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  • 1 # 耳東師傅

    肯定是優化了人們的溝通方式,當然也培養了人們在虛擬世界各種自嗨的心態,網路固然是好東西,但對於難以自控的人來說,他會利用網路來消遣,其中很多消遣內容都是有害的,舉例吧,除了好處外,騰訊的QQ或者微信,還有那些王者什麼的遊戲,讓年輕人(1)沉溺在虛擬世界,而遠離現實世界;(2)在網路上讓各種不良情緒氾濫,讓年輕人比較衝動甚至惡作劇很多;(3)喪失一些基本的溝通技能,例如很多年輕人不知道歷史和文學,基本的寫作能力也喪失了..

  • 2 # 獨闖人生哥

    優勢,增加了人和人的溝通,突破了物理上距離,缺點是消耗了大好時光,讓年輕人本是看書學習的時間都變成玩的時間,殘害下一代,優勢佔4劣是佔6

  • 3 # 輕舟一號

    要說對於時代的貢獻,這個也沒有多少企業能有一些劃時代的貢獻,或者把這個解讀為一種重大的創新或者起引領作用的產品,從這個角度出發,騰訊還是有所作為的。基於此,我們可以詳細探討一下:

    第一,小程式的推出是一次非常成功的應用創新,解決了手機軟體應用的發展困局。過往的應用都是每個獨立的業務板塊一個APP,包括一些不常用、重要性不高的應用,這種情況使得手機桌面下載過多的應用,有時甚至超過了手機本身的硬碟容量,隨著開發的應用種類越來越多,即使是需要的時候再下載APP也有安裝和登陸的繁瑣。

    針對市場應用的困境,騰訊於16年底的時候試行推出了小程式,這是基於微信的應用框架衍生的一些簡化的應用模組,可以生成桌面圖示進行快捷操作,極大節省了手機儲存空間,更重要的是應用的提取可以透過微信直接搜尋進行,然後利用微信使用者登陸,速度和便捷性都明顯優於傳統APP。

    小程式大大降低了應用的開發成本,為眾多的中小應用提供了更廣闊的生存空間,對於社會生活的資訊化是一大貢獻。後面支付寶、百度小程式的相繼推出,印證了小程式的成功。

    目前國內大部分主流技術和應用都來源於國外,自主創新比較少,劃時代的更加難覓蹤跡。在這樣的情況下再來看騰訊的貢獻會比較客觀一點,雖然騰訊的遊戲引來了不少爭議,不可否認的是馬化騰、張小龍都是很優秀的產品經理,開發了適應時代需求的社交產品,這就是他們對於時代的貢獻。

  • 4 # Yi起學

    騰訊帝國給我們帶來了什麼?

    騰訊Tencent,一個以即時通訊起家的網際網路公司,自1998年創立至今,經過20多年的發展,已然成為了國內網際網路的巨頭。

    騰訊,給大家印象最深的莫過於即使通訊領域,從人手一個QQ號到老少皆宜的微信,不得不說,騰訊後來的成功離不開即時通訊,強大的使用者群讓他能快速融入到各個領域。雖然,也受到了不少質疑,比如“抄襲小能手”、“模仿大俠”以及“插腳大王"。儘管面對質疑,仍然保持自己的原則,走自己的路,讓別人去說吧。所謂成王敗寇,當你真正成功的時候,所有的流言蜚語都會付諸東流。

    下面簡單介紹一下騰訊的主要業務,有現在如火如荼的,也有曾經風靡一時的,還有一些一直萎靡不振的。 QQ--騰訊的根本

    即時通訊改變我們的交流方式,騰訊利用QQ幹掉了簡訊,讓使用者不再高消費聊天,一條一毛,惜字如金。

    遙想當年,登入QQ成為大眾上網的第一步,然後檢視空間的留言,豐富了交流方式。隨之而誕生的空間小遊戲,偷菜、養雞、停車位等一度風靡全國,這也讓QQ的使用者量成噸的增加,成為國內最流行的即時通訊軟體之一。搶了簡訊的業務、幹翻了飛信,擠兌走了MSN,可能還有聽都沒聽過的網易popo和新浪 Sinapager。

    QQ留下了一代人的回憶,這代人也見證了QQ的發展。雖然,在發展中備受嘲諷“抄襲”,但是抓住了機遇,在模仿中不斷改進,吸引了大批使用者,這也是一種創新,畢竟接受了市場的檢驗,得到了使用者的認可。

    現在的QQ,可玩性更高,依然備受年輕使用者的青睞。

    微信是2011年興起的一款即時通訊軟體,毫不誇張的說QQ是他的祖師爺,也是幫助他快速發展的引路導師,為什麼這麼說,沒有QQ累積的使用者基礎,賬號的互通,微信很難有今天的發展。有了使用者群之後,迅速超越米聊,並趕上了移動網際網路大力發展的始發車,很快成為了新的主流,活躍量甚至超越QQ,同時也帶動了騰訊的支付業務--微信支付,可以說是挽救了騰訊的支付業務,曾經要死不活的QQ支付,隨著拍拍網的下線,可以說就成了Q幣的充值方式。遊戲娛樂--騰訊的招財貓

