臉的敵人推走,是一個很不錯的保命技能。

    這裡介紹一個常用打法,在有對方視野的時候,可以推推+狂風打先手然後冰箭黏住擊殺敵人,或者是符點在高坡等人來吃符,狂風先手擊殺。狂風這個技能,對於智力法師,以及沒有分身斧BKB的敏捷核心,是相當致命的,用的好可以大殺四方,而對於力量衝臉英雄來說更是一個保命神技。

    三技能:基於小黑敏捷的遠端攻速光環,數值為小黑敏捷的 20% 40% 60% 80%,CD為100秒,是CD很長的一個技能,所以用的時機一定要把握好,一般在我方推塔,或是想要開霧抓人,或是想要打盾的時候使用,簡單來說就是需要推線的時候。

    下圖為4繫帶假腿7級小黑的光環,加59攻速,約等於2000價值的振奮寶石(+55攻速),18級分身斧大推推三繫帶小黑的光環,加114攻速,約等於改版前的銀月之晶(+120攻速)!

    綜合來說,在有小黑的情況下,遠端輔助的打錢能力得到大大提高,遠端核心的輸出能力得到一個質變,小黑光環,可以說是隱形的團隊經濟優勢,是一個非常團隊的技能。

    大招:射手天賦,機率破甲並且附加120額外傷害,對於非英雄非守衛非建築非幻象單位(地獄火不能秒)進行秒殺,這個技能使得小黑升到6級後可以打遠古,發育速度大大提高。無論線上有多崩,只要野區發育一會,都能迅速補回來,筆者曾經10分鐘2000經濟,20分鐘1W+,全靠一手野區吸血,除了發育速度得到提升之外,小黑對於高甲單位的傷害變得十分驚人,伐木機龍騎士這種高甲英雄不再是團戰不能第一時間擊殺的了,同時對TB水人這種高甲敏核也擁有恐怖的輸出能力。

    下面我們來看看天賦

    10級是屬性和移速,推薦屬性,這能彌補小黑成長的劣勢;

    15級是攻速和狂風距離/擊退,推薦攻速,加擊退距離有些雞肋,有時候擊退太遠,擊退到視野外反而容易打不到人;

    20級是沉默時長增加和25%閃避,這個就看情況加了,如果比較劣勢,對面又有貼臉能力比較強的PA小魚這種,閃避可以更好的保障小黑的生存能力;如果對面法師比較多,沉默是不錯的選擇,當然如果小黑經濟特別爆炸,沉默是比較好的,9秒的沉默對於沒有BKB 分身斧的大哥來說也是相當致命的;

    25級是冷卻時間和光環攻速加成,一般還是推薦冷卻,玩過叢林亂斗的都知道,小黑模型強就強在25級天賦冷卻時間減少50%,後期小黑經常能在一波團戰中多次使用主動道具和技能。

    四、加點和出裝

    關於加點:筆者個人比較喜歡主光環,提升攻速,一是對於其他路遠端英雄線上的幫助,二是因為小黑的屬性並不是很好,線上劣勢是比較常見的,需要到6級後利用攻速光環去遠古迅速補經濟。

    出門的話,比較推薦冰箭,畢竟法球點人沒有仇恨,線上能夠有效的耗血。2級以後就主光環,如果說對線的敵人技能比較強,比如白牛,可以3級就點沉默,防止衝臉,光環加滿以後,主冰箭或者主沉默都行,優勢比較推薦冰箭配合隊友擊殺,劣勢比較推薦沉默防衝臉。

    關於出裝:

    中路出門裝:

    邊路出門裝:

    中期出裝:

    四繫帶,假腿,大推推,分身斧,大炮,跳刀,瘋狂,根據局勢進行選擇,筆者大部分情況下會選擇四繫帶,假腿,大推推,分身斧,大炮,輸出極高,輸出環境也不錯。

    有的讀者可能會問,為什麼要第一件出分身斧?筆者在實戰中發現,分身斧出來以後可以迅速單打肉山,帶盾的小黑,無論是推進、刷錢或是打團,都多了一層保障。

    分身斧打肉山打法:開啟分身斧後,將分身拉開,防止觸發肉山踐踏技能,然後用幻象抗,快死的時候拉走換另外一個幻象抗,等幻象都沒了就開冰箭自己打。

    6神小黑單挑肉山僅用10S

    大推推這個道具,能夠提升射程,擁有不錯的屬性,還帶有切入和逃生,尤其是對面有小魚人,大推推可以掙脫其二技能的束縛效果,面對PA、敵法、人馬、大魚、小小、虛空這種切入能力強的英雄,大推推也是非常不錯的逃生道具。

