這裡企鵝,從南極第一線為你解答
QQ飛車手遊從公測至今,推出的車輛也是越來越強力。雖然其中大多數都屬於“四噴A車”的範圍之內,但是其中的差距天差地別。而在近期更是推出了全新的大噴A車迅捷流星,這輛車一經公佈,就被玩家稱為“最沒技術的A車”,更是有的玩家無論在道具賽還是競速賽,看見跑到第一的迅捷流星就會嗤之以鼻。具體原因就由企鵝來為你進行分析。
首先,迅捷流星最被玩家討論的並不是其優於幾乎所有四噴A車的效能,而是其過於強勢的特性。迅捷流星的特性會使氮氣一經釋放就會達到CWW的最高速度。我們都知道,迅捷流星本身小噴能力就很強,所以一旦直接選擇點氮氣分支,其只需要打出CW噴就可以有著最高308.8的最高速度。
在實戰中,達到CWW極限速度需要一定的操作,諸如WCWW,雙剎彈射,進階氮氣等等都是一種方法。而迅捷流星則只需要打出CW就可以直接得到同樣的效果,而WCW更是可以延長一定的時間,使得迅捷流星在一些極限彎道可以輕鬆的反超對手。諸如西部礦區,秋名山等等這類吃氮氣速度且多側身漂移的高難地圖,迅捷流星可能很輕鬆的就刷出記錄了。
另外一個原因則是,迅捷流星雖然各項效能看起來都非常優秀,不過唯獨耐撞是短板。耐撞短板很容易會在前期彎道的時候被強行撞車而導致丟失小噴,嚴重甚至會被直接撞停。所以,耐撞較差的賽車的比賽註定是極端的:要麼被遠遠地甩在身後,要麼殺出去把對手甩在身後。所以,迅捷流星對於高分段而言,一旦沒有被限制住就幾乎沒有再拿第一的可能了,對於那些講究操作性的玩家來說遊戲體驗就會很差。所以看見迅捷流星被嘲笑也是情理之中。
當然,看著別人拿著迅捷流星打排位的遊戲體驗確實不好,不過QQ飛車手遊就是如此,理論上特性不該對賽車影響過多的。所以,我們應該保持平和的心態,去想出如何才能應對迅捷流星的方法。
比如最簡單的方式就是卡位, 起步的時候如果可以限制其斷位飄移積攢氮氣的話,那麼迅捷流星的第一個彎道就很難殺出去了,這種方法也適合擁有最強起步噴的A車極音戰歌。而另外一些彎道也非常適合卡位,諸如秋名山前半段較長的的多段V型彎道,或者是類似霍位元之旅的假彎彎道,這些彎道加上坡度的影響,對於速度較快的迅捷流星來說即使使用雙剎斷氮也並不容易把控時機,如果此時再加上卡位的話,大機率會把迅捷流星直接懟在牆上,相信這種方法在實戰中屢試不爽。
另外一種簡單的方式就是選擇符合地圖的車輛和寵物,以達到類似迅捷流星的效果。迅捷流星的特性雖然強力,不過也是有弊端的,那就是其氮氣最大速度並不會受到加成,比如寵物或者寶寶。如果你前期選擇申公豹,雷震子這類較為強力的計時寵物,那麼你在前期也很容易達到迅捷流星的效果。同等操作下,寵物的加成是不能小視的。就像在多跳臺使用逆天鷹一樣,適應地圖的搭配自然更勝一籌。
注:本文圖片由@遊戲拉風牛授權
這裡企鵝,從南極第一線為你解答
QQ飛車手遊從公測至今,推出的車輛也是越來越強力。雖然其中大多數都屬於“四噴A車”的範圍之內,但是其中的差距天差地別。而在近期更是推出了全新的大噴A車迅捷流星,這輛車一經公佈,就被玩家稱為“最沒技術的A車”,更是有的玩家無論在道具賽還是競速賽,看見跑到第一的迅捷流星就會嗤之以鼻。具體原因就由企鵝來為你進行分析。
強力的特性首先,迅捷流星最被玩家討論的並不是其優於幾乎所有四噴A車的效能,而是其過於強勢的特性。迅捷流星的特性會使氮氣一經釋放就會達到CWW的最高速度。我們都知道,迅捷流星本身小噴能力就很強,所以一旦直接選擇點氮氣分支,其只需要打出CW噴就可以有著最高308.8的最高速度。
在實戰中,達到CWW極限速度需要一定的操作,諸如WCWW,雙剎彈射,進階氮氣等等都是一種方法。而迅捷流星則只需要打出CW就可以直接得到同樣的效果,而WCW更是可以延長一定的時間,使得迅捷流星在一些極限彎道可以輕鬆的反超對手。諸如西部礦區,秋名山等等這類吃氮氣速度且多側身漂移的高難地圖,迅捷流星可能很輕鬆的就刷出記錄了。
另外一個原因則是,迅捷流星雖然各項效能看起來都非常優秀,不過唯獨耐撞是短板。耐撞短板很容易會在前期彎道的時候被強行撞車而導致丟失小噴,嚴重甚至會被直接撞停。所以,耐撞較差的賽車的比賽註定是極端的:要麼被遠遠地甩在身後,要麼殺出去把對手甩在身後。所以,迅捷流星對於高分段而言,一旦沒有被限制住就幾乎沒有再拿第一的可能了,對於那些講究操作性的玩家來說遊戲體驗就會很差。所以看見迅捷流星被嘲笑也是情理之中。
如何應對當然,看著別人拿著迅捷流星打排位的遊戲體驗確實不好,不過QQ飛車手遊就是如此,理論上特性不該對賽車影響過多的。所以,我們應該保持平和的心態,去想出如何才能應對迅捷流星的方法。
比如最簡單的方式就是卡位, 起步的時候如果可以限制其斷位飄移積攢氮氣的話,那麼迅捷流星的第一個彎道就很難殺出去了,這種方法也適合擁有最強起步噴的A車極音戰歌。而另外一些彎道也非常適合卡位,諸如秋名山前半段較長的的多段V型彎道,或者是類似霍位元之旅的假彎彎道,這些彎道加上坡度的影響,對於速度較快的迅捷流星來說即使使用雙剎斷氮也並不容易把控時機,如果此時再加上卡位的話,大機率會把迅捷流星直接懟在牆上,相信這種方法在實戰中屢試不爽。
另外一種簡單的方式就是選擇符合地圖的車輛和寵物,以達到類似迅捷流星的效果。迅捷流星的特性雖然強力,不過也是有弊端的,那就是其氮氣最大速度並不會受到加成,比如寵物或者寶寶。如果你前期選擇申公豹,雷震子這類較為強力的計時寵物,那麼你在前期也很容易達到迅捷流星的效果。同等操作下,寵物的加成是不能小視的。就像在多跳臺使用逆天鷹一樣,適應地圖的搭配自然更勝一籌。
注:本文圖片由@遊戲拉風牛授權