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1 # Mouth閒談
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2 # 科技碰碰樂
所說的60Hz螢幕,90Hz螢幕,120Hz螢幕,甚至144Hz螢幕,指的是螢幕支援的重新整理率能夠達到60Hz, 90Hz, 120Hz甚至144Hz。
螢幕重新整理率首先需要了解下螢幕重新整理率。一般意義上將,螢幕重新整理率指的是螢幕每秒所能描繪出多少個畫面。60Hz重新整理率的螢幕,每秒可以描繪出60個畫面。120Hz重新整理率的螢幕,每秒就可以描繪出120個畫面。
CRT和液晶螢幕的重新整理率區別在電子電晶體時代,CRT顯示器,也就是我們以前看到的像個箱子樣的顯示器,它的成像原理和液晶的成像原理不一樣的。CRT顯示器的重新整理率代表了畫面閃爍的頻率。一般來講,需要達到85Hz,螢幕才不會感覺到明顯的閃爍。而液晶顯示屏就不一樣了,只要這個畫面上的資訊沒有變化,在成像上,是不會出現閃爍的。
這個就是不同重新整理率螢幕的作用——流暢度不同。重新整理率越高,畫面看起來越流暢。
高重新整理率螢幕的缺點雖說高重新整理率螢幕帶來了畫面流暢的享受,但也有缺點。
非常耗資源。需要處理器做更高效的處理。勢必會提高能耗,從而降低手機的待機時間。影響液晶螢幕的壽命。 因為需要不斷的重新整理螢幕,加重了螢幕的負擔,會從一定程度上降低液晶螢幕的壽命。其他顯示效果一般。目前顯示技術有限的情況下,因為需要提供高重新整理率,需要犧牲掉其他的一部分顯示效果,比如解析度不會很高,目前高重新整理率基本都是在1080p的解析度下面,4K的解析度就不支援,所以看高重新整理率的螢幕,顆粒感比較嚴重。 再比如會降低色域,色彩表現不是很好,顯示色彩有時會失真,等等。也許將來,隨著顯示技術的不斷髮展,可以克服掉這些缺點。生活總是要有一點期待的,不是嗎? -
3 # 流口水的柯基
首先,“螢幕重新整理率”的單位為“Hz”,代表螢幕每秒能夠重新整理的畫面數量。
說一個應用場景,經常玩遊戲的朋友對FPS幀數這個引數非常熟悉,絕大多數型別的遊戲只有達到30FPS(平均幀數)才會顯得連貫,而只有超過60FPS才能基本告別卡頓。舉個例子,比如《和平精英》只有能執行在60Hz模式,並保持滿幀執行的手機才能確保100%的流暢體驗。
螢幕重新整理率其實和幀數有著異曲同工之處,它代表螢幕每秒畫面被重新整理的次數,當我們點亮手機螢幕時哪怕靜置不動,其螢幕依舊在每秒不停地重新整理著畫面。在遊戲本領域,重新整理率超過120Hz的螢幕就能冠以“電競屏”的稱號,而在智慧手機領域,90Hz就屬於“電競屏”的入門下限,它代表手機螢幕每秒能重新整理90張畫面。再高一個等級的電競屏則擁有120Hz的重新整理率。
但其實高重新整理率對於遊戲的應用場景以及刷微博或者其他支援高重新整理率的應用上是顯而易見的。但對於普通消費者來說,當前90hz螢幕重新整理率是比較合適的,當前的續航可以支撐,如果到120hz,很容易續航尿崩。手機還是要根據以及使用場景來選擇,也要看綜合體驗,根據個人需求選擇均衡或者某一項功能有特色又或者自己喜愛的品牌或者外觀的產品才是最重要的。
說一下自己的觀點,選手機和找物件其實也類似,首先看起來順眼你才有進一步接觸的慾望,接觸下來綜合體驗都不錯覺得有內涵,你也就會越來越喜歡……
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4 # 懶貓說數碼
隨著智慧手機的發展現在60Hz已經滿足不了使用者了,從剛開始的90Hz重新整理率再到現在最高144Hz的重新整理率把體驗提升了一個檔次。
什麼是重新整理率?我們可以這樣理解就是一秒內重新整理120次甚至更高,從我們體驗中就可以感覺的到,重新整理率越高越流暢長時間用高重新整理率再去用60Hz的我們會感覺到有點卡頓(眼睛看到的)。
再到遊戲這層次來說,目前大部分手機遊戲只支援60Hz的重新整理率,而熱門的手遊《全軍出擊》預設支援最高也就90幀,我們可以用過軟體的方式讓這遊戲支援120幀,在玩遊戲的時候我們手指拖動螢幕更流暢、殘影更少、畫面更逼真。
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5 # Honcy
①Hz單位為螢幕重新整理率,代表螢幕每秒能夠重新整理的畫面數量
②90Hz:每秒能重新整理90張畫面,就好像達到90FPS的幀數呈現出流暢自然的畫面
④例如:可以為遊戲玩家帶來更精準的觸控體驗等
⑤螢幕重新整理率越高,可以降低影象顯示時的閃爍和抖動問題,減輕眼睛疲勞感,不會引起眼睛痠痛和頭暈等問題
⑥高重新整理率螢幕任何應用和操作都能因更靈敏和精準的操控,因此,絕大多數配備高重新整理率螢幕的手機,都會在顯示設定中增加可手動切換重新整理率數值的選項,將更流暢的畫面和更省電選擇權留給使用者
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6 # Fiver科技
流暢度會有提升,肉眼可見的那種,不過話又說回來,現在很多的高重新整理率都不是全域性的,只支援部分應用,當然了,廠商是肯定不會和你說這些的,我是不說太多了內幕了
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7 # ZEro
題主你好!
