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  • 1 # 承歡5479

    作為一個學生黨除了每天上課,沒事就玩玩唄,近期也沒有什麼新的遊戲吸引我,三國志我每天差不多三四個小時左右吧

  • 2 # 強星真玩遊戲

    你們在《三國志.戰略版》上花費了多少時間呢,覺得如何?

    花的時間有幾個月了,個人覺得還可以。

    近些年來,策略手遊市場風起雲湧。三國題材更是策略手遊的第一IP!一款全新的《三國志·戰略版》將於9月20日正式開啟全平臺公測。

    這款遊戲的畫風依舊延續了《三國志》的畫法,樸實無華,沒有花裡胡哨亂七八糟的東西。讓人看著很舒心!

    遊戲裡面的地形不是擺設,是行軍路上的障礙,我們可以根據地形來進行一波包圍和逃脫,從而實現真正的因地制宜戰術策略,更有古戰場的韻味!

    這款遊戲實現了行軍路上自由轉換的功能,你可以在行軍的過程中隨時進行攔截,讓行軍變得莫不可測。相較於其他遊戲的直來直去,這突然的路程轉變,無疑是讓戰場變得更加的不可預測。圍魏救趙、聲東擊西、出其不意……歷史上的戰術,我們在這裡統統都可以實現了!

    兵種之間的相互剋制,會讓你在排兵佈陣的過程中小心翼翼!武將的搭配也是體現策略的一個重要部分。分析武將的各個數值,武將的合理搭配,再配合兵種相剋的玩法,可以玩出超多的有針對性的策略花樣。

    關於《三國志·戰略版》:

    三十四載三國志正版傳承,定義軍團戰略新標準。

    光榮特庫摩正版授權,《三國志?戰略版》革新真實古戰爭體驗。你將在這片真實古戰場登庸全系三國名將,搭配五大兵種以少勝多。於百萬格擬真沙盤之上,靈活行軍轉向截擊,因地制宜佈局攻防,施展聲東擊西圍點打援等計策。用策略決定戰爭走向,迴歸真實戰略本質。

    這是千萬戰略家的真實戰場,恭迎我主一策燃盡天下九州!

  • 3 # 醋泡辣椒8

    有一段時間入迷,非常耗時間,畫面,遊戲規則,戰略資源,進軍路線等都有一定的現實性,但是………太無聊了,快種田成性了,也許可以製作一點主動攻擊玩家的NPC?讓他們不得不聯合?而且遊戲裡的有些玩家給我的感覺很奇怪,給我一種他們像是託的感覺,不知道遊戲裡有沒有策劃這個角色,他們是否在糾結是認真做遊戲講好故事好呢,還是完成做商業遊戲的本質目的,吸錢!

    每次我進入遊戲感,想要按照遊戲中的現有規則來“一統天下”的時候總感覺有人故意按下停止鍵,然後我就解除安裝遊戲了,也許這個遊戲需要一些真正想做遊戲的人來做遊戲,請做《劍士》的那個傢伙來應該可以,那貨不知道哪根筋搭錯了,自己耗時5年還是多少年,自己做了一款公開免費遊戲出來…………

    要嘛做一個快餐,像騰訊遊戲那樣,要嘛做一個類似魔獸世界那樣的月卡遊戲?

    這就是我的“站著說話不腰疼”系列體驗反饋,還有,我的米米才不會這麼容易就充進去呢[馬思純的微笑]

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