回覆列表
  • 1 # 莽夫遊戲

    最近呢網上爆出了很多關於韓服更新的訊息,有八點比較受玩家關注的資訊,而其中固傷職業鍛造等級提升至lv9引起了大家的爭議。

    雖然國服一直有在傳固傷職業應該提高鍛造等級,不然永遠低人一等,而現在真正提升到9了的話,百分比職業的玩家又會忿忿不平了!

    為什麼會出現這種情況呢?

    設想一下,如果說鍛造8就等於強化12,那麼對於大部分的平民玩家來說,鍛8都是佔了便宜的,因為爆肝再怎麼難,至少不用錢啊,只要不用錢說什麼都是好的。

    而如果鍛造開放到9又會怎樣呢?那麼就意味著百分比玩家想要持平固傷職業就必須強化13,可13哪兒有那麼容易啊,機率低就不說了,每次強化都還需要保護券,失敗了還要掉零,對於土豪來說沒什麼,但對於平民玩家來說,誰傷的起啊?

    可如果你不強化13,那麼同等級下你就比不上固傷職業,所以至少現在這麼看來,對百分比的玩家來說還是很難受的。

    當然了,畢竟還沒更新到正式服大家也不用多想,如果固傷職業提升到9,那麼我想的是,強化系統也肯定會改版,加大強化機率,強化13不碎等等的改變,畢竟現在的副本越來越難的,玩家也肯定會越來越強的,雖然只是資料上的改變,但如果要加強的話,肯定是全職業一起加強,不然現在地下城五十多個百分比職業誰頂得住啊?

    不過也許策劃不會這麼想,因為在策劃的心中,百分比職業永遠是最強的,固傷再高也有個上限,而百分比職業雖然氪金,但理論上卻是永無止境的,而騙氪,正是策劃的目的!

    話說兄弟們強化12用了多少錢啊?為什麼我5000w下去強11就變成了強7呢……

  • 2 # 我叫江白小

    我很高興回到你的問題,這個遊戲設定也不能說不公平,難道武器可以隨便強化,而鍛造到8就是頂了對固傷職業就公平了嗎。所以沒有什麼絕對的公平。策劃為了玩家有更好的遊戲體驗(肝下去)。他就會不斷更新新的遊戲玩法。我還記得之前的武器強化是加的無視傷害。後面變成了直接加物理攻擊力,這就是加強了百分百職業。再到後面的武器上13之前不會毀壞。現在反過來固傷職業可以鍛造九,怎麼就會有人說不公平。 感覺這遊戲就是固傷職業一看百分職業加強就眼紅。百分百亦是如此。其實完全不用這樣,一個遊戲肯定會盡可能平衡的。

  • 3 # 電競綠頭落

    有什麼不公平的,說的好像鍛造就很簡單一樣,體驗過剛一個月巨龍武器依舊鍛造5的痛苦麼?

    強化玩的錢,鍛造花的時間。所以在有錢人看來,固傷職業比百分比職業要虧,因為固傷職業有鍛造+8的上限制,但是百分比強化無上限,只要有錢,你就可以無止境的提高,但是鍛造不一樣,你除了增幅,其他別無路徑。

    但是在平民玩家眼力,鍛造無非花點時間,強化才是燒錢,而鍛造上限的提升,無疑是有利於平民玩家的一項措施。

    所以在我看來,鍛造上限提升為+9對百分比職業沒啥不公平,強化可以無上限,鍛造為啥不可以無上限,只是代價問題罷了,估計+9鍛造的代價也不會小,你們呢?

  • 4 # 人間自有真情在鴨

    不公平個屁啊,百分比職業武器強化用金幣就行了,固傷職業呢?除了老老實實的刷一個月巨龍還有什麼捷徑可以走?一個刷的材料能鍛到9也就認了,萬一鍛不到呢?固傷是省錢,但是時間太長了,你還認為對百分比職業不公平?

  • 5 # 難YI忘卻

    來來來分析一下游戲的資料,固定傷害鍛造八,對固定傷害的提升是是多少?百分比強化12的提升是多少。鍛造8的數值對於固定傷害的提升等於強化12到13帶來的提升。這個數值百度上面很早就有測評。最簡單的說一點,強化13。去主播那邊看看要花多少rmb?如果鍛造8也要那麼多錢你們鍛造嘛?還有如果鍛造9那麼應該等於百分比14到15的提升。你們能拿多少在保證會碎的情況下拿出能強化15的前來?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 既然化學反應前後質量不變,那麼燃燒時的能量是怎麼來的?