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1 # 東方小桃
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2 # 北京簡盟產品設計研發
好的產品一般都是來字好的設計思維和靈感,同時滿足市場的需求,算是好產品吧;怎麼說呢,首先的需要很大的腦洞吧。看設計部同時的設計,我感覺一點點想法都沒有;哈哈。我去問問我們公司的設計師們吧、
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3 # zan啦啦啦
資訊收集階段
Pocket:在產品定義環節,用 Pocket 收集行業、競品等資訊。
需求分析
MindNode:用思維導圖梳理產品的整體框架和演進步驟。XMind 在 Windows 上或許值得推崇,但 Mac 上那種卡頓的體驗彷彿讓人一秒齣戲 Windows 98。
Numbers:一款被忽略的 Mac 原生應用,主要用於資料分析,等比 Office 套件中的 Excel。不過在分析功能上 Numbers 一直處於被 Excel 吊打的狀態,資料分析師對它更是一臉嫌棄。但日常分析 Numbers 足以應付,內建的某些公式好用到飛起,加上排版性很強,作為一個表格工具也可以有很好的表達力。
方案輸出
Keynote:這個階段中我需要將想法呈現給不同受眾群體來透過產品立項。 Keynote 中的「神奇移動」,能夠清晰直觀的演示一件事物的前後邏輯,效果驚人。Keynote 也是我這幾年最最最愛的應用,完美得無懈可擊!
業務建模
Axure RP:產品經理的必備飯碗,流程、用例、場景、原型圖都用 Axure 完成,曾經也嘗試過 Sketch 畫原型,效果也還不錯,只是在 Sketch 上建模還是特別容易陷入互動的誤區,恍然一剎那感覺是名設計師。
藍湖:一鍵透過連結分享功能,省去很多傳送的時間,連線和標註功能簡直不能更好用,是設計師推薦給我用的,一秒愛上。
專案計劃
OmniPlan:接觸最多的專案管理工具,簡單的專案計劃用 Excel,複雜和長期專案就使用 OmniPlan。
任務管理
Things:Things 也是今年發現的好物之一,Things 的使用覆蓋了產品規劃的各個過程,每日的任務計劃透過它進行管理。
藍湖:藍湖也有任務管理的功能,但不能覆蓋已經完成專案,這一點到不影響使用,比起Things更適用於多團隊、多專案協同,系統也更穩定。
工具終歸為「人」服務,善假於物可以減少工作環境中的噪音,使我們變得更專注,以此提升效率加速產出。不過最終要做出一款好產品,靠的還是對使用者的洞察與尊重。但有了這些好工具的加持,我們往往就有了一個好的開始。
回覆列表
樓主說的有些太概括了,設計應該有多樣性的,具體哪方面的設計。本人覺得,一切設計的源泉是思維,思維最重要的是邏輯。有了邏輯思維,設計就變得簡單了。比如說我要設計一款字型,從形態上我可以找到字型的意思先巨象的設計一款造型,再從巨象變的更簡潔的抽象。從字型構造上,可以在字型上增加筆畫或者減掉筆畫或者延長筆畫讓他更美觀。從字型上,可以選擇隸書、楷書、行書、小篆等等字型變化。還有很多方面入手。這其實就是小學生畫畫一樣,畫一個農村院子,裡面有小雞,有小雞就有雞窩,有雞窩就應該有圍欄,可能還有個鄰居是小狗等等,一個小院一會就熱熱鬧鬧的在畫筆下建完了。現在無非是長大了,理解的事更多了,從各個角度來分析,來認識。不論怎麼設計,不管什麼設計,最後的設計都是產品本身。以上為個人原創見解,希望採納,謝謝!