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  • 1 # 使用者8504024020264

    1. 式神培養

    關於青行燈,個人建議,一定要在狗糧大隊長之後培養,也就是說,最早也是你的第二個6星,燈姐並不適合刷圖,偶爾帶下新人還行,經常去打蛇十的話,翻車機率還是挺高的。燈姐絕對是一個不鳴則已的式神,滿級之前,就掛在空間讓別人看美腿好了。

    2. 御魂搭配

    見過很多燈姐裝備推薦,覺得很有意思的是,很多都無腦推薦給了大家無數種搭配,個人見解,燈姐只適合雙拉條破勢,讓燈姐穿一身輔助裝備,絕對沒有兵俑雪女使用靠譜,2號位如果穿了速度,基本上也就等於讓燈做輔助,必然不會有預期的效果。不管燈姐暴擊率多少,6號位請一定穿暴擊傷害。60暴擊就足夠用了。速度控制在128以上,打火機速度之下,可以方便搭配各種陰陽師技能。

    3. 式神分析

    玩過燈姐的玩家都知道,燈姐相對於其他輸出式神是一個攻擊中下,高生命,高防禦,高速度,暴擊蛋疼的式神。在群攻不依靠針女的式神裡,她確是首屈一指的。不依靠針女的單段群攻式神,好處很大,首先,觸發地藏(群套)的可能性會小很多,並且,觸發了地藏也不是很害怕,畢竟你是靠傷害吃飯的,而不是靠暴擊觸發效果,再次觸發地藏(群套)的機率就更小了。雖然理論上看起來並不是很明顯,實際使用上卻是很明顯的區別。其次,觸發反擊的機率變低,觸發反擊的次數永遠是一次,而不是針女的機率性兩次。這樣的好處,當然是方便降低反擊式神血量,同時摸獎兩次(抽火和不被反擊)。

    關於輸出,這個問題很有趣,之前的版本針女很恐怖,但現在地藏又如此氾濫,再加上木魅、薙魂,返魂香等等,一個靠譜的輸出環境遠比那一兩千點傷害來得划算。同時,要強調,在鬥技裡,燈姐的輸出絕對不會比任何式神低一頭,同等級裝備的情況下,燈姐輸出絕對不低,再加上燈姐裝備很容易成型,提升空間又很大,造就了燈姐可以在鬥技佔領一席之地。

    關於技能,其實燈姐只有兩個技能,一個是隨機不消耗火,一個是群攻加抽火,有人覺得燈姐技能機率太低,其實不然,基本上每一輪5個式神行動,就會有一個式神不費火,甚至經常連續觸發,再加上打火機的存在(有時只是為了跑一下能量條)。燈姐的隊伍你會經常看到鐮鼬連續拉3次後面還不斷火的情況,這就在第二輪輸出中,很大機率佔據了先手,甚至在拉鋸戰裡,會比對手多出手一輪。另外就是大招,很多人把大招當成了一個抽火技能,其實燈姐的大招是一個很牛的群攻技能。計算數值什麼的意義不大,打到身上疼了,才是王道。輸出傷害大概就是在面對6星大天狗、姑獲鳥、妖刀姬、茨木童子的情況下,2-3次攻擊就能幹掉對方的輸出。而關於抽火效果,在對面有火的情況下,基本上6個角色會抽2-3點火,雖然我沒有一次抽到過5-6點火,但是2次攻擊抽對方5點火的平均情況,絕對足夠我們使用了。

    4. 上面都是沒什麼大用的話,下面就聊一聊鬥技心得。

    Ps:想要百分百獲勝陣容那是不可能的,鬥技是很多對手隨機遇到,我們只要輸贏一樣多,就能保證分數上漲,想要各種穩贏,只有御魂絕對壓制,別無他法。所以打不過的玩家,就不用浪費時間跟他死磕。我屬於零氪低保使用者,週一2600是穩的。

    陣容推薦

    一、5速陰陽師(晴明、神樂、比丘尼)+1速鐮鼬(至少5星)+2速山兔(最好5星,速度越快越好,)+三速打火機(比燈姐快1就夠)+4速燈姐(比陰陽師快1就夠)+6速鳥(比陰陽師慢1就行)鐮鼬和山兔至少要有一個帶招財貓套裝。

    鐮鼬速度不一定要飛快,一速沒搶到輸的機率並不高。當然抵抗越高越好。

    山兔速度在保證招財貓的前提下,越快越好。

    我用的是鏡姬,個人感覺地藏更好用,我二號位用的是5星3級速度,所以如果速度足夠的情況下,用2號位生命更好。

    鳥姐不多說,滿暴針女,比陰陽師慢即可。

    二、6速陰陽師(晴明、神樂、比丘尼)+1速鐮鼬(同上)+2速山兔(同上)+3速桃花妖(薙魂,2號位用速度,越快越好,6號位可以用暴擊,暴擊80以上就夠)+4速火(同上)+5速燈(同上)。

    桃花除了攻擊、命中什麼屬性都好,帶點抵抗爆傷也是蠻不錯的。

    當然鬥技是要分析對面陣容的,主流無非3種陣容。

    一、面對雙速流(單速+控制也算在內)

    最常見的陣容,上分最快,遇到這樣的陣容,陰陽師可以選擇晴明(罩子必備,另一個星或者控制)和神樂(煉獄+疾風)。對自己速度有自信的童鞋推薦神樂,對自己速度沒自信的推薦晴明,其餘不推薦。

    拿到先手,只要按順序出招(鐮鼬觸發明燈時,可以考慮再拉一次,但要注意火量)然後神樂疾風給燈,鳥姐點殘血輸出即可。勝率85%以上(基本理解為拿一速就勝利)。

    沒拿到先手,被控制不多說,一路憋到能出手,被控到死認栽,只要燈姐鳥姐活一個,就放手上去砍,不慫,優先殺死輸出式神。同時我們可以選擇晴明,利用晴明被動給自己一個喘息的機會。勝率30%以上。如果沒有被控制,只要輔助的星級高一點,被一輪打死的機率不會很高,只要輪到自己出手,按照順序甩一套輸出,基本勝負就揭曉了。這時的勝率會在40%以上(如果沒有式神陣亡,那就當做自己拿到一速好了)。

    二、雙速陣容不是重點,重點是最常見的反擊流,大家都頭疼了一陣吧,在這裡明說,遇到反擊流,勝率80%以上。

    反擊流有兩種,一種是帶吸血姬的,一種是不帶吸血姬的,至於反傷,酒吞加吸血姬,對於我們來說並沒有什麼太大的區別。

    首先我們要搞清楚,反擊是不能選擇目標的,並且普遍反擊流不帶拉條,這樣對於我們來說,出手次數要遠遠高於對方,同時,我們可以讓陰陽師和拉條、打火機,儘量避免被反擊(自信鏡姬除外)大體思路就是這樣。

    所以我們在面對反擊流時,就有一個神技可以使用。

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