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  • 1 # 爆哥解說

     

    三國群英傳在寶島的單遊黃金時代中,是比較有代表性的一個系列,擁有獨特的戰鬥玩法,之所以會逐漸沒落主要是還是因為:

    遊戲玩法單一、單機市場萎縮、續作創新跑偏等問題。

     

    ▲遊戲玩法單一

    不可否認三國群英傳系列是一款經典遊戲,但是經典同時也意味太過傳統。

    群英傳系列採用的戰略大地圖+回合制移動,無疑是最標準的遊戲方式,而核心戰鬥在當年也頗有新意,將領帶隊相當於英雄,搭配後方不同種類計程車兵,正面對決,還可以進行武將單挑。既展現了三國英雄一騎當千的肝膽豪氣,又透過英雄技等方式讓戰鬥變得頗有策略性。但是這兩點加起來好像就是群英傳的全部核心了。

    以90年代和2000年的眼光來看,這樣的的核心玩法還有一定新意。

    但是以現在的眼光來看就太過於單一,遊戲本身並沒有在歷代的續作中,提供一些可以擴充套件的方向,去把遊戲架構豐滿起來,要說以三國的精彩歷史而言,擴充套件一些好玩的遊戲方式應該是不難的,但是很可惜在歷次的迭代中沒有看到製作組有這方面的努力,雖然畫面、立繪、策略的一些細節都有所改進,但是終歸無法脫離窠臼。

    更不用說這是一個從1998年-2007年,橫跨接近10年的遊戲,你怎麼可能讓玩家忍受一個遊戲核心玩法10年不變,還仍舊喜歡如初呢?

     

     

    ▲單機遊戲萎靡

    因為寶島在十幾年前相對經濟比內地更發達,所以市場競爭也更充分,而寶島的單機遊戲市場則更快的出現了疲態,受到網路遊戲的衝擊也比內地更早更明顯。

    臺灣的大宇、宇峻、奧丁、智冠、昱泉等這些曾經的大牌遊戲公司或是抱團取暖,或是尋求內地更大的市場,或是轉型開發網遊,這些都讓輝煌一時的臺灣單機遊戲黃金時代蒙上了一層陰影。

    而在資金和市場上遭遇的困境,大體和內地的遊戲公司差不多,不過就是時間早晚問題。

    這些都讓公司沒有辦法在高規格的投入到三國群英傳後續開發之中,不過靠著多年積累的公司實力以及相對規範成熟的市場,續作還是堅持發售到第七代。相對比國內的秦殤、刀劍等遊戲曇花一現而言,無疑還是算比較幸運的。

     

     

    ▲續作創新跑偏

    不過作為招牌IP,三國群英傳在玩家心目中還是有一定地位,尤其是老玩家的懷舊情結依然有一定市場。在大勢所趨的情況下,三國群英傳OL也開發完成進入玩家的視線。但像所有經典單機IP改變網遊一樣,始終無法規避一個問題,就是用單機的核心概念和玩法,加上了多人線上的機制,然後依靠經典IP的人氣,然後順勢圈一波人氣。

    不得不說這樣的做法是很經濟、很效率,但是如果不認真研究線上遊戲的特點,以及網遊的玩家心理特徵,對原有的經典玩法進行創新性的融合。而只是粗暴的捏合成一個整體,我想現在的市場、現在的玩家是不會買這個賬的。

    這是一個創新方向和態度的問題,而且一旦跑偏,不管是以現在開發成本而言,還是市場競爭水平而,都是非常傷害IP本身的,一旦被玩家惡俗,甚至無法翻身。

     

    所以,爆哥在這裡也想提醒各位手握經典IP的大牛們,改編需謹慎,畢竟一個經典遊戲IP都是至少十年以上的浸潤,才能深入人心,切莫一時衝動,自毀金字招牌...

    最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

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