1.開啟我的文件,進入my game資料夾,進入Skyrim資料夾,找到skyrimprefs檔案,用記事本開啟,這是使用MOD的基礎。不修改的話用什麼載入都是無效的。
2.將下載到底的MOD檔案開啟並解壓縮。將裡面的meshes資料夾和Textures資料夾以及一個ESP檔案複製到遊戲目錄下的DATA資料夾裡面。如果提示已經存在就覆蓋,沒事。
3.開啟遊戲目錄,找到Skyrimlauncher.exe檔案,開啟,找到MOD載入一項,開啟。(誤區A:NMM不是必須的。NMM可以同時管理六個遊戲的MOD,如果你有這些遊戲,自然使用NMM更好。但是現在你只有一個,與其使用複雜的NMM還不如使用簡單的遊戲自帶MOD管理器。)
4.將你需要的MOD打上勾。確定退出。
5.進入遊戲,獲得MOD內容。增加建築或者劇情的會直接出現。裝備的話一般是鍛造出來。如果鍛造裡沒有,多半是因為你的鐵匠等級不夠高。(誤區B:獲得裝備的程式碼是player.additem 程式碼 數量。Help程式碼僅僅是獲得剛才那個命令中裝備程式碼的命令。然後根據help獲得的程式碼再用additem命令。另外,有些MOD會自己寫明程式碼,之前會有個XX或者##。那個XX或##是MOD載入序號,是以16位數字寫的。進遊戲把那些XX改成01、02、03之類的就行了。)
6.美化人物的MOD直接一般是無效的,使用showracemenu命令重新捏臉才能看到。另外,絕對不要更改種族,你的資料會一團亂的。
1.開啟我的文件,進入my game資料夾,進入Skyrim資料夾,找到skyrimprefs檔案,用記事本開啟,這是使用MOD的基礎。不修改的話用什麼載入都是無效的。
2.將下載到底的MOD檔案開啟並解壓縮。將裡面的meshes資料夾和Textures資料夾以及一個ESP檔案複製到遊戲目錄下的DATA資料夾裡面。如果提示已經存在就覆蓋,沒事。
3.開啟遊戲目錄,找到Skyrimlauncher.exe檔案,開啟,找到MOD載入一項,開啟。(誤區A:NMM不是必須的。NMM可以同時管理六個遊戲的MOD,如果你有這些遊戲,自然使用NMM更好。但是現在你只有一個,與其使用複雜的NMM還不如使用簡單的遊戲自帶MOD管理器。)
4.將你需要的MOD打上勾。確定退出。
5.進入遊戲,獲得MOD內容。增加建築或者劇情的會直接出現。裝備的話一般是鍛造出來。如果鍛造裡沒有,多半是因為你的鐵匠等級不夠高。(誤區B:獲得裝備的程式碼是player.additem 程式碼 數量。Help程式碼僅僅是獲得剛才那個命令中裝備程式碼的命令。然後根據help獲得的程式碼再用additem命令。另外,有些MOD會自己寫明程式碼,之前會有個XX或者##。那個XX或##是MOD載入序號,是以16位數字寫的。進遊戲把那些XX改成01、02、03之類的就行了。)
6.美化人物的MOD直接一般是無效的,使用showracemenu命令重新捏臉才能看到。另外,絕對不要更改種族,你的資料會一團亂的。