首先我先給你說一下這個赫茲是什麼意思?
赫茲可以理解為每秒鐘螢幕重新整理率,數值越高,重新整理率越快。接著我以90赫茲為例,說一下它的用處。90Hz的螢幕內部重新整理頻率,這就意味著,當影象在移動,尤其是手指滑動時,每秒影象掃描次數提高了,影象更新速度更快,所以畫面在滑動時就更加順滑,影象看起來就會更加絲滑。還有一個很重要的優勢!解決因為頻閃帶來的頭痛,視覺疲勞之類的視覺體驗!但是,也是優缺點,重新整理率越高,耗電越快。用了90Hz或120Hz的重新整理率螢幕,再去用60Hz的重新整理率螢幕,就會明顯感覺出後者的卡頓感,那句話說得很貼切:“沒有對比就沒有傷害!”
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8 # 手機勇哥
首先要知道60Hz、90Hz和120Hz是什麼意思,簡單說60Hz意思是1秒鐘重新整理60幅畫面,90Hz就是重新整理90幅畫面,120Hz就是120幅畫面,重新整理率越高螢幕上畫面越流暢,大家都知道,越流暢,殘影越少,畫面越自然。
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9 # 搞機de小錦哥
動畫的原理大家都知道,就是一張張圖片高速切換而來的,同時間段的動畫,120張圖片組成的肯定比90張的顯示出來更細膩更流暢,像我們平常打遊戲都有高幀率的選項,這就要靠螢幕的重新整理率來支援了,簡單理解重新整理率就是每秒鐘顯示的圖片幀數!
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人人都看得懂的重新整理率60hz和144hz的區別
不抖機靈了
頻率單位是Hz(赫茲),重新整理率是顯示重新整理以顯示新影象的次數,因此,144Hz意味著顯示器每秒重新整理144次以顯示新影象,120Hz意味著顯示器每秒重新整理120次以顯示新影象。簡單易懂吧?
對於 120Hz,144Hz,240Hz 甚至 600Hz(僅限等離子電視),重新整理率在高清電視和計算機顯示器的營銷中受到很多關注。這可能是什麼問題?
它實際上非常簡單。讓我們從一開始就開始,因為如果您不知道重新整理率本質上意味著什麼,您將無法理解本文的其餘部分。幸運的是,這個詞並不複雜。重新整理率只是顯示器重新整理每秒顯示的影象的次數。
您可以通過將其與電影或遊戲中的幀速率進行比較來理解這一點。如果膠片以每秒 24 幀的速度拍攝,則源內容每秒僅顯示 24 個不同的影象。類似地,顯示速率為 60Hz 的顯示器每秒顯示 60“幀”。
這不是真正的幀,因為即使沒有一個像素髮生變化,顯示器也會每秒重新整理 60 次,並且顯示器只顯示輸入的源。但是,這種類比仍然是理解重新整理率背後的核心概念的簡單方法。
因此,更高的重新整理率意味著處理更高幀速率的能力。請記住,顯示屏僅顯示饋送到它的源,因此,如果重新整理率已經高於源的幀速率,則更高的重新整理率可能無法改善您的體驗。
換言之
在QQ飛車中,可以實現120幀滿幀率(滿幀120)執行,遊戲畫面給人的感覺同樣是無比的順滑、自然,流暢性明顯更高。