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  • 1 # ak-470075

    這個有希望,不過現在看來差距比較大的,體量相差太大了,steam經營這麼多年了,發行作品無數,以國內現在的遊戲審查和代理制度,短期內趕上steam是不可能的。

  • 2 # 娛樂joker

    我感覺還是有機會發展成並駕齊驅的勢頭的。

    原本我也不看好wegame的,但透過這次怪物獵人世界,讓我們看到了它的優勢,就是對於一些聯網的遊戲,wegame的網路更加穩定,而且不用搭梯子,加速器什麼的,這是它很大的一個優點,我相信利用好,以後還是有很大發展潛力的。

    雖然wegame有這個優點比steam好,但它同時也存在缺點,就是國內審查的制度,會導致很多遊戲都無法上架,這就導致只能在steam玩了。

    最後還是要看看騰訊怎麼佈局吧,總體來說,我還是會比較看好的。

  • 3 # 小本畢業生

    你在開玩笑?國家剛剛釋出預防近視打擊遊戲的公告,騰訊剛剛下架怪物獵人世界沒多久。去看看steam排名前十的遊戲有哪個你覺得能在中國讓你玩的?不要看見了豬跑就覺得自己能吃上滿漢全席,差的遠了。

  • 4 # 蒼色

    我認為不可能,或者暫時不可能。而且距離可能漸行漸遠。

    不是tx不用心,不是咱中國伺服器技術不行,是中國特殊環境造就的。怪物獵人世界,讓我們玩到了簡體中文,不用加速器的網路,相信可能還會有中文語音,但幾天後,告訴你下架,到現在我也不知道這遊戲哪不行,有人說怪物死了割肉就不行。無限法則據說無中文steam發,騰訊出品,可見wg已經放棄了,就中國目前遊戲環境,wg不可能發展好,買了股份都無法釋出吃雞國服,在過半年,吃雞熱可能大減,反正我玩膩了,無論騰訊出不出國服我也不買。因為已經沒有意義,而且相信會閹割。

    為了過審,暗黑三尸體像膠囊,殭屍重做,許多女性模型重做,這個有什麼意義?花著比外服多的錢,買著加速器,裝著補丁,頂著高ping,中國遊戲已經畸形,

    不是wg不好,不是tx不好,不是中國玩家不支援,但,目前,wg比不了steam,steam可以發人渣,發無碼紳士遊戲,發戰魂,發荒野大鏢客2,wg呢?哪個敢?

    我們受黨和國家教育多年,一款遊戲不能讓我們失去人性,玩吃雞的不可能去廣場殺人,玩尾行的不可能出去qj,玩命令與征服不可能指揮部隊攻打京都,玩血腥遊戲不可能出去殘暴殺戮,玩個怪物獵人更不可能去找個屍套龍拼命,叫教人學壞不是遊戲,而是人心,一個心地善良的人不會因為玩遊戲去搶劫綁票,明天槍斃的人也不是因為玩個遊戲會的怎麼射擊殺戮。封鎖一個物種,一個行業已經多年,ps4剛剛進入國服但遊戲有幾款?有多少公司會做ps4遊戲,我們有多少大ip遊戲,3a遊戲,電視劇不能早戀,不能成精是不是可笑。因為暢玩多少人會高效上網,亞運會開了lol中國奪冠居然不敢現場直播,就目前業態,wg趕超steam是痴人說夢,無論遊戲數量,質量,wg永遠輸於steam,我也會繼續支援steam,不是不想支援wg,哥們們,咱是真不敢阿,steam已經買了很多遊戲了,育碧的幾乎買齊了,wg上只有饑荒,還有已經退款的mhw,其實內心真想,玩中文語音,中文字幕,中國網路的遊戲,爽,但,現在的中國遊戲,讓我怎麼去愛你?

  • 5 # 滑稽探長

    只要那噁心的審查制度還在,wg就在國內發展不好,連steam都快被改變了。放棄中國產吧,動漫我看日本,電視劇看日美英,電影就可以看看國內的高分。中國的影視沒前途的

  • 6 # 安鋒遊戲

    想必大家對日常搶錢的Steam都是非常瞭解了的吧,but,Steam目前在國內屬於典型的灰色地帶。

    國內官方並沒有承認過這些遊戲的稽核,這就需要有靈性的公司把那些遊戲都嫁接進來,換言之,做一個和Steam一樣但是又有所不同的平臺。

    So,騰訊WeGame來了。

    WeGame這玩意,到底能為我們玩家帶來什麼好處?