    有了QQ使用者群的累積,遊戲娛樂領域的發展,簡直是如魚得水。從遊戲大廳歡樂鬥地主等各種紙牌到DNF、LOL、刺激戰場、王者榮耀等等,從端游到手遊,讓遊戲收入佔了騰訊總收入的半壁江山,在國內遊戲領域,一度領先網易、盛大等遊戲網際網路公司。不管是代理還是開發,各種遊戲讓騰訊賺的盆滿缽滿,數錢數到手軟。

    騰訊影片--NBA獨播

    騰訊旗下的影片業務,成立於2011年,算是比較晚的,但是能夠異軍突起,與優酷、愛奇藝三足鼎立,靠著雄厚的資金支援,各種影視獨播,NBA轉播等為騰訊影片吸引了大量付費使用者。

    QQ音樂--我有版權我說了算

    自2005年創立至今,可以說是從QQ開始盛行,就有了QQ音樂的影子,依附於QQ使用者,以及與QQ空間背景音樂的互通,讓QQ音樂經久不衰。QQ音樂也是最早提起音樂版權的,也是中國首個購買國外音樂版權的軟體。遙想當初,那還是個聽歌不要錢的年代,現如今隨著版權意識越來越強,諸如幾代人的偶像周杰倫的歌,現在居然不交錢,連試聽都只有一小半。當然,這也成了騰訊QQ音樂的主要盈利方式,版權在手,天下我有。

    騰訊微視--小影片這麼火,怎能沒有我

    在刷小影片成為風尚的時候,騰訊又打起了小影片的注意,藉著改革的東風,在小影片領域插上一腳,蹭一下抖音的熱度,別人有的我也要有。當然這也是中國網際網路常見的一種想象,一旦一個東西火了,就會有各種類似的如雨後春筍般出現,藉著這個機會,要麼後來居上,要麼被拍在沙灘上。

    騰訊微博--已陣亡

    也是曾經新浪微博火的時候,作為插腳大神的騰訊,必須要管一管你,降一降你的火氣,騰訊微博營運而生,同樣藉助QQ的巨大使用者群,在微博領域也算是站住了腳,但是也只是曇花一現,現如今開啟主頁,居然提示無法顯示該網頁,請檢視你的網路連線,大勢已去矣。

    騰訊朋友網--已陣亡同樣作為被廢棄的專案,曾經也是一度要與人人網一決高下,雖然人人網自己乾死了自己,但是朋友網也就此成了再也聯絡不上的老朋友。網購拍拍--已陣亡

    曾經的拍拍網,騰訊就是哪裡火熱就在哪裡插一腳,網購不同於其他業務,需要有一定的口碑,跟做生意一樣,是要讓使用者掏腰包的,所以難免競爭不過阿里、京東,最終在2016下線。

    其他各類軟體--無所不能如瀏覽器、輸入法、電腦管家、郵箱、遊戲助手、地圖、新聞等各式各樣,雖然不怎麼火,但是我要有,有使用者就是不一樣,敢做自己想做的事情。

    經過20幾年的發展,騰訊已經從社交發家走向了帝國模式,藉著網際網路的東風,把溫暖送進了千家萬戶。雖然褒貶不一,但是作為國內的網際網路巨頭之一,已經用行動證明了他可以,因為你離開微信不可以,離開農藥更不可以。

  • 5 # 雲和資料

    想象一下如果沒有了騰訊,我們會失去什麼,就是它帶給我們了什麼!

    騰訊以社交,遊戲,音樂等為主,主要圍繞人的社交需求等方面來為大家提供服務,而且騰訊公司也參股了京東,拼多多等,可以說在國內網際網路行業裡面也是一個超級巨頭。

    騰訊旗下有名的產業:

    一、聯絡溝通

    二、生活品味

    騰訊在媒體播放上也佔有相當大的份額,比如說騰訊影片,QQ音樂都是主流產品。

    三、休閒遊戲

  • 6 # 餘生可好

    騰訊以QQ起家,再圍繞QQ打造了巨大的網際網路生態體系。雖然很多人都說騰訊是靠抄襲起家的,但不可否認的是他還是起來了並且成為我們這一代人身邊最緊密相關的網際網路公司。基本上所有會上網的華人都用過騰訊的產品和他所提供得服務。騰訊給中國帶來了一個龐大的網際網路生態集團,透過QQ,微信一賬號多平臺通用給中國網民帶來了便利的服務以及規範化的平臺。另外騰訊也是我們這個網際網路時代最大的締造者之一。沒有當年騰訊的遊戲,可能有很多人接受網際網路的時間會大大延遲,當然有利也有弊,騰訊的遊戲也毀了了一部分人的人生。

  • 7 # 下雨要打傘

    不是騰訊給這個時代造就什麼,是這個時代造就了騰訊,騰訊帶來的網際網路應用,是騰訊適應市場需求,逐利的結果,需要警惕的是,壟斷性的企業能否擔起應有的責任,摒棄不厚道的競爭手段,引領科技創新。

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