    大炮,是極大提升輸出的一個裝備,首先他的攻擊力能彌補小黑屬性成長低的缺點,其次,觸發破甲的時大炮暴擊能夠使敵方掉600-700血,十分暴力,是小黑必備裝備。

    關於隱刀、跳刀和瘋臉:

    很多玩家喜歡假腿三繫帶以後出魔龍槍隱刀路線,這種出裝不僅可以帶給小黑屬性上的加成外,還加強了單抓能力,尤其是在對面真眼粉不多的情況下又很容易逃生,可以嘗試。

    跳刀這個道具,集切入、逃生、刷錢為一體,可以更好的幫助小黑在戰場上完美髮揮,特別是25級加減50%CD天賦後,跳刀CD僅有7.5秒(被打斷後的3秒CD不變),非常好用。

    至於瘋臉這個道具筆者並不是很推薦,因為瘋臉自帶沉默,冰箭減速時間僅為1.5秒,就算你減速到了再開瘋臉,也不一定能殺死對面,何況團戰中狂風很多時候是一個關鍵技能,所以自帶沉默的瘋臉並不是那麼契合小黑,不過喜歡高效發育的朋友可以嘗試一下。

    後期出裝:

    如果對面是分身系或者是召喚系,(小娜迦、Phantom長矛手、TB、狼人、維薩吉、獸王),建議出A帳,能夠有效快速擊殺召喚生物和幻象。

    如果對面控制(大魚、人馬、滾滾、哈斯卡、大牛、LION、薩滿等)比較多,可以出個BKB防先手以及驅散哈斯卡心炎繳械(分身斧也能驅散心炎繳械,但是分身斧和BKB依然不能驅散天堂的繳械)。

    如果對面物理輸出(幻刺、巨魔、露娜、小魚人)比較強,可以出個撒旦剛正面。

    如果對面閃避比較多(幻刺、風行、電狗)的話,可以出個金箍棒,具體自己選擇。

    關於陣容搭配:小黑這個英雄,是一個輸出暴力,推塔很快,但是身板較脆,害怕衝臉的英雄,比較搭小黑的,是一些需要攻速的遠端中單,比如黑鳥,哈斯卡,火槍,或者是推進比較強力的死靈龍。整體陣容比較搭大團控,比如潮汐,猛獁,謎團,鳳凰 大樹這類英雄,同時最好是有萊恩,暗影薩滿、沙王這類有控制能力的英雄,總體來說,小黑需要輸出空間,所以建議隊友選控制英雄。

    系統英雄頁面裡的控制英雄

    五、實戰分析

    筆者新版本之前只在小黑屋玩小黑,新版本改動後,無論是天梯單排,還是開黑娛樂,一直手小黑,都有非常棒的體驗,棒到優勢局等級隨著時間走,15分鐘左右控盾,17分鐘左右1W經濟。劣勢局也能保持自己經濟和等級的壓制。筆者精心挑選了兩局,分別展示優劣局勢下小黑的資料,並結合這兩場比賽分析一下小黑的打法技巧和節奏。

    優勢局:中路對線TK,前期鐳射很不好補刀,這並無大礙,迅速到6級後起飛,等級比時間還高。

    編號:4306772746,感興趣的讀者可以看看錄影

    17分鐘經濟到達1W

    16分鐘控盾

    劣勢局:中路對線龍騎士,有噴火,小黑補刀很難受,而且對面各路開花,我方方被壓制得很慘,一度被大老師(plus)判了死刑,但憑藉小黑的輸出能力,一波團戰打贏對面,推掉二塔、高地、基地,一波翻盤。

    編號4313268833,感興趣的讀者可以看看錄影

    32分鐘敵方經濟經驗領先1W+,大老師給出敵方的勝率達到90%,我方毫無勝算

    18分鐘達到1W經濟,劣勢局雖然小黑隊友經濟十分慘淡,但小黑依然等級經驗領跑。

    下面筆者準備結合這兩盤,具體說一下打法技巧和節奏。

    先看看優勢局小黑打法,出門裝,仙草雙圓環,樹枝敏捷鞋,隊友養了兩個吃樹,中路一個眼。

    由於TK有鐳射致盲和耗血,小黑補刀很難受,還要不斷的運吃樹保持狀態,不能給TK機會單殺,有錢就買繫帶的配件運,別等一個完整的繫帶,中路多運雞是沒問題的,大膽的用。

    6級以後,往遠古野鑽了,注意時間點,53秒左右準備拉雙野, 這是很重要的,高階玩家和普通玩家刷錢差距就在於拉野和卡刷野時間(50秒

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 六個100%是什麼?