本來不想說明的,但是有人說艾希出無盡比其他ad收益低,我就不同意了。 艾希的被動通俗來說就是:暴擊不會造成額外傷害,但暴擊機率和暴擊傷害會提升被動的傷害(有額外10%的初始加成),並且提高被動的減速效果。 拿資料來說: 艾希100點ad,目標沒有護甲的情況下,她能a100點血,出了暴擊裝後,30%的暴擊機率就會轉化成30%的額外傷害,然後艾希a第二下就是140點傷害。無盡的25%暴擊增傷也會使艾希被動額外傷害提高25%。 別的ad的暴擊機制是什麼的呢?假如100點ad,有30%暴擊機率,那麼它a幾下,傷害是這樣的:100,100,200,100,200。 艾希就是:100,140,140,140,140。 也就是說,艾希的傷害更加穩定,不會忽高忽低,於是都是滿暴擊之後,艾希和其他ad的暴擊傷害還會更高,因為被動有額外10%的傷害,記不太清了,好像是這個數值。 也就是說 滿暴擊的艾希的普攻傷害是ad×235%, 其他ad滿暴擊,打出的普攻是ad×225%。 所以說滿暴擊的艾希比其他ad的暴傷更高。 當然,其他ad不包括燼這種被降低暴擊傷害的。
本來不想說明的,但是有人說艾希出無盡比其他ad收益低,我就不同意了。 艾希的被動通俗來說就是:暴擊不會造成額外傷害,但暴擊機率和暴擊傷害會提升被動的傷害(有額外10%的初始加成),並且提高被動的減速效果。 拿資料來說: 艾希100點ad,目標沒有護甲的情況下,她能a100點血,出了暴擊裝後,30%的暴擊機率就會轉化成30%的額外傷害,然後艾希a第二下就是140點傷害。無盡的25%暴擊增傷也會使艾希被動額外傷害提高25%。 別的ad的暴擊機制是什麼的呢?假如100點ad,有30%暴擊機率,那麼它a幾下,傷害是這樣的:100,100,200,100,200。 艾希就是:100,140,140,140,140。 也就是說,艾希的傷害更加穩定,不會忽高忽低,於是都是滿暴擊之後,艾希和其他ad的暴擊傷害還會更高,因為被動有額外10%的傷害,記不太清了,好像是這個數值。 也就是說 滿暴擊的艾希的普攻傷害是ad×235%, 其他ad滿暴擊,打出的普攻是ad×225%。 所以說滿暴擊的艾希比其他ad的暴傷更高。 當然,其他ad不包括燼這種被降低暴擊傷害的。
其實暴擊對艾希被動的增益還有被動減速,滿暴擊的艾希可以粘到目標幾乎動不了。走a無限風箏,除非對面用位移。 既然有人贊,那我再多說一點吧。 我上面說艾希的第一個普攻沒有額外傷害,其實呢,被動是這樣的:只要攻擊被艾希技能減速的單位,就能觸發額外傷害。 也就是說,你先手w減速,或者r技能眩暈,然後再a,那麼這次普攻就有額外傷害了。 我之前沒說,是因為我不推薦先手wr(能一套秒人除外),艾希的w射程非常遠,所以儘量平a起手,直到超出射程a不到了,再放w收尾或留人,這是艾希最大化輸出的技巧。