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  • 1 # 使用者3276287397623

    2.5D(偽2D)和偽3D是成對的概念。偽3D就是用純2D影象技術(多邊形技術不是唯一的3D技術,過去還有很多種其他技術)製造3D畫面效果。2.5D是用純3D或者3D背景+2D角色製造2D畫面效果,而且遊戲的系統也必須是純2D的,在判定上沒有Z軸的存在。(2D背景+3D角色一般被用來製作3D遊戲,很少在2D遊戲上見到,歸根結底3D要的就是透視)而採用卡通渲染的3D遊戲並不算2.5D,典型如街頭噴射塗鴉或者火影格鬥,當然,謊言重複1000次就成了真理,就好像現在動漫被多數人等同於動畫了。街頭噴射塗鴉未來版 JSRF PV2_土豆目前最典型的2.5D遊戲是街霸4,雖然畫面是純3D,而且在過場中會有視角轉換,但遊戲的系統已經完全被修正為2D的系統了,也就是說它與最早的街霸2除了影象技術外沒有任何區別。3D遊戲的始祖VR戰士不被視為2.5D的原因,除了它畫面完全是3D風格外,還因為遊戲過程中角色會發生Z軸的移動(比如摔投技造成的線移動),這在街霸4中是看不到的。2.5D遊戲現在已經不常見,而在90年代非常火爆,主要是當時遊戲業還沒有研究出3D遊戲的系統,所以就拿2D系統配上3D影象,3D物體相當於2D貼圖,判定是獨立的一套2D方塊。典型的一個例子是海腹川背的續作。《再見 海腹川背》體驗會將至 換裝PV放出

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