    換句話說,我們憑啥放著濃眉大眼的Steam不用,要用你這搔首弄姿的WeGame?

    WeGame可以提供官方漢化,有更加穩定的伺服器,還有更大的遊戲社交群體。

    官方漢化是WeGame上的遊戲,能夠有銷量的最基本條件。

    《刺客信條:起源》就是個很好的例子,因為有了簡體中文,在Steam上三天賣出12萬份,這其中中國玩家貢獻了三分之一的銷量。

    更穩定的伺服器則是因為代理審批的關係,進入國內的遊戲必然要用國內伺服器來執行,這將大大降低遊戲延遲,玩家們的遊戲體驗絕對會更好。

    絕地求生就需要好的伺服器,整天在道歉

    至於更大的遊戲社交群體,解釋下來就是,你身邊的朋友不但知道LOL和王者榮耀,他們還會玩各種新出的單機遊戲,並且和你交流這些遊戲的心得樂趣。

    但誰都能看出來,目前WeGame的重心依然在那些“騰訊系”的遊戲身上,其它遊戲就像是正餐後的甜點,並沒有受到太多的重視。

    不過玩家們真正詬病的是,WeGame上的遊戲實在是太少了。

    WeGame只拿到了一些中國產遊戲的首發,與Steam相比,連1%的競爭力都沒有。

    當然,遊戲上架速度慢,遊戲少,也並不能把鍋全甩給騰訊。

    許多3A大作都要求18歲以上才能玩,目前國內沒有分級制度,這些標有18+的遊戲中,八成都含有暴力、血腥,這幾乎不可能過審。

    對於Steam這樣一個龐然大物,WeGame尚不成熟。想要吃下Steam在國內的份額,目前看來可能性並不大。

    因為Steam的使用者忠實度非常高,內容也十分優質。如果WeGame擺脫不了騰訊以往遊戲的影子,在這條路上的口碑註定會撲街。

    同樣的,我們也希望中國能有一個好的遊戲平臺,享受著它帶來的便利時,我想玩家們也會改變想法。

  • 7 # 牧童說

    按照現在的發展趨勢來說,我認為還是不能。

    首先我是非常支援wegame的,因為wegame存在的目的其實就是引進全世界的遊戲,其實就是中國版的steam,而wegame的身後是騰訊,國內有一家遊戲公司要說引進全世界的遊戲,只有騰訊說得出口,有實力有影響力,而且騰訊也確實拿出了決心。

    騰訊的2018遊戲之夜宣佈把大量國外暢銷遊戲引進國內的計劃,其中有《怪物獵人:世界》、《真三國無雙8》、《過山車之星》還有各種銷量口碑都非常出色的獨立佳作,《無人深空》、《波西亞時光》、《泰拉瑞亞》、《空洞騎士》、《胡鬧廚房》等等,這下國內遊戲圈一下子炸鍋了,我們感受到了騰訊在推廣遊戲文化上下的功夫。

    但是為什麼不能,因為有許多事情,真的在國內很難做,《怪物獵人:世界》本來是PC端全球上架最快的,但是也是下架最快的,據說是因為玩家舉報,這成了史上游戲壽命最短的遊戲之一,中國玩家再一次成為了全世界玩家的笑柄,這次事件使得國內玩家再次心灰意冷。

    還有就是之前《絕地求生》的事情,國服《絕地求生》我想很多玩家已經忘記這回事了,這又是一件痛心的事情,我們本以為能夠體驗到本地伺服器的快速對戰,體驗到在騰訊管理下的嚴打外掛的遊戲體驗,可是現在他已經胎死腹中了,大半年過去了,杳無音訊。

    我在這裡要說的是,各種各樣的外界因素,無論是商業競爭或者是政策的影響,都不在向我們所想要的遊戲文化全球化發展。我看好wegame,因為他們展現出了努力,但是我又不看好wegame,因為國內的情況,使得wegame的努力正在成為無用功